内容索引:VC/C++源码,系统相关,查找文件  一个VC++快速查找系统文件的方法类,可以快速查找系统指定的文件,附有两个演示实例,类ffsco将文件查找操作简单封装,使用传递参数查找路径和文件匹配格式(可以继承该类的 match 方法实现自己的匹配算法)到find方法,查询结果(文件/目录等)被保存到类内部的vector容器,以后想怎么用都行。
2026-01-12 14:03:05 19KB VC/MFC源代码 Windows系统源代码
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标题中的"SYSTEM.IMG解包.打包工具"指的是专门用于处理Android系统中SYSTEM.IMG文件的工具。在Android操作系统中,SYSTEM.IMG是一个重要的组成部分,它包含了系统的内核、库、框架、设置和其他核心组件。这个工具允许用户解包这个镜像文件,以便于编辑、修改或定制系统设置,然后重新打包,以应用于自定义ROM或进行设备的个性化调整。 在描述中提到的“可用于编辑SYSTEM.IMG”,意味着这个工具提供了对SYSTEM.IMG文件的操作功能,如添加、删除或修改系统应用、服务、权限等。这对于开发者或者高级用户来说是极其有用的,他们可以通过这个工具实现对Android系统的深度定制,比如优化性能、增加新功能或修复问题。 在标签“软件/插件”中,我们可以理解这个工具是一个软件程序,可能还需要在特定的环境中运行,如Windows或Linux系统,并且它可能是一个插件,可以集成到其他开发或文件管理工具中,提供对SYSTEM.IMG的便捷操作。 至于"crb_v221b",这很可能是该工具的一个版本号,暗示着可能存在不同版本的解包打包工具,每个版本可能会有性能改进、新功能的加入或已知问题的修复。 使用此类工具通常需要一定的技术背景,因为涉及到系统级别的操作可能会导致系统不稳定甚至无法启动。因此,使用前应确保有足够的知识储备,并备份原始的SYSTEM.IMG文件,以防万一。解包过程通常包括提取文件、修改所需部分、然后使用工具将修改后的文件再打包成新的SYSTEM.IMG。 在实际操作中,这个工具可能包含以下步骤: 1. 下载并安装工具:你需要找到可靠的资源下载对应版本的解包打包工具,并按照指示安装。 2. 备份原始文件:在对SYSTEM.IMG进行任何修改之前,都要先备份原始文件,以防止出错时可以恢复。 3. 解包SYSTEM.IMG:运行工具,选择要解包的SYSTEM.IMG文件,工具会将其解压到一个文件夹中,展示其内部结构。 4. 编辑内容:在解包后的文件夹中,你可以直接修改所需的文件或配置。 5. 打包:完成修改后,使用工具的打包功能,将修改过的文件重新组合成新的SYSTEM.IMG。 6. 验证与安装:验证新的SYSTEM.IMG是否无误,然后根据需要将其刷入设备。 "SYSTEM.IMG解包.打包工具"是针对Android系统开发和定制的重要辅助工具,它为用户提供了一个修改底层系统文件的途径,从而实现个性化和优化的目的。然而,由于涉及到系统级别的操作,因此使用时需谨慎,并遵循正确的步骤和安全措施。
2026-01-09 21:27:37 78.72MB
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《.Net程序压缩打包助手详解》 在软件开发过程中,为了方便用户下载和使用,开发者通常会将多个文件,如可执行文件(exe)和动态链接库(dll)等资源,打包成一个单一的文件。这正是.Net程序压缩打包助手所扮演的角色。它是一款专为.Net框架设计的工具,用于将.exe和.dll文件整合到一起,形成一个可执行的自包含包。 我们需要理解.exe和.dll文件的作用。.exe文件是Windows操作系统中的可执行程序,包含了运行程序所需的全部代码和资源。而.dll文件则是一种动态链接库,它存储了多个程序可以共享的函数和数据,有助于减少磁盘和内存占用,提高程序的运行效率。 .Net程序压缩打包助手的核心功能在于“打包”。这个过程涉及到几个关键步骤:它会扫描并收集所有的依赖文件,包括.exe主程序和所有关联的.dll文件。然后,它将这些文件进行压缩,以减小最终包的大小。它会将压缩后的文件封装在一个新的.exe文件中,这个新文件在运行时可以自动解压并加载必要的dll,使得用户只需双击即可运行,无需担心缺少依赖的问题。 在使用.Net程序压缩打包助手时,开发者需要注意几个方面。一是确保所有必需的dll都被包含在内,因为漏掉任何一个都可能导致程序无法正常运行。二是考虑到安全性和隐私,需要谨慎处理打包的文件,避免包含敏感信息或未经许可的第三方库。三是考虑程序的更新和维护,打包后的文件如果需要升级,可能需要重新打包,这可能会带来额外的工作量。 此外,打包工具还可能提供一些高级特性,例如添加自定义启动画面、设置图标、添加版本信息等,以提升用户体验。同时,一些工具还会提供加密和数字签名功能,以增加程序的安全性,防止篡改和恶意攻击。 .Net程序压缩打包助手是.NET开发人员的重要工具,它简化了程序分发和部署的过程,提高了用户体验。合理使用这类工具,能够有效地管理和优化项目资源,让软件的发布和更新变得更加便捷高效。在实际操作中,开发者应根据项目需求选择合适的打包策略,以达到最佳的打包效果。
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一、Advanced Installer是一款功能强大、可生成符合 MS Windows 认证的 Windows Installer 的 MSI 安装包制作工具,具有友好的图形用户界面,直观而且非常简单的界面,是一款很好的 Windows Installer 编写工具。 二、Advanced Installer也可以定义自己想要的欢迎界面、安装过程界面。
2026-01-05 16:34:51 161.36MB
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螺旋卷绕机是一种广泛应用于电线、电缆、管材以及其他线性材料生产过程中的机械设备,它的主要功能是将连续的线性材料按照特定的规律缠绕成螺旋状,以实现材料的整理、储存或运输。本压缩包提供的资料包含了螺旋卷绕机的零件图、机械工程图以及机械三维3D建模图,对于理解和设计此类设备具有重要的参考价值。 1. **零件图**:零件图是描述机械设备中各个独立零部件的详细图纸,包括尺寸标注、技术要求、材料选择等信息。在螺旋卷绕机的零件图中,我们可以看到如卷绕头、驱动装置、张力控制系统、导向机构、支撑架等关键部件的设计细节。通过这些图,工程师可以了解每个零件的具体形状、尺寸、加工精度以及它们之间的装配关系,有助于制造和维修。 2. **机械工程图**:机械工程图通常包括装配图和工作原理图,它们提供了设备的整体结构和工作流程。装配图展示了所有零部件如何组合在一起形成完整的机器,而工作原理图则揭示了设备运行时各部分的运动和动力传递情况。对于螺旋卷绕机,可能包含卷绕机构的运动分析、动力传输路径、控制系统布局等内容,帮助设计者优化设备性能和工作效率。 3. **机械三维3D建模图**:三维建模图是现代机械设计中不可或缺的部分,它能够直观地展示设备的立体结构,便于设计师进行虚拟装配和仿真分析。在螺旋卷绕机的3D模型中,我们可以查看到设备的外观、内部结构、空间布局以及动态行为。这种模型对于提前发现设计问题、减少实物原型制作成本以及提高设计质量有着显著的作用。 4. **设计与应用**:螺旋卷绕机的设计要考虑材料特性、卷绕速度、卷绕密度、张力控制等因素,以确保生产的稳定性和产品质量。例如,卷绕头的设计直接影响卷绕效果,需要考虑材料的弹性、厚度、硬度等,以避免打结、扭曲或损伤;张力控制系统则确保在卷绕过程中保持恒定的张力,防止线材松弛或断裂。 5. **工艺流程**:在实际操作中,螺旋卷绕机一般会经过送进、导向、卷绕、切断等步骤。送进机构将线材引入设备,导向机构保证其平直进入卷绕头;卷绕头根据设定的螺旋参数进行旋转,形成螺旋结构;切断装置会在达到预设长度后切断线材,完成一个卷绕周期。 6. **自动化与智能化**:现代螺旋卷绕机往往配备有先进的自动化和智能化技术,如PLC控制、伺服电机驱动、人机界面等,以实现精确控制和数据采集。这些技术的应用可以提高生产效率,降低人工干预,同时方便故障诊断和维护。 这个压缩包包含的资料是深入了解和设计螺旋卷绕机的重要资源,无论是对于初学者还是经验丰富的工程师,都能从中获取宝贵的知识和灵感。通过对这些图纸和模型的研究,可以更好地理解设备的工作原理,改进设计,提升生产水平。
2026-01-05 11:44:37 11.81MB
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yolov10n.pt、yolov10b.pt、yolov10s.pt、yolov10m.pt、yolov10l.pt、yolov10x.pt全部模型权重文件打包
2026-01-04 14:12:59 241.42MB
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标题:"VC多线程串口编程" 描述:"VC多线程串口编程.doc"文档深入探讨了在工业控制和嵌入式系统中广泛使用的串口通信,并将其与多线程编程相结合,展示如何在VC环境下实现高效、稳定的串口通信处理。 ### 重要知识点解析 #### 1. 串口通信在工业控制中的应用 在工业控制领域,工控机通常基于Windows平台,需要与单片机或其它设备通过串行通信接口进行数据交换。串口通信因其简单性、可靠性和成本效益,在单片机和嵌入式系统领域中占据着重要地位。掌握串口通信技术是工程师必备技能之一。 #### 2. 串口通信的基本步骤 - **打开通信端口**:这是串口通信的第一步,需使用特定的API函数,如`CreateFile()`,获取串口的句柄。 - **初始化串口**:包括设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数,确保数据传输的正确性和完整性。这一步通常通过调用`GetCommState()`和`SetCommState()`函数来完成,其中涉及到`DCB`结构体的配置。 - **读写串口**:一旦串口被正确初始化,就可以进行数据的读写操作。读取串口数据可使用`ReadFile()`,而写入则用`WriteFile()`。 #### 3. VC下的串口编程 在Visual C++环境中,使用Win32 API进行串口编程是一种常见的做法。以下是一些关键的API函数: - `CreateFile()`:用于创建或打开串口,返回一个句柄。 - `GetCommState()`:获取当前串口的状态信息。 - `SetCommState()`:设置串口的通信参数。 - `ReadFile()` 和 `WriteFile()`:分别用于读取和写入串口数据。 #### 4. 多线程在串口通信中的作用 多线程技术可以显著提高串口通信的效率和响应速度。例如,可以在一个线程中负责接收串口数据,同时在另一个线程中处理这些数据,这样可以避免数据处理时的阻塞问题,使整个系统的运行更加流畅。此外,多线程还能帮助处理多个串口同时通信的情况,使得每个串口都有独立的线程进行监控和管理。 #### 5. DCB结构体详解 `DCB`结构体是用于存储串口设备控制块的数据结构,包含了串口的所有重要参数,如波特率、数据位数、停止位、奇偶校验等。通过对`DCB`结构体的修改和`SetCommState()`函数的应用,可以动态调整串口的通信参数,满足不同的通信需求。 #### 结论 VC多线程串口编程结合了串口通信的基础知识和多线程技术的优势,是实现复杂工业控制系统和嵌入式系统的关键技术之一。通过合理设计和优化,可以极大地提升系统的性能和稳定性,对于从事相关领域的工程师来说,掌握这一技术是至关重要的。
2026-01-02 10:27:26 149KB 串口
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在VC6.0环境下,基于MFC的串口通信编程是一项基础且重要的技能,尤其对于电子工程师、嵌入式开发者以及软件工程师来说。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的C++库,它使得在Windows平台上开发应用程序变得更加方便。串口通信,也称为UART(通用异步接收/发送器),是一种允许设备之间进行简单数据交换的接口,广泛应用于各种硬件调试、数据传输和物联网应用。 在这个"VC 串口通信多线程编程"项目中,你将学习如何利用MFC来实现串口的打开、关闭、读写、配置波特率、校验位、停止位等基本操作。以下是一些关键知识点: 1. **MFC框架**:你需要了解MFC的基本结构,包括消息映射、类的层次结构、控件使用等。MFC将Windows API进行了封装,提供了更面向对象的编程方式。 2. **CSerialPort类**:MFC并没有内置的串口类,但可以自定义一个CSerialPort类,封装Serial Port的API,如CreateFile、SetCommState、PurgeComm等函数,以简化串口操作。 3. **事件驱动编程**:串口通信通常采用事件驱动模式,通过注册消息映射函数来处理串口接收和发送事件,例如ON_COMMAND()宏用于处理用户界面事件,而ON_SERIAL_COMPLETION()用于处理串口数据接收完成的事件。 4. **多线程**:在标题中提到了多线程编程,这通常是为了实现串口读写与用户界面的异步操作,防止UI阻塞。你可以创建一个工作线程负责串口读写,主线程则处理用户交互。使用CWinThread派生类并重载Run()方法来实现线程逻辑。 5. **数据校验与流控制**:在设置串口参数时,需要考虑数据位、停止位、奇偶校验位,以及流控制如RTS/CTS或XON/XOFF。这些参数的选择会影响通信的稳定性和效率。 6. **错误处理**:串口通信中可能会遇到各种错误,如端口已打开、设备未连接、超时等,因此需要编写适当的错误处理代码,确保程序的健壮性。 7. **调试工具**:为了调试串口通信,可以使用串口调试助手软件,如HyperTerminal或现代的替代品如RealTerm,它们能帮助查看发送和接收到的数据,验证通信是否正常。 8. **代码组织**:良好的代码组织是项目的关键,可以采用MFC的文档/视图架构,将数据模型、用户界面和串口通信逻辑分离,提高代码的可读性和可维护性。 在提供的"MySelfcom"文件中,应该包含了实现上述功能的源代码,你可以通过阅读和分析这些代码,加深对串口通信和MFC多线程编程的理解。同时,也可以尝试修改代码,实现自己的串口通信需求,例如添加新的数据处理算法或优化性能。记住,实践是检验理论的最好方式。
2026-01-02 10:26:52 4.43MB 串口
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【VC++ 单文档与多文档源代码解析】 在Microsoft Visual C++(简称VC++)开发环境中,我们经常遇到两种基本的用户界面架构:单文档界面(Single Document Interface, SDI)和多文档界面(Multiple Document Interface, MDI)。这两个概念是Windows应用程序设计的核心部分,尤其对于那些需要创建复杂桌面应用的开发者来说。 单文档界面(SDI)允许用户一次只处理一个文档。在SDI应用程序中,每个文档都有自己的窗口,用户可以在不同的SDI窗口之间切换,而不会混淆各个文档的内容。例如,一个文本编辑器或者图片编辑软件可能采用SDI设计,每个打开的文件都有自己独立的窗口。VC++中的SDI项目通常基于CWinApp和CDocument类进行构建,CWinApp作为应用程序的核心,CDocument则代表一个单独的文档。 多文档界面(MDI)则允许用户在同一窗口下同时打开并操作多个文档。在MDI应用程序中,所有文档都在同一个顶级窗口内,通过子窗口进行区分。MDI的设计旨在提供更好的工作区管理,使得用户可以轻松地在多个文档间切换。VC++的MDI项目基于CWinApp、CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd类构建。CMDIFrameWnd代表MDI框架窗口,CMDIChildWnd则是每个文档的子窗口。 在这个"VC++单文档多文档源代码"中,你将找到实现这两种界面模式的示例代码。这些示例通常会展示如何创建和管理文档、视图以及框架窗口,以及它们之间的交互。通过研究这些源代码,你可以学习到: 1. 如何定义和继承自CWinApp、CDocument、CFrameWnd或CMDIFrameWnd等MFC基础类,以创建自定义的应用程序框架。 2. 如何实现文件的打开、保存、新建等功能,这通常涉及到OnFileOpen、OnFileSave等消息处理函数。 3. 如何处理SDI和MDI的窗口创建、销毁以及在窗口间切换的逻辑。 4. 视图(View)的创建和更新,视图是用户与文档数据交互的界面,通常会继承自CView或CMDIChildWnd类。 5. 如何使用MFC的资源管理,包括菜单、工具栏和对话框的创建和响应。 6. 熟悉Windows消息机制,理解WM_CREATE、WM_SIZE等常见消息的处理过程。 在实际编程中,理解并掌握SDI和MDI的实现方式对于提升Windows应用开发能力至关重要。通过这个源代码包,你可以深入探究这些概念,并结合实践来提升你的VC++编程技能。记住,源代码是最好的教师,只有通过实际操作和调试,才能真正理解其中的奥秘。因此,不要仅限于阅读,动手实践是学习的关键。
2026-01-01 17:52:11 111.36MB
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在本文中,我们将深入探讨如何基于Microsoft Visual C++(简称VC)开发多文档应用程序(Multiple Document Interface,MDI)的应用程序。多文档界面允许用户同时处理多个相关的文档,每个文档在一个独立的窗口中显示,而所有窗口都共享同一个菜单栏、工具栏和其他控制元素。这种设计模式在许多专业软件中非常常见,如文本编辑器、编程IDE等。 理解MDI应用程序的核心概念是至关重要的。MDI应用程序由主框架窗口(MDIFrameWindow)和子框架窗口(MDIChildWindow)组成。主框架窗口是应用程序的顶级窗口,它负责管理所有的子窗口,并提供菜单、工具栏等共享界面元素。子框架窗口则是实际处理文档的地方,它们可以在主框架窗口内自由移动和排列。 在VC中创建MDI应用程序,你需要遵循以下步骤: 1. **新建工程**:启动Visual C++,选择“文件”>“新建”>“项目”,然后在项目模板中选择“MFC AppWizard (exe)”或“MFC AppWizard (dll)”,这将引导你创建一个新的MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序。 2. **选择应用类型**:在AppWizard的向导中,当询问应用类型时,选择“MDI应用程序”。这将自动为你生成支持MDI的基本框架。 3. **生成源码**:完成向导后,VC会自动生成一系列源文件,包括主框架窗口类(如CMyApp, CMainFrame)和文档/视图类(如CMyDoc, CMyView)。这些类提供了处理文档、视图和框架窗口的基本功能。 4. **定制菜单和工具栏**:在`OnCreate`或`OnInitDialog`函数中,你可以添加或修改菜单和工具栏,使它们符合你的应用程序需求。同时,你需要为每个菜单项和工具栏按钮关联消息处理函数,以便在用户操作时响应。 5. **实现子框架窗口**:为了创建子文档窗口,你需要定义一个新的MFC类继承自`CMDIChildWnd`。在这个类中,你可以重写`OnCreate`函数来定制窗口的外观和行为。 6. **关联文档和视图**:在MDI应用程序中,每个子窗口都有一个关联的文档类和视图类。你需要在子框架窗口类中设置适当的成员变量,以便在创建子窗口时,正确地与文档和视图对象关联。 7. **处理文档和视图的创建**:在`CMDIFrameWnd`的派生类中,你需要重写`OnNewDocument`和`OnOpenDocument`函数,以便在用户选择“新建”或“打开”时创建新的文档和视图。 8. **实现文档交换**:MDI应用程序需要支持在不同子窗口间切换。通过重写`CMDIFrameWnd`的`MDIGetActiveWnd`和`MDISetActiveWnd`函数,你可以管理当前活动的子窗口。 9. **保存和加载状态**:为了保持用户的界面设置,如窗口位置和大小,你需要在`OnSaveWorkspace`和`OnLoadWorkspace`函数中实现状态的保存和加载。 10. **调试和测试**:确保对你的应用程序进行充分的测试,检查文档的创建、打开、关闭以及窗口间的切换是否正常工作,同时确保没有内存泄漏和其他潜在问题。 以上就是基于VC开发多文档应用程序的基本流程和关键知识点。通过理解和实践这些步骤,你将能够创建出功能完善的MDI应用,为用户提供高效、灵活的工作环境。在实际开发中,你可能还需要根据具体需求进行更复杂的定制,例如添加打印、撤销/重做等功能,但这已经为你奠定了坚实的基础。
2026-01-01 17:50:43 2.18MB 多文档;VC
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