MATLAB 无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址 无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址无人及路径规划 蚁群算法 A星算法 寻址
2022-09-18 09:09:09 3KB MATLAB 路径规划
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A星算法解决八数码问题.pdf
2022-07-10 09:14:06 512KB 文档资料
A星算法MFC实现和操作步骤.rar A算法程序设计 本程序用于实现例3.3中的10 x 10个方格中从指定起点到指定终点的最短路径,其中 可以在任意方格中放置障碍。对于10 x 10个方格使用二维数组m_a[10] [10]表示,每个 方格用数组元素表示。 A*算法的实现——MFC编写
2022-07-04 16:58:22 5.64MB mfc
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A*算法实验报告 实验目的 1.熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程 2. 学会利用A*算法求解N数码难题 3. 理解求解流程和搜索顺序 实验原理 A*算法是一种有序搜索算法,其特点在于对估价函数的定义上。对于一般的有序搜索 ,总是选择f值最小的节点作为扩展节点。因此,f是根据需要找到一条最小代价路径的 观点来估算节点的,所以,可考虑每个节点n的估价函数值为两个分量:从起始节点到节 点n的代价以及从节点n到达目标节点的代价。 实验条件 1. Window NT/xp/7及以上的操作系统 2. 内存在512M以上 3. CPU在奔腾II以上 实验内容 1. 分别以8数码和15数码为例实际求解A*算法 2. 画出A*算法求解框图 3. 分析估价函数对搜索算法的影响 4. 分析A*算法的特点 实验分析 1. A*算法基本步骤 1)生成一个只包含开始节点n0的搜索图G,把n0放在一个叫OPEN的列表上。 2)生成一个列表CLOSED,它的初始值为空。 3)如果OPEN表为空,则失败退出。 4)选择OPEN上的第一个节点,把它从OPEN中移入CLPSED,称该节点为n。 5)如果n是目
2022-07-01 13:03:17 154KB 文档资料
A星算法的一个例子,在方格上设置开始和终止点和障碍物,自动寻找最短路径
2022-06-16 12:43:18 22KB A星 算法
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A*算法与蚁群算法解决车间调度问题-人工智能引论课程大作业完整源码、测试数据及实验报告
2022-06-06 18:46:53 2.16MB 人工智能引论 大作业 源码 实验报告
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该资源主要是对于人工智能当中一个经典课题--八数码问题 A星算法,其中包含对于该算法的C#代码实例,并且可以直接在visual studio运行,有需要的欢迎下载!!
2022-06-04 08:15:18 822KB 人工智能 c# vsto 算法
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A星算法的核心,地形网格的构建以及评估函数的算法,其它都是可以复用的。其实代码是次要的东西,要理解A星算法,建议先去看数学证明,否则看代码一点意义没有,因为看懂了证明,代码会变得非常简单。证明里有个核心点就是,评估函数值<=实际值,可以确保找到最短路径的证明,理解了这个证明,也就理解了A星算法
2022-06-01 11:22:56 3.94MB Unity3D A-Star A星寻路算法 寻路算法
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年月日时飞星算法(准确完整版).doc
2022-05-26 14:07:04 567KB 文档资料 算法
Unity游戏开发A星寻路demo,适合新手,简单易懂,配合文章去读一下理解一下,应该很容易懂。由于是demo,没怎么考虑优化的事情,如有错误还望指正。
2022-05-23 19:06:55 46KB Unity 寻路 A星算法