首先可以直接用Visual Studio 2008的打开VC6的工作区文件和项目文件(dsw和dsp),并将其升级为VS2008的解决方案格式和项目格式(sln和vcproj),VC9的编译器相对于VC6有了很大的变化,一些编译参数和链接参数被废弃(比如/map:line),有一些改变了名称,还有新增的选项,不过不用担心,升级过程会自动对其进行转换,最终都会得到一个正确的解决方案和VC项目文件,这个过程不会遇到太多的麻烦,问题都出在随后的编译过程中,下面就将我在移植的过程中遇到的问题和我的解决方法总结一下,希望对还在用VC6维护代码的朋友有所帮助。 ### 从VC6到VC9移植代码问题说明 在软件开发的过程中,经常会出现因为技术进步或维护需求,需要将旧版本的代码迁移到新版本环境中去的情况。从Visual C++ 6.0(简称VC6)到Visual C++ 2008(简称VC9)的迁移就是其中一个典型的例子。本文将详细介绍这一过程中的常见问题及其解决方案。 #### 一、直接升级项目文件 在开始移植之前,我们可以通过Visual Studio 2008直接打开VC6的工作区文件和项目文件(dsw和dsp),并将它们升级为VS2008的解决方案格式和项目格式(sln和vcproj)。这个过程中,VC9的编译器相较于VC6进行了大量的改进,包括一些编译参数和链接参数被废弃、更改名称以及新增选项等。但不用担心,升级工具会自动处理这些转换,最终得到一个正确的解决方案和项目文件。这一阶段通常较为顺利,主要问题出现在后续的编译过程中。 #### 二、_WIN32_WINNT与_WIN32_IE设置冲突 在编译过程中,经常会遇到的一个问题是_WIN32_WINNT与_WIN32_IE的设置冲突,这会导致编译器报出C1189致命错误: ``` c:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a\include\sdkddkver.h(217) : fatal error C1189:#error : _WIN32_WINNT settings conflicts with _WIN32_IE setting ``` **原因分析**:在老版本的VC代码中,对_WIN32_WINNT的定义往往过时,例如: ```cpp #ifndef _WIN32_WINNT #define _WIN32_WINNT 0x0400 #endif ``` 这样的定义与VS2008自带的Platform SDK(位于sdkddkver.h文件中)中_WIN32_IE的定义不兼容。 **解决方案**: 1. **修改_WIN32_WINNT版本**:可以将_WIN32_WINNT的版本号修改为0x0501或更高版本,如: ```cpp #ifndef _WIN32_WINNT #define _WIN32_WINNT 0x0501 #endif ``` 2. **删除_WIN32_WINNT定义**:另一种方式是直接删除这部分定义,让系统使用Platform SDK中的默认定义。 3. **条件编译**:为了保持兼容性,推荐使用条件编译来适应不同的编译器版本,如: ```cpp #if _MSC_VER <= 1200 // MFC 6.0 or earlier #ifndef _WIN32_WINNT #define _WIN32_WINNT 0x0400 #endif #endif ``` #### 三、afximpl.h文件中的语法错误 MFC(Microsoft Foundation Classes)在设计之初并未采用STL标准库,而是使用了一套自己的模板库(如CArray、CList、CMap等),这些类型声明都在afximpl.h文件中。在使用VC9编译时,可能会遇到以下错误: ``` e:\software\microsoft visual studio 9.0\vc\atlmfc\src\mfc\afximpl.h(625) : error C2059:syntax error : '' e:\software\microsoft visual studio 9.0\vc\atlmfc\src\mfc\afximpl.h(625) : error C2238:unexpected token(s) preceding ';' e:\software\microsoft visual studio 9.0\vc\atlmfc\src\mfc\afximpl.h(629) : error C2059:syntax error : '' e:\software\microsoft visual studio 9.0\vc\atlmfc\src\mfc\afximpl.h(629) : error C2238:unexpected token(s) preceding ';' ``` **原因分析**:这是由于VC9的编译器对模板的支持有所增强,而afximpl.h中的某些语法不再适用。 **解决方案**: 1. **调整环境变量设置**:合理调整stdafx.h中的WINVER、_WIN32_WINNT、_WIN32_WINDOWS和_WIN32_IE的设置。将与Windows版本相关的环境变量设置为0x0501或更高版本,将IE版本的环境变量设置为0x0500以后的版本。 2. **更新MFC库**:考虑使用最新版本的MFC库,以减少因库版本差异引起的编译问题。 #### 结语 从VC6到VC9的代码移植过程中,需要注意多种细节问题,特别是在编译器版本差异、宏定义冲突等方面。通过上述的解决方案,可以在很大程度上避免这些错误的发生,顺利完成代码迁移。对于仍然使用VC6维护代码的开发者而言,本文提供了一些实用的指导和建议,有助于提高代码的兼容性和稳定性。
2025-07-24 20:00:02 72KB 从VC6到VC9移植代码问题说明
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### 从VC6到VC9移植代码问题总结 #### 一、引言 从早期的TC2.0、TC3.0以及Borland C++系列等开发环境过渡到Microsoft Visual C++的不同版本,程序员们经历了一系列技术变迁。本文重点讨论的是从Visual C++ 6.0 (简称VC6) 向Visual C++ 9.0 (简称VC9) 进行代码移植时可能遇到的问题及解决方案。虽然这段旅程中充满了挑战,但掌握这些技巧对于保持项目的持续生命力至关重要。 #### 二、_WIN32_WINNT与_WIN32_IE 设置冲突 在从VC6向VC9移植代码时,一个常见的问题是关于预处理器宏定义 _WIN32_WINNT 和 _WIN32_IE 的设置冲突,这可能导致C1189致命错误: ``` StdAfx.cpp c:/programfiles/microsoftsdks/windows/v6.0a/include/sdkddkver.h(217):fatal error C1189: #error : _WIN32_WINNT ``` **原因分析:** - **宏定义冲突:** 在VC6中,通常会在项目的预编译头文件(如 StdAfx.h 或者 WinApp.h)中定义 _WIN32_WINNT 和 _WIN32_IE 宏来指定支持的操作系统版本和Internet Explorer版本。而在VC9中,这些宏的默认定义可能会导致与SDK中的预定义宏发生冲突。 - **SDK版本变化:** VC9使用的SDK版本较新,其中对这些宏的默认定义也可能有所不同,导致了不兼容问题。 **解决方案:** 1. **修改宏定义:** - 在项目的预编译头文件中明确指定宏定义,例如: ```cpp #define _WIN32_WINNT 0x0501 // Windows XP #define _WIN32_IE 0x0500 // Internet Explorer 5.0 ``` - 确保与项目所依赖的功能相匹配,并且与目标平台的SDK版本兼容。 2. **调整项目属性:** - 打开项目属性,在“配置属性”>“C/C++”>“预处理器”>“预处理器定义”中,手动添加或覆盖相应的宏定义。 3. **更新SDK版本:** - 如果可能,考虑更新项目的最小操作系统版本要求,以便于使用更现代的SDK版本。这样可以避免因版本差异导致的兼容性问题。 4. **检查代码库:** - 遍历整个代码库,查找是否有显式定义这些宏的地方,确保它们与项目的配置一致。 #### 三、编译器特性的改变 从VC6到VC9,编译器经历了许多重大的变化,包括但不限于: - **新标准的支持:** VC9增加了对C++/CLI的支持,以及对C++标准的更多特性支持。 - **弃用旧特性:** VC9不再支持某些旧版本的编译器选项,如 /map:line 选项被废弃。 - **新的编译器警告:** 新版本编译器可能引入更多的警告消息,帮助开发者发现潜在的代码问题。 **解决方案:** 1. **逐步适应新特性:** - 仔细研究新版本编译器文档,了解新增加的特性和弃用的功能。 2. **调整代码风格:** - 更新代码以符合新标准的要求,比如使用更现代的数据类型和函数。 3. **利用工具辅助:** - 使用新版编译器提供的工具(如代码分析工具)来识别潜在的问题区域,并进行相应的调整。 #### 四、其他常见问题 在从VC6到VC9的移植过程中,还可能遇到以下一些问题: - **依赖库的更新:** 需要更新项目依赖的第三方库至最新版本,以确保与新编译器兼容。 - **Unicode支持:** VC9增强了对Unicode的支持,如果项目中有大量的多语言处理逻辑,则可能需要进行相应的调整。 - **调试工具的变化:** 调试工具和调试器的改进也可能带来一定的学习曲线,尤其是在诊断新类型的错误时。 #### 五、结语 通过上述分析,我们可以看到从VC6迁移到VC9的过程虽然充满挑战,但也带来了许多机遇。通过逐步解决这些问题,不仅可以提升代码的质量和性能,还可以让项目更好地适应未来的发展需求。最重要的是,这一过程促使开发者不断学习新技术,保持与时俱进的态度。
2025-07-24 19:58:55 38KB VC6 VC9 移植
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【VC6.0 免安装】是指无需进行完整安装过程的Microsoft Visual C++ 6.0版本,这个经典开发环境深受许多程序员喜爱,尤其对于学习和处理旧代码库的开发者而言,它仍然是一个实用的工具。这个压缩包包含了运行VC6.0所需的必要组件,使得用户可以在不解压整个安装文件的情况下直接启动开发环境。 解压后的文件结构中,"Common\MSDev98\Bin"目录是VC6.0的核心部分,其中的"MSDEV.EXE"是Visual Studio 6.0的开发环境入口,双击该文件即可启动IDE(集成开发环境)。在启动过程中,MSDEV.EXE会加载所有必要的组件,包括编译器、调试器和其他开发工具。 VC6.0是微软在1998年推出的一款重量级的C++开发工具,它集成了编辑器、编译器、链接器、资源编辑器和调试器等多种功能,为C++开发者提供了全面的支持。其主要特点包括: 1. **编辑器**:强大的源代码编辑器支持语法高亮、自动完成和代码折叠,有助于提高编码效率。 2. **MFC(Microsoft Foundation Classes)**:提供了一套面向对象的类库,用于构建Windows应用程序,极大地简化了Win32 API的使用。 3. ** ATL(Active Template Library)**:为创建COM(Component Object Model)组件提供模板,方便开发者构建轻量级、高性能的COM对象。 4. **调试器**:内置的调试器支持断点、单步执行、查看变量值等功能,帮助开发者定位和修复代码中的错误。 5. **资源编辑器**:可以方便地创建和修改应用程序的资源,如对话框、菜单、图标等。 6. **向导和模板**:提供了多种项目类型和向导,帮助开发者快速创建新项目和文件。 虽然VC6.0已经比较老旧,但其兼容性和对老代码的良好支持仍使其在某些领域占有一席之地。不过,需要注意的是,VC6.0不支持现代C++标准,例如C++11及更高版本,也不包含对Unicode和多线程编程的全面支持。此外,由于安全性和性能方面的原因,微软已不再提供官方更新和技术支持。 如果你打算使用VC6.0,建议在隔离环境中运行,避免与现代开发工具混用,以防可能的兼容性问题。同时,对于新的开发项目,推荐使用更现代的Visual Studio版本,如Visual Studio 2019或2022,它们提供了更多的语言特性、更好的性能以及更完善的开发工具和服务。
2025-07-10 13:24:39 106.54MB VC6.0
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GDIPlus SDK FOR vc6.0 是一个专为Visual C++ 6.0设计的图形设备接口(GDI+)开发工具包,它扩展了Windows应用程序的图形处理能力,提供了丰富的绘图和图像处理功能。GDI+是Windows API的一个组成部分,它允许程序员通过面向对象的方式来创建和操作图形,包括线条、曲线、形状、文本以及图像。 **GDI+基础知识** GDI+主要由几个核心类组成,包括Graphics、Pen、Brush、Font、Image等。这些类提供了绘制图形的基本元素: 1. `Graphics` 类:代表绘图表面,如窗口或位图,用于执行实际的绘图操作。 2. `Pen` 类:用于定义线条的样式、宽度和颜色。 3. `Brush` 类:用于填充形状的颜色或图案。 4. `Font` 类:用于设置文本的样式、大小和方向。 5. `Image` 类:包含位图、图标和其他图像资源。 **GDIPlus SDK的安装与使用** 1. **安装**:下载GDIPlus SDK后,解压缩GDIPlus.zip文件,按照提供的说明文档进行安装。通常,这涉及到将库文件和头文件添加到VC6.0的Include和Lib路径中。 2. **配置项目**:在VC6.0中新建或打开一个项目,确保已正确设置包含目录(Include路径)和库目录(Lib路径),以便编译器能找到GDI+的头文件和库文件。 3. **引入库**:在源代码中,需要包含必要的头文件,如``,并链接GDIPlus.lib库。 **GDIPlus SDK使用方法** 1. **初始化GDI+**:在使用GDI+之前,必须调用`GdiplusStartup`函数初始化GDI+系统,并在程序结束时调用`GdiplusShutdown`。 2. **绘图操作**:创建`Graphics`对象,然后使用该对象调用各种绘图方法,如`DrawLine`、`DrawRectangle`、`DrawString`等。 3. **图像处理**:可以加载、保存和操作图像,例如使用`Bitmap`类加载图片,`DrawImage`方法显示图像,或者应用滤镜和效果。 4. **颜色和刷子**:使用`SolidBrush`、`LinearGradientBrush`等类来填充形状,`Color`类来定义颜色。 5. **文本渲染**:使用`Font`和`SolidBrush`配合`DrawString`方法,可以绘制格式化的文本。 **示例代码** ```cpp #include using namespace Gdiplus; int main() { Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 创建Graphics对象 Graphics graphics(hdc); // 假设hdc是设备上下文句柄 // 创建Pen和Brush Pen pen(Color(255, 0, 0), 2); SolidBrush brush(Color(255, 255, 0)); // 绘制矩形 graphics.DrawRectangle(&pen, 10, 10, 100, 100); // 填充矩形 graphics.FillRectangle(&brush, 20, 20, 80, 80); GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } ``` 通过以上步骤,开发者可以利用GDIPlus SDK为Visual C++ 6.0应用程序添加丰富的图形功能。同时,提供的`GDI+ for VC6.0 SDK使用方法.docx`文档应该包含了更详细的示例和教程,可以帮助开发者深入理解和应用GDI+。记得在实践中不断探索和学习,以充分利用这个强大的图形库。
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开发平台Visual C++6.0英文版,电脑是i7-2670Q四核8G内存1G独显的笔记本,装的win10 64位,因此VC6兼容不是太好,有些小毛病,不过不影响编写。 基本功能: 1.自动寻找串口,并自动添加到下拉框中共选择; 2.有波特率、数据位、停止位、校验位的选择设置; 3.串口打开控制按钮; 4.发送、清除按钮; 5.接收是自动实现的; 6.有定时自动发送功能; 7.有传送文件功能; 8.有状态栏显示,指示串口状态,设置参数和发送接收显示。
2025-07-03 13:50:39 4.39MB 串口助手 串口通信 串口原码
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TinyXML 是一个开源的、轻量级的C++库,用于解析和操作XML(可扩展标记语言)文档。它提供了一种简单的方式来读取、创建和修改XML文档,非常适合小型项目或者作为大型项目的XML处理部分。这个“tinyxml VC6.0”版本是专门为Visual C++ 6.0编译器优化的,确保在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架和控制台应用程序中都能顺利运行。 XML是一种数据交换和存储的标准,常用于配置文件、数据传输和文件存储等场景。TinyXML库的设计目标是易于使用和理解,它通过C++的DOM(Document Object Model)模型来表示XML文档,允许开发者通过对象和方法来访问和修改XML结构。 在TinyXML中,XML文档被解析成一系列的对象,包括`TiXmlDocument`、`TiXmlElement`、`TiXmlAttribute`、`TiXmlText`、`TiXmlComment`和`TiXmlDeclaration`等。`TiXmlDocument`是整个文档的根节点,`TiXmlElement`代表XML元素,`TiXmlAttribute`表示元素的属性,`TiXmlText`、`TiXmlComment`和`TiXmlDeclaration`分别对应文本内容、注释和XML声明。 使用TinyXML库的基本步骤如下: 1. 加载XML文档:通过`TiXmlDocument::LoadFile()`或`TiXmlDocument::Parse()`方法加载XML文件内容到`TiXmlDocument`对象。 2. 遍历XML结构:使用`FirstChildElement()`, `FirstChild()`, `NextSiblingElement()`, `FirstChildAttribute()`等方法遍历XML元素和属性。 3. 访问和修改内容:通过`Value()`获取元素的名称,`Attribute()`获取或设置属性值,`GetText()`获取文本内容,`SetValue()`, `SetAttribute()`等方法修改元素和属性。 4. 保存XML文档:调用`TiXmlDocument::SaveFile()`将修改后的XML文档保存回文件。 在VC6.0环境下,要使用TinyXML,首先需要将库文件(如`tinyxml.h`和`tinyxml.cpp`)添加到项目中,并确保编译设置正确。由于VC6.0是一款较老的编译器,可能需要对某些现代C++特性进行适配。如果在MFC项目中使用,还需要考虑MFC的类库和TinyXML的集成。 对于初学者,附带的使用说明至关重要,因为它可能包含了一些示例代码和注意事项,帮助快速理解和应用TinyXML。在实际开发中,应仔细阅读这些说明,遵循最佳实践,避免常见的错误,如内存泄漏和XML语法错误。 TinyXML VC6.0是一个适用于旧版Visual Studio开发环境的XML处理工具,它提供了简洁的API,方便C++开发者处理XML文档。通过掌握TinyXML的使用,可以提高在各种项目中处理XML数据的效率和灵活性。
2025-07-03 00:48:08 38KB tinyxml xml vc6.0
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在Visual Studio 6.0中出现了一个新类CHtmlView,利用这个类,我们可以实现在对话框的控制中显示HTML文件。 要想使用CHtmlView类,对它的定义和实现就必须有全面深入的理解。我们不妨拿CHtmlView和CListView做一个比较,通过比较这两个类,我们会发现一些有趣的差别。首先,MFC中CListView有一个对应的CListCtrl类,而CHtmlView却没有一个CHtmlCtrl类与之对应;其次,CListView的使用依赖于MFC的文档/视结构,而CHtmlView的实现是基于COM的。通过IWebBrowser2接口来实现,而且IWebBrowser2与MFC文档/视图结构之间没有任何关系。
2025-05-03 06:17:08 2.63MB CHtmlView
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VC6.0可能缺失的头文件之一
2025-04-24 03:21:14 508B
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《大智慧接口DLL VC6模板解析与应用》 在金融数据处理领域,大智慧作为一款广泛应用的股票分析软件,提供了丰富的功能。然而,为了满足更专业、更个性化的数据分析需求,开发者常常需要对其进行功能扩展。这里提到的"大智慧接口DLL VC6 模板"就是为此目的设计的,它允许用户通过编写自定义的动态链接库(DLL)来扩展大智慧的功能。 让我们了解什么是DLL。DLL是Dynamic Link Library的缩写,是Windows操作系统中的一种共享库,它包含了一组可执行函数和资源,可以被多个应用程序同时调用,降低了内存占用并提高了程序的模块化。VC6,即Visual C++ 6.0,是微软开发的一款集成开发环境,用于编写Windows平台上的C++应用程序,包括DLL。 大智慧接口DLL模板是使用VC6开发的,它提供了一套基础框架,帮助开发者快速创建与大智慧软件通信的DLL。这个模板通常包含了以下几个关键文件: 1. FxjFunc.cpp:这是实现具体接口功能的源代码文件。在这里,开发者可以根据需求定义和实现与大智慧交互的函数。 2. StdAfx.cpp:这个文件包含了预编译的头文件(Precompiled Header),可以加速编译过程。通常,项目中的标准包含文件如 `` 和 `` 都会放在这里。 3. FxjFunc.dsp和FxjFunc.dsw:这是两个项目文件,用于在VC6环境中管理工程。.dsp是项目文件,记录了工程设置;.dsw是工作空间文件,保存了整个解决方案的信息,包括多个项目的配置。 4. FxjFunc.h:这是头文件,包含了函数声明和可能的数据结构定义,供其他模块调用。 5. StdAfx.h:预编译头文件,包含了一些必要的库和宏定义,与StdAfx.cpp配合使用。 在实际开发过程中,开发者需要根据大智慧提供的API文档,理解每个接口的用途和参数,然后在FxjFunc.cpp中实现这些接口。这些接口可能涉及获取股票数据、发送交易指令、定制图形显示等多种功能。完成接口的实现后,编译生成DLL文件,然后将其导入到大智慧软件中,通过大智慧的插件机制调用这些自定义功能。 "大智慧接口DLL VC6模板"为开发者提供了一个便捷的起点,使得扩展大智慧功能成为可能,同时也展示了如何利用VC6和DLL技术来实现跨进程通信。这对于金融领域的程序员来说,是一个宝贵的工具,能够帮助他们更好地实现对大智慧的深度定制,提升工作效率,满足复杂的投资分析需求。
2025-04-19 15:57:52 6KB 接口
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JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,常用于Web服务和应用程序之间的数据传输,因为它易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在VC6这样的较老版本的Visual C++环境中,由于其对现代库的支持有限,集成JSON支持可能会遇到挑战。然而,通过第三方库如jsoncpp,我们可以在VC6中处理JSON数据。 jsoncpp是一个C++库,它允许读写JSON数据,同时提供了在C++对象和JSON值之间的转换。在VC6中使用jsoncpp,我们需要确保以下步骤: 1. **下载和安装jsoncpp**: 你需要从jsoncpp的官方网站或GitHub仓库下载对应版本的源码。注意选择一个与VC6兼容的版本,因为较新的版本可能依赖于VC6不支持的C++特性。 2. **编译jsoncpp**: 解压下载的源码,找到`src`目录下的`jsoncpp.cpp`和`jsoncpp.h`文件。在VC6中创建一个新的Win32 Console Application项目,然后将这两个文件添加到项目中。记得设置好项目的编译选项,以适应VC6的编译环境。 3. **配置项目设置**: 在VC6中,可能需要调整项目的设置以包含jsoncpp的头文件路径和链接库。这通常在“项目”->“设置”菜单下完成,确保在“C/C++”->“常规”下的“附加包含目录”中包含了jsoncpp头文件的路径。 4. **编写代码**: 使用jsoncpp库时,首先需要包含`json/json.h`头文件。例如,你可以创建一个`Json::Value`对象来表示JSON数据,然后使用`Reader`和`Writer`类来解析和序列化JSON字符串。 ```cpp #include "json/json.h" Json::Value root; // JSON根节点 Json::Reader reader; std::string jsonString = "{\"name\":\"John\", \"age\":30, \"city\":\"New York\"}"; bool parsingSuccessful = reader.parse(jsonString, root); if (!parsingSuccessful) { std::cerr << "Failed to parse JSON: " << reader.getFormattedErrorMessages(); } else { std::string name = root["name"].asString(); int age = root["age"].asInt(); std::string city = root["city"].asString(); // 输出解析后的数据 std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << ", City: " << city << std::endl; } ``` 5. **运行和调试**: 编译并运行你的程序,检查输出是否符合预期。如果遇到问题,检查编译错误和运行时异常,可能需要对jsoncpp的配置或代码进行调试。 在提供的"abc"文件中,可能是作者实现的一个简单的jsoncpp使用示例,虽然代码可能不够完美,但它可以帮助初学者了解如何在实际项目中集成和使用jsoncpp。"jsonlib"可能是作者编译后的jsoncpp库,包含了一些预编译的库文件和头文件,可以直接在项目中使用。 要在VC6中使用jsoncpp,你需要正确配置项目,编译jsoncpp库,然后在代码中正确引用和使用其API。虽然过程可能比现代IDE复杂,但对于学习和理解JSON处理以及C++的旧版兼容性是很有价值的。
2025-04-08 13:27:27 2.08MB vc6中使用
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