VBA-access与Excel在局域网里面共享使用教程.doc
2024-11-28 13:33:26 1.35MB
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QRS电脑扫码解码工具是一款专用于二维码条码图片照片批量解码解密及内容导出工具,使用本工具,可以方便的对大批量的二维码条码图片进行快速、准确、完整的解码,将二维码条码中保存的内容读取出来,并导出为Excel表格供后期使用。本工具使用简单,性能可靠,对多种二维码、条码均可以准确无误的解码其内容,弥补了手机扫码处理效率过低,使用不便的缺点。需要的朋友可以前来本站下载。 工具特点 1、支持超大量图片
2024-11-28 13:27:49 1.06MB 安全相关
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### 从ITPUB论坛分享的中文Makefile教程中提炼的知识点 #### 1. Makefile的概念及其重要性 Makefile是一种用于自动化构建过程的脚本文件,它定义了源代码文件之间的依赖关系以及编译规则,使得软件工程能够通过简单的`make`命令实现自动化编译,极大地提升了软件开发效率。在Unix/Linux环境下,掌握Makefile的编写能力是衡量程序员专业性和处理大型项目能力的重要指标。 #### 2. Makefile与文件依赖性 Makefile的核心在于管理文件之间的依赖性,它规定了哪些文件需要先编译、哪些需要后编译以及哪些需要重新编译。这种机制允许Makefile执行复杂的操作,如运行操作系统命令,使其不仅限于编译任务,还能执行更多工程级的操作。 #### 3. 自动化编译的优势 通过Makefile实现的自动化编译,可以显著提高软件开发的效率。一旦Makefile被编写完成,开发者只需输入`make`命令,即可自动处理整个工程的编译流程,无需手动干预每一个编译步骤,从而节省了大量的时间和精力。 #### 4. Make命令工具 Make是一个解释Makefile中指令的命令工具,不同环境下的Make命令可能有所不同,如Delphi的make、Visual C++的nmake和Linux下GNU的make。其中,GNU的make是应用最广泛且遵循POSIX.2标准的版本,因此学习和掌握其语法尤为重要。 #### 5. 程序编译与链接的基本原理 - **编译阶段**:源代码文件首先被编译成中间代码文件,如Windows下的`.obj`文件或Unix下的`.o`文件,这个过程称为编译。编译器关注的是语法的正确性和函数与变量的声明,通常需要告知编译器头文件的位置。 - **链接阶段**:多个中间目标文件(Object File)被链接成可执行文件。链接器主要负责链接函数和全局变量,使用中间目标文件而不是源文件。为简化链接过程,中间目标文件会被打包成库文件(如Windows下的`.lib`文件或Unix下的`.a`文件)。 #### 6. GCC和CC编译器的角色 在基于Unix的系统中,默认使用的编译器通常是GCC(GNU Compiler Collection)和CC(C Compiler)。GCC支持C和C++语言的编译,而CC主要用于C语言的编译。Makefile中会调用这些编译器进行源代码的编译和链接操作。 #### 结论 Makefile是软件开发中不可或缺的一部分,尤其在大型项目中,其自动化构建和管理文件依赖性的能力极为关键。通过理解Makefile的工作原理和编写技巧,程序员能够更高效地管理项目构建流程,提升软件开发的整体效率。此外,熟悉GCC、CC等编译器的使用,也是理解和编写有效Makefile的基础。
2024-10-19 22:16:40 406KB linux makefile
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木匠 回购 概述 Carpenter是一个网络应用程序,可让您输入蒸汽昵称列表并输出这些人共享的游戏。 您也可以在普通游戏中搜索组并使用Steam openID登录。 将来,这种openID登录将使您也可以将非Steam游戏添加到您的列表中,并让您看到按游戏分类与您共享某些游戏的人的列表。 因此,当您使用您的Steam ID登录时,将来您将可以查看您的Steam和可能的非Steam游戏,并且在每个游戏中,您的所有朋友(也拥有该游戏)都将列在该游戏下。 特征 给定Steam昵称/ ID的列表,显示用户共同拥有的游戏的“列表” 输入SteamGroup名称并获取成员共同拥有的游戏的“列表” 通过Steam登录并显示归类于您所有游戏中的朋友。 (未来发展) 坚持用户并向用户添加非游戏类游戏(未来开发) 用户名 Steam登录 点击显示“通过Steam登录”的图像。 您将被带到Steam登
2024-10-17 00:56:02 301KB JavaScript
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推荐一款很好用的产品,大部分人不知道,该产品有很好的兼容性。提供行业软件ukey共享,虚拟环境识别ukey解决方案,外网远程识别usb服务扫描仪共享,短信猫等。利用独有的专利技术,使得用户可以利用单一产品方案即可方便地在空间受限的环境下将多个USB 连入网络,实现资源共享,是加密狗等USB 设备方便地接入,尤其适用于空间受限的环境
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WIN10 访问共享提示找不到网络路径 报错0x80070035的修复 用右键 选 以管理员身份运行 重启电脑即可
2024-10-12 06:30:05 860KB
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在IT领域,进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)是一种关键的技术,使得不同进程能够交换数据和协调工作。在Windows、Linux等操作系统上,多种IPC机制被广泛使用,其中包括管道、信号量、消息队列、套接字以及共享内存等。本实例将聚焦于共享内存,一种高效且直接的IPC方法,特别适用于需要高速数据交换的场景。 共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据共享。在Qt框架中,提供了QSharedMemory类来支持共享内存的操作。下面我们将深入探讨Qt程序间如何利用共享内存进行通信。 我们需要理解QSharedMemory类的基本用法。它提供初始化、连接、创建、读写和断开连接等方法。创建共享内存时,通常会指定一个唯一的键(key),所有想访问这块内存的进程都需使用相同的键。例如: ```cpp QSharedMemory sharedMemory("MyUniqueKey"); if (!sharedMemory.attach()) { if (sharedMemory.create(1024)) { // 创建1024字节的共享内存 // 初始化内存... } else { qDebug() << "Failed to create shared memory:" << sharedMemory.errorString(); } } else { // 已经存在共享内存,可以直接使用 } ``` 在服务端(server)程序中,通常会创建共享内存,并将数据写入。客户端(client)则先尝试连接已存在的共享内存,如果连接成功,说明服务端已经写入了数据,客户端可以读取并处理。 在Qt中,实现这一功能的具体步骤如下: 1. **创建共享内存对象**:每个进程都需要创建QSharedMemory对象,指定相同的键。 2. **服务端写入数据**:服务端在创建共享内存后,可以使用QByteArray或自定义的数据结构填充内存。例如: ```cpp char *memory = sharedMemory.data(); memcpy(memory, "Hello, Client!", strlen("Hello, Client!") + 1); ``` 3. **客户端读取数据**:客户端在连接共享内存后,读取内存中的数据,处理完毕后释放内存资源。 4. **同步与信号量**:为了确保数据的一致性和安全性,通常需要配合信号量(QSemaphore)进行同步控制,防止多个进程同时访问同一块内存。 5. **错误处理**:在处理过程中,应始终检查QSharedMemory的错误状态,以便在出现问题时提供反馈。 在提供的"QtShareMem"压缩包文件中,应该包含了服务端和客户端的完整工程示例,包括源代码和项目配置文件。通过学习这些代码,你可以看到共享内存通信的完整流程,理解如何在实际项目中应用。 Qt程序间的共享内存通信是一种高性能的IPC方式,适用于需要快速、频繁数据交换的场合。但要注意,由于其直接访问内存的特性,如果没有正确管理和同步,可能会引发数据不一致的问题。因此,在设计和实现时,务必考虑并发访问和错误处理策略。
2024-09-10 12:20:44 142.87MB 共享内存 进程间通信
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标题中的“pcars2-power-graphs”项目是一个与游戏“Project Cars 2”相关的软件开发项目,它利用了Rust编程语言的特性来实现共享内存API。Rust是一种系统级编程语言,以其内存安全和高性能而闻名,尤其适合用于并发和系统级编程。 在描述中提到了“pcars2-shared-memory样本”,这表明该项目包含了一个或多个示例,展示了如何在Rust中使用共享内存来与“Project Cars 2”进行通信。共享内存是一种多进程间通信(IPC)的方法,允许不同的进程访问相同的数据存储区域,这对于游戏开发中处理实时数据交换非常有用。 共享内存API在“Project Cars 2”的上下文中可能用于读取和写入游戏状态、车辆性能数据、赛道信息等。例如,开发者可能通过这个API获取赛车的速度、加速度、引擎转速等信息,然后在自定义的图形界面中显示这些数据,或者实现其他扩展功能。 Rust在实现这样的API时提供了许多优势。它的类型系统严格且内存管理安全,能够防止常见的编程错误,如空指针解引用和数据竞争。Rust的并发模型基于所有权和借用规则,使得在多线程环境中管理共享资源变得更为简单和安全。 在这个项目中,"pcars2-power-graphs-master"很可能是项目的主分支或源代码目录,其中包含了项目的源码、编译脚本、示例程序和其他相关资源。用户或开发者可以下载这个压缩包,解压后查看和学习如何使用Rust来构建类似的共享内存接口。 在探索这个项目时,可以期待找到以下内容: 1. `Cargo.toml`:Rust项目的配置文件,列出了项目依赖和其他构建信息。 2. `src/` 目录:包含Rust源代码,可能有`main.rs`作为入口点,以及其他的模块和库。 3. 示例代码:展示如何初始化共享内存、读写数据和处理来自“Project Cars 2”的信息。 4. 测试文件:用于验证代码功能的测试用例。 5. 读取和解析协议:可能包含解析游戏数据结构的代码,以便于在Rust中操作。 6. 构建和运行脚本:指导如何编译和运行示例程序的说明。 "pcars2-power-graphs"项目为Rust开发者提供了一个实践案例,学习如何利用Rust的安全特性和高性能来实现游戏数据的共享内存接口,对于想要在游戏开发中应用Rust的人来说是一份宝贵的资源。通过深入研究这个项目,不仅可以了解Rust编程,还能掌握游戏数据交互的技巧。
2024-09-06 16:58:40 1.88MB Rust
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在Android平台上,共享屏幕、远程控制以及数据传输是移动设备之间互动的重要功能,它们在协作、演示、游戏和教育等领域有着广泛的应用。Android系统通过多种技术实现这些功能,包括Wi-Fi Direct、Miracast、Chrome Remote Desktop等。下面将详细讨论这些知识点。 一、Android共享屏幕 1. Wi-Fi Direct:这是一种无线网络连接方式,允许设备之间直接建立高速、低延迟的连接,无需通过Wi-Fi热点或路由器。Wi-Fi Direct可用于设备间的屏幕共享,让一台Android设备的屏幕内容实时显示在另一台设备上。 2. Miracast:是Wi-Fi Alliance推出的一项标准,专门用于无线显示共享。Miracast支持设备间无损传输视频和音频,使得Android设备可以将屏幕内容投射到支持Miracast的电视或其他显示设备上。 3. Android Cast:这是Google为Android系统开发的一种屏幕镜像技术,用户可以通过“Google Home”或“Chrome”应用将手机或平板的屏幕内容投射到支持Chromecast的设备上,如智能电视。 二、远程控制 1. Chrome Remote Desktop:谷歌提供的跨平台远程桌面工具,用户可以在Android设备上远程控制PC或其他Android设备,进行文件访问、应用操作等。该功能基于Chrome浏览器,需在两端设备安装相应应用并设置。 2. 第三方应用:许多第三方应用如TeamViewer、AnyDesk也提供了Android设备的远程控制功能,这些应用通常具有更高的兼容性和自定义选项。 三、数据传输 1. ADB(Android Debug Bridge):开发者常用工具,可以通过USB或Wi-Fi在电脑与Android设备间传输文件,同时支持命令行远程调试。 2. NFC(Near Field Communication):近距离无线通信技术,两台设备触碰即可交换数据,如图片、联系人等。 3. Bluetooth:传统蓝牙用于设备间的数据传输,适用于较小文件,如音乐、图片等。 4. 文件管理器的分享功能:大多数Android设备自带或安装第三方文件管理器,支持通过Wi-Fi、蓝牙等方式分享文件。 5. Cloud同步:如Google Drive、Dropbox等云服务,可同步和分享文件,实现跨设备的数据传输。 总结起来,Android共享屏幕、远程控制及数据传输涉及的技术多样且灵活,开发者和用户可以根据具体需求选择适合的方式。Wi-Fi Direct、Miracast、Android Cast等技术提供了屏幕共享的可能性,而Chrome Remote Desktop等应用则实现了远程控制的需求。数据传输则有ADB、NFC、Bluetooth、文件管理器分享和云服务等多种途径。理解并掌握这些知识点,对于优化用户体验、提升工作效率具有重要意义。
2024-09-03 16:06:17 289.71MB android
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很好的破解了所有文件显示
2024-08-30 16:52:26 4.6MB
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