基于无记忆BFGS拟牛顿法结构提出一个新的修正Liu-Storey(LS)非线性共轭梯度法(简称MLSCG算法)。在精确线搜索下MLSCG算法化归为标准的LS共轭梯度算法。MLSCG算法产生的搜索方向不依赖于线搜索准则而具有充分下降性。新方法在一个Armijo型线搜索下具有全局收敛性。数值试验表明:对于多数算例,新算法比PRP、HS、LS算法具有更好的计算结果。
2023-12-02 16:49:14 228KB 自然科学 论文
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提出了一种融合全局和局部深度特征(GLDFB)的视觉词袋模型。通过视觉词袋模型将深度卷积神经网络提取的多个层次的高层特征进行重组编码并融合,利用支持向量机对融合特征进行分类。充分利用包含场景局部细节信息的卷积层特征和包含场景全局信息的全连接层特征,完成对遥感影像场景的高效表达。通过对两个不同规模的遥感图像场景数据集的实验研究表明,相比现有方法,所提方法在高层特征表达能力和分类精度方面具有显著优势。
2023-11-02 16:02:16 14.8MB 深度卷积 特征融合
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C# 新手学习群,各种技术的学习,Q群14025240
2023-10-30 10:42:16 39KB 全局热键
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SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
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包括两个部分: 1、DLL钩子 2、调用钩子显示按键 我想做一个在屏幕上显示按键信息的软件(类似于老外的ShowOff),所以尝试着用键盘钩子获取按键信息 但本例的钩子在QQ之类的软件中会失效,原因尚不明
2023-10-09 17:48:46 666KB 钩子 hook 键盘
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主要介绍了Android悬浮球及全局返回功能的实现示例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
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Js 拦截全局ajax请求
2023-07-06 19:50:10 83KB JavaScript开发-其它杂项
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这个代理很好用 局域网 或者外网代理都很给力
2023-06-02 14:28:25 3.49MB 全局代理
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主要介绍了微信小程序全局变量GLOBALDATA的定义和调用过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
2023-05-23 14:46:34 24KB 微信 小程序 全局 变量
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