将IRP(信息资源规划)技术应用于高校教育信息管理系统中并与实践相结合,解决信息孤岛,实现信息共享。从IRP的理论体系入手,分析了IRP应用技术,基于IRP技术规划了高校教育信息管理系统的实施步骤,提出了数据的整合集成等方案,为现有系统的集成改造提供了新的方法。
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该软件基于lucene的全文索引引擎和pangu开源分词系统构建全文索引模块对本地多个文件夹内的文档进行全文索引,同时基于UDP组播协议完成局域网P2P文件查询请求以及利用同步TCP完成点对点结果发送以及文件请求和传输。UI基于.net框架和DevExpress控件集
2022-01-05 13:36:45 3MB 局域网 文件 搜索 全文索引
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2021-2027全球与中国P2P文件共享软件市场现状及未来发展趋势.docx
2021-12-27 20:02:26 140KB 市场占有率
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某公司内部局域网共享软件,此为公司内部版,使用非常方便。
2021-12-06 09:55:30 413KB 局域网共享
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1,快速共享文件夹和磁盘。 2,快速查看局域网在线计算机。 3,快速打开局域网远程计算机。
2021-12-03 16:11:32 659KB 共享软件
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最好用的IPHONE,IPAD投屏软件,屏幕共享软件,投屏速度快,不卡顿
2021-11-30 15:09:55 31.92MB 222
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T392515106 Visual Basic 2010 实现共享软件试用、注册码、激活验证、注册机编写的完整例子,可以直接用于商品软件,拿到代码,打开Algorithm.vb,修改 Private Const pkey As String = "263cc70e-f646-4b1a-9959-673f4ca4c47e" 为任意字符串,可以使你的软件的注册码机制和别人的不同!运行效果、讨论参见 https://bbs.csdn.net/topics/392515106
2021-11-24 10:31:07 150KB vb
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使用方法 -------- 1. 点击ComfoolerySetup.exe安装Comfoolery 2. 配置Comfoolery,详见“菜单说明”一节 3. 通告串口服务器IP、端口号 4. 客户端telnet连接串口服务器 菜单说明 -------- * File,仅含退出选项,一般用不到 * Edit,含Com Settings和TCP Settings两个选项 ** Com Settings,配置要共享的串口信息 *** Com Port #,待共享的串口号 *** Baud Rate,波特率 *** Parity,一般选择“None” *** Data bits,一般选择“8” *** Stop bits,一般选择“1” *** Flow Control,一般选择“None” ** TCP Settings,配置共享服务器端口 *** Read-only port number,当客户端连接此端口号时,只能读串口输出的信息,不能对串口进行写操作 *** Read/write port number,当客户端连接此端口号时,不但能读串口输出的信息,还可对串口进行写操作 * Help,一般用不到 客户端连接说明 -------------- 使用telnet工具,按服务器的IP加共享的端口号即可连接。 注意使用时,需要为telnet工具配置“Force character at a time mode”,否则telnet工具敲回车会多回显一次本次输入,使用效果不佳。 * SecureCRT,右击标签,选择“Session Options”,点击左侧“Category”->“Connection”->"Telnet",在右侧勾选“Force character at a time mode”,保存退出。 * Linux命令行,"telnet 服务器IP 端口号",敲ctrl + ],执行mode character,就可以进入单字符模式("character at a time" mode)。 其他说明 -------- 打开多个Comfoolery实例可实现多串口共享。
2021-11-10 17:51:52 155KB 串口共享
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MIT许可证-使用它 查看最新版本以下载 间接显示驱动程序样本 这是一个示例驱动程序,显示了如何使用IddCx类扩展驱动程序创建Windows间接显示驱动程序。 背景阅读 从MSDN上的“ 开始。 定制样品 示例驱动程序代码非常简单,仅在设备进入D0 /启动电源状态时枚举单个监视器即可。 在整个代码中,有TODO块,其中包含有关在生产驱动程序中实现功能的重要信息。 代码结构 Direct3DDevice类 包含用于从DXGI枚举正确的渲染GPU并创建D3D设备的逻辑。 管理DXGI工厂和为渲染GPU创建的D3D设备的寿命,系统正在使用该渲染GPU渲染间接显示设备的交换链的帧。 SwapChainProcessor类 处理分配给专用线程上的监视对象的交换链的帧。 该示例代码对框架不执行任何操作,但是通过错误处理和向OS通知框架完成来演示正确的处理循环。 IndirectDeviceC
2021-10-27 23:22:23 21KB C++
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Interop.NETCONLib
2021-10-19 20:04:13 2.14MB vb.net
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