一个Linux下的图形化的串口调试工具.帮助开发者调试串口程序.1.串口基本收发 2.串口配置(串口,速率,数据位,停止位,奇偶校验,数据控制) 3.串口配置的保存和载入(串口,速率,数据位,停止位,奇偶校验,数据控制) 4.串口HEX显示接收数据 5.串口接收数据和发送数据的计数显示(按字节) 6.串口接收数据的捕获(捕获到固定文件,但可以是追加捕获或是覆盖捕获) 7.文件发送(选择指定文件去发送) 8.串口HEX发送(以16进制的方式发送输入字符) 9.连续定时间间隔发送数据,发送间隔时间可以自己设置 10.面板托盘显示(可以隐藏或显示) 11.终端控制功能(像minicom那样可以直接在终端输入进行响应) 12.可配置默认启动参数.配置后以后启动则以默认启动参数打开串口 13.本地回显.
2025-09-08 18:02:53 474KB linux 串口
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易语言是一种专为初学者设计的编程语言,它采用了贴近自然语言的语法,使得编程变得更加简单易懂。在“易语言更换图片背景色”这个主题中,我们将深入探讨如何使用易语言来改变图像的背景颜色。这个源码例程通过循环取点和颜色过滤的方法,实现了对图片背景色的替换,这在图像处理领域是非常基础且重要的操作。 我们需要理解易语言中的基本数据类型和控制结构。在这个例子中,图像通常被表示为二维数组,每个元素代表一个像素的颜色信息。易语言可能提供了如“像素”这样的数据结构来存储这些信息。循环取点即遍历这个二维数组,逐个检查和修改像素的颜色值。 在图像处理中,颜色通常由红、绿、蓝(RGB)三个通道组成,每个通道的值在0到255之间。为了改变背景色,我们首先需要定义目标背景色的RGB值,然后用它去替换图像中所有与之匹配的像素颜色。这可以通过嵌套循环来实现,外层循环遍历行,内层循环遍历列,每次取一个像素,检查其RGB值是否等于背景色,如果匹配则进行替换。 在源码中,可能会有一个函数或过程用于执行这个操作,如“更换背景色”或“替换颜色”。这个过程会接受图像对象和新的背景色作为参数,并返回处理后的图像。在实际编程时,还需要考虑到边缘情况,比如图像为空或者背景色与图像中其他颜色过于接近,可能导致误替换。 此外,颜色过滤可能涉及到色彩空间的转换,例如从RGB转到HSV(色调、饱和度、亮度)空间,因为某些情况下在HSV空间更容易区分背景色。不过,对于易语言的基础应用,通常会直接在RGB空间进行操作。 易语言的图形界面(GUI)组件可以用来显示处理前后的图像,供用户查看和比较效果。这通常涉及创建窗口、添加图像控件,并设置控件的图像属性。用户可以通过按钮触发更换背景色的操作,然后在界面上实时更新显示结果。 "易语言更换图片背景色"这个主题涵盖了图像处理的基本概念,包括颜色模型、像素操作、循环结构和事件驱动编程。通过学习和理解这个源码,初学者不仅可以掌握易语言的基本语法,还能了解到图像处理的基本原理和方法。这种实践性的学习方式有助于提高编程技能,同时也能为后续更复杂的图像处理项目打下基础。
2025-09-08 16:07:04 21KB 图形图像源码
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《3D数学基础:图形与游戏开发 第2版》是一本深入探讨3D图形学及其在游戏开发中应用的专业教程。这份英文版的PPT,虽然缺失了第9章和第10章的内容,但仍然提供了丰富的理论知识和技术细节,对于想要在3D图形编程领域深化理解的人来说,是一份宝贵的参考资料。 3D数学是计算机图形学的基础,它包括向量、矩阵、坐标系统、变换、几何建模等核心概念。以下是一些关键的知识点: 1. **向量**:向量是3D空间中的一个重要概念,表示有方向和大小的量。它们在游戏开发中用于表示位置、速度、力等。向量的加减、标量乘法、点乘和叉乘是基本的运算,其中点乘用于计算两个向量的夹角,叉乘得到一个新的法向量。 2. **矩阵**:矩阵在3D图形中用于表示变换,如平移、旋转、缩放。4x4的矩阵常用于组合这些变换,形成一个复合变换。矩阵乘法遵循特定的顺序规则,即先进行局部变换,然后是世界变换,最后是观察(相机)变换。 3. **坐标系统**:理解局部坐标系、世界坐标系和观察坐标系的概念至关重要。每个物体都有自己的局部坐标系,用于定义其内部结构;世界坐标系是所有物体共享的大环境;观察坐标系则反映了相机的视角。 4. **变换**:3D物体的位置、旋转和大小改变通常通过变换实现。平移变换通过向量进行,旋转可以用欧拉角或四元数表示,缩放则是对每个轴的长度进行独立调整。 5. **几何建模**:包括多边形建模、曲线曲面建模等,用于创建复杂的3D形状。多边形是最常见的基本形状,而NURBS(非均匀有理B样条)和细分表面技术可以创建更平滑的模型。 6. **光照和着色**:3D图形的视觉效果很大程度上取决于光照和着色模型。基础的光照模型如Lambertian模型考虑了物体表面的漫反射,而Phong模型增加了镜面反射和环境光的成分。着色器是实现这些效果的关键,从固定管线到现在的着色器语言(如GLSL),开发者可以直接控制像素级别的渲染。 7. **视锥体裁剪和投影**:为了提高效率,只有在视锥体内的物体才会被渲染。视锥体裁剪确保了不必要的几何体不会进入渲染管线。接着,物体从3D空间投射到2D屏幕空间,这涉及到透视投影和平行投影两种方式。 8. **深度缓冲**:深度缓冲(Z-Buffer)是解决多个物体在同一像素位置重叠问题的技术,通过比较每个像素的深度值来决定哪些像素应该显示。 9. **纹理映射**:纹理是为3D模型添加细节的重要手段,通过将2D图像贴在3D模型的表面上,可以模拟各种材质和图案。 10. **碰撞检测**:在游戏开发中,判断物体之间的碰撞是必不可少的,有简单的轴对齐包围盒(AABB)检测,也有更复杂的球体、胶囊和多边形碰撞检测方法。 尽管这个PPT可能缺少了第9章和第10章,但从上述内容可以看出,3D数学在图形学和游戏开发中的应用是多方面的,涵盖了许多高级主题。通过学习这些知识,开发者可以创建出更真实、更交互的3D环境和体验。
2025-09-07 09:40:37 40.83MB
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在VB6.0编程环境中,绘制图形以反映期货市场的实时走势是一项常见的任务,这涉及到对数据处理、图形绘制以及用户界面设计等多个方面的知识。在这个过程中,开发者需要掌握以下几个关键知识点: 1. **VB6.0基础知识**:Visual Basic 6.0是微软推出的一种面向对象的编程语言,用于开发Windows应用程序。理解其基本语法、控件使用、事件驱动编程模型以及面向对象特性(如类、对象、属性、方法等)是首要步骤。 2. **数据获取**:期货市场实时数据通常通过API接口或者网络爬虫获取。开发者需要学习如何连接到数据源,获取数据,并将数据解析成可用格式。这可能涉及HTTP请求、JSON或XML解析等技术。 3. **数据处理**:获取到的数据可能包含开盘价、收盘价、最高价、最低价等,需要对这些数据进行计算,如计算涨跌幅、平均值等,以便于分析市场走势。 4. **图形绘制**:VB6.0提供了Graphics对象和Pen、Brush等绘图工具,可以用于在Form上绘制图形。开发者需要掌握如何使用这些工具来绘制折线图、柱状图等常见的市场走势图表。这包括设置坐标轴、线条颜色和宽度、填充色等。 5. **规则定义**:特定的规则可能指的是某些技术指标,如MACD、KDJ、RSI等。开发者需要理解这些技术指标的计算方法,并能将其体现在图形上。 6. **用户界面设计**:一个良好的用户界面可以提升用户体验。在VB6.0中,可以使用各种控件(如Label、TextBox、Chart控件等)来创建交互式界面,显示数据和图形。 7. **事件处理**:通过编写事件处理函数,比如Timer控件的Tick事件,可以实现定时刷新图形,展示最新的期货走势。 8. **异常处理**:编程过程中应考虑错误处理,确保程序在遇到问题时能够优雅地处理,而不是突然崩溃。 9. **性能优化**:对于实时数据的处理,性能优化至关重要。合理地使用线程和缓存机制,可以提高数据获取和绘制的速度。 10. **数据可视化库**:虽然VB6.0自身的图形绘制功能有限,但也可以引入第三方库,如ZedGraph或MSChart(虽非原生,但可以通过COM组件使用),以实现更复杂、更美观的图形。 通过以上知识点的学习和实践,开发者可以创建出一个能够实时展示期货市场走势的应用,帮助投资者做出决策。在压缩包文件"SHARE1"中,可能包含了项目源代码、数据文件或其他相关资源,通过研究这些文件,可以进一步了解并掌握上述技术。
2025-09-06 08:23:06 227KB VB6.0编程 绘图
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OpenGL是一种广泛使用的图形API,它允许开发者生成和渲染2D和3D矢量图形。在计算机图形学中,OpenGL提供了一套丰富的功能,让开发者能够在多种平台上创建高质量的视觉效果。而OIT(Order Independent Transparency)是一种渲染技术,用于在3D图形中正确地处理透明物体的叠加问题,尤其在物体相互遮挡时仍能保持透明度的正确表现。 Stochastic Transparency是OIT中的一种方法,它通过概率性的方式来处理透明度,从而在渲染过程中避免了传统深度排序的限制。在OpenGL中实现Stochastic Transparency,可以让场景中的透明对象在没有明确排序的情况下实现自然的叠加效果。 基于Stochastic Transparency的OIT技术通常涉及到以下几个关键点: 1. 透明度采样:在渲染过程中,对于每一个像素点,都会根据一定的概率来采样若干个透明物体,而不是把所有透明物体都渲染出来。这种方法可以减少单个像素需要处理的透明物体数量,从而优化性能。 2. 随机性处理:每个像素点都会随机选择要渲染的透明物体,这样虽然引入了随机性,但最终渲染结果在统计意义上能够近似正确地反映透明物体的叠加效果。 3. 权重累加:对于被选中的透明物体,它们的透明度会以某种权重形式累加到最终像素的颜色中。权重的计算会考虑到透明物体的透明度以及与摄像机的距离等因素。 4. 抗锯齿处理:由于Stochastic Transparency在每个像素点上是随机选择透明物体的,因此需要特殊的抗锯齿技术来平滑处理可能出现的噪点。 5. 硬件加速:为了达到实时渲染的效果,通常需要依赖现代图形卡的硬件加速能力。OpenGL与GPU的紧密结合,使得Stochastic Transparency的复杂计算能够高效执行。 6. 性能优化:由于Stochastic Transparency涉及大量的随机采样,它可能消耗较多的计算资源。因此,实际应用中需要对算法进行优化,比如使用层次化的数据结构来减少不必要的采样计算。 在实现基于Stochastic Transparency的OIT时,开发者需要深入理解OpenGL的渲染管线以及图形硬件的工作原理。通过合理的编程技巧和优化手段,可以利用OpenGL强大的功能集合,来实现复杂场景中透明对象的高质量渲染。 OpenGL_OIT_Stochastic_Transparency这个压缩包文件的文件名称列表表明,它包含了与OpenGL中基于Stochastic Transparency的OIT技术相关的所有资源。这些资源可能包含了代码实现、算法示例、性能测试结果、以及可能的优化策略。开发者可以使用这些资源来学习和掌握OpenGL中处理透明度的高级技术,进一步提升他们的3D图形应用的质量和性能。通过阅读这些文件内容,开发者可以更深入地了解Stochastic Transparency技术的细节,并将这些知识应用到他们自己的项目中。
2025-09-02 11:44:59 788KB 计算机图形学 OpenGL
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基于OpenCV C#开发的圆卡尺矩形卡尺等系列工具源码集:强大视觉控件仿halcon功能丰富支持平移无损缩放图形工具自定义,基于OpenCV的C#开发卡尺工具集:直线测距、圆卡尺测量与视觉控件源码包含测试图片支持便捷操作,基于Opencv C# 开发的圆卡尺、矩形卡尺,直线卡尺、距离测量工具源码,(送其他全部再卖项目)代码运行正常,由实际运行项目中剥离,含测试图片,包含一个强大的视觉控件源码,控件仿halcon,支持平移,无损缩放,显示各种自定义图形工具,鼠标拖动,简单方便。 ,基于Opencv C#; 圆卡尺、矩形卡尺、直线卡尺、距离测量工具; 视觉控件源码; 仿halcon控件; 控件支持平移和缩放; 显示自定义图形工具; 鼠标拖动; 测试图片; 代码运行正常。,OpenCV C#开发:多功能卡尺与距离测量工具源码(含强大视觉控件与测试图片)
2025-08-31 16:20:16 1.52MB css3
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基于MATLAB的指纹特征提取与识别技术,首先阐述指纹识别的基本原理。接着分析指纹图像预处理过程,包括图像分割、参考点选取、归一化、扇区化以及Gabor滤波等技术。特征提取阶段,通过利用每个扇区灰度的尺度不变特性,计算每个像素与灰度平均值的差的平方,从而获得特征向量。在特征提取后,指纹图像会旋转11.25度,随后再次进行特征提取以生成指纹特征库。匹配识别使用基于指纹纹线结构的特征匹配算法。本研究采集四张指纹图像生成指纹库,每张图像均进行不同方向的旋转,经过仿真测试,指纹识别的准确率达到了100%。 仿真文件放在一个压缩包中,每个.m文件对应一部分功能,使用时灵活使用即可。
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RenderWare是一款著名的中间件软件,尤其在游戏开发领域广为人知。这个名为“rwsdk-v37-pc”的压缩包包含的是RenderWare图形库的3.7.0.2版本,专为Windows桌面平台设计,是用于评估目的的一个版本。 RenderWare中间件是一个综合性的工具集,它为游戏开发者提供了大量的预封装功能,如渲染、物理模拟、音频处理等,以减少从零开始创建游戏引擎的工作量。这种高效且灵活的框架使得开发者能够专注于游戏内容的创新和优化,而不是底层技术的实现。 其中,“middleware”标签表明了RenderWare的核心特性,即作为游戏开发中的一个桥梁,它连接了底层操作系统和上层游戏逻辑。游戏引擎("game-engine")是RenderWare的主要应用,它为游戏提供了一个运行时环境,包括场景管理、图形渲染、输入处理等多个关键组件。 "windows-desktop"标签明确了这个SDK适用于Windows桌面环境。这意味着开发者可以在个人电脑上使用Visual Studio等IDE进行集成开发,利用Windows API和硬件加速来构建高性能的游戏应用。 "sigma"通常可能指的是RenderWare的一个特定组件或子系统,但在这个上下文中没有给出具体细节。不过,我们可以推测它可能是指RenderWare的一套图形增强功能或者是一套开发工具集。 "renderware-graphics"标签直接指出了这个SDK的重点——图形渲染。RenderWare以其强大的3D图形处理能力而闻名,支持高级光照、纹理映射、粒子效果、动画系统等多种视觉特效。它提供了丰富的API接口,让开发者可以轻松地控制游戏画面的每一个细节。 “GameengineC”可能指的是RenderWare中的C语言编程接口。尽管现代游戏引擎通常支持C++或更高级的语言,但C语言接口对于跨平台兼容性和低级控制来说依然重要。 这个压缩包包含了RenderWare图形库的评估版本,适用于Windows PC开发。开发者可以通过这个SDK来体验和测试RenderWare的图形渲染能力,评估其是否适合用于他们的项目。使用此包,开发者将能够快速构建游戏原型,测试性能,并熟悉RenderWare的编程模型,以便在实际项目中充分利用其功能。然而,由于这是一个评估版,可能会有一些功能限制,比如时间限制、水印或者性能限制,这取决于发行商的具体条款。
2025-08-26 11:06:59 131.62MB middleware game-engine windows-desktop sigma
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FreeCADLibs_12.5.4_x64_VC17 是针对 FreeCAD 12.5.4 版本的 64位动态链接库(DLL)集合,编译于Visual C++ 17环境下。内容概要包括必要的第三方库文件,如OpenCASCADE、Coin3D、Qt等,为FreeCAD提供核心几何建模、图形渲染、用户界面支持等功能。适用人群主要是需要运行或开发基于此版本FreeCAD的工程师、程序员和系统管理员。使用场景及目标涵盖FreeCAD软件的常规安装、升级维护、定制开发以及解决因缺失或不匹配库文件导致的运行问题。其他说明可能涉及特定的系统要求(如Windows x64),遵循的许可协议,以及可能需要与相应版本FreeCAD主程序配套使用的注意事项。
2025-08-25 15:11:22 539.04MB 图形渲染 FreeCAD
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《易语言图像跟踪算法详解与应用》 在计算机视觉领域,图像跟踪算法是一种关键技术,它允许程序自动识别和追踪图像中的特定目标。易语言作为一款中国本土开发的编程语言,以其简单易用的特性,为图像处理提供了便利的平台。本篇文章将深入探讨如何使用易语言实现图像跟踪算法,并通过实际的源码分析来展示其工作原理。 1. **易语言基础** 易语言是一种以中文编程为特色的编程语言,旨在降低编程的难度,使得更多的人能够参与到编程中来。它的语法简洁明了,对于初学者来说十分友好。在图像处理方面,易语言提供了丰富的图形库和API,可以方便地进行图像读取、显示、处理等操作。 2. **图像跟踪算法概念** 图像跟踪算法是计算机视觉中的一种技术,其主要任务是在连续的视频帧中定位和跟踪预定义的目标。这一过程通常包括目标检测、特征提取、状态更新和预测等多个步骤。在易语言中,我们可以利用这些基本步骤来实现自定义的跟踪算法。 3. **启动摄像头操作** 在易语言中,首先需要调用摄像头接口,获取实时视频流。这可以通过创建一个设备对象并设置相应的参数来完成。一旦摄像头开启,用户就可以实时看到摄像头捕获的画面。 4. **鼠标画框选择目标** 用户可以通过在界面上点击鼠标来划定目标区域。易语言提供鼠标事件的处理函数,当用户点击时,可以记录下起始和结束点,从而确定目标的边界框。 5. **图像处理与跟踪** 当目标选定后,图像跟踪算法的核心部分就开始工作。这通常涉及到特征提取(如颜色、形状或纹理特征)、特征匹配和位置更新等步骤。易语言可以通过调用OpenCV等图像处理库,实现这些复杂的计算。 6. **图片序列演示** 为了验证算法的正确性和效率,可以设计一个图片序列演示的功能。通过加载一系列包含目标的图片,观察算法是否能持续准确地跟踪目标。这对于调试和优化算法非常有帮助。 7. **易语言图像跟踪算法源码分析** 包含的"易语言图像跟踪算法源码"文件,是实现上述功能的程序代码。通过阅读源码,我们可以了解到具体的实现细节,例如如何初始化摄像头、如何处理鼠标事件、如何进行特征匹配以及如何更新目标位置等。对于学习和理解易语言的图像处理和跟踪算法有着极大的帮助。 易语言结合图像跟踪算法,为我们提供了一个直观且易于理解的平台,用于实现图像处理和目标跟踪。通过实践和学习,我们可以掌握这些基础知识,并进一步探索更复杂的应用场景,如人脸识别、行为识别等。
2025-08-22 13:05:01 1.16MB 图形图像源码
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