基于OSGEarth的三维仿真与态势管理软件系统源码开发,包含轨迹模拟与可视化火力功能,支持多维操控与特效处理,基于OSGEarth的三维仿真与态势软件系统源代码:新建、编辑方案,导入数据,特效控制,测量分析,视角操作,态势编成与运动,火力参数设置等功能,基于osgearth开发的三维仿真与态势软件系统源代码。 功能如下: 1.新建方案、打开方案、保存方案; 2.导入影像、高程、矢量、模型数据; 3.灯光控制、雨、雪、雾特效; 4.通视分析、距离测量、面积测量、高度测量等; 5.放大、缩小、俯视、仰视、正射、平射、小地图、指北针、经纬网、坐标系显示; 6.态势编成:编队管理、实体管理、视点管理。 模型挂接、位置变、旋转变、缩放变、显示包围盒 球、显示坐标轴、应用局部光源、显示文本; 7.态势想定之运动:显示轨迹、显示尾迹、地形跟随、采集 编辑运动路径、预览路径动画、设置起止时间、设置轨迹插值; 8.态势想定之火力:添加弹药、飞行时间、威力参数、弹药类别、打击目标; 9.态势想定之电磁:添加电磁符号(球状、圆锥状、金字塔状、扇面状、雷达)、触发时间、持续时间,并修改各自属性; 10.态势
2025-04-02 22:16:06 6.41MB 数据仓库
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网页特效是现代网页设计中不可或缺的一部分,它们能够提升用户体验,增强网页的互动性和视觉吸引力。JavaScript,作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于网页特效的实现中。《网页特效JavaScript代码案例100余种》这一资源集,为前端开发者提供了一个丰富的学习和实践平台。这些代码案例不仅包括了常见的特效,如图片轮播、菜单导航、图片相册等,还覆盖了更多创新和实用的特效实现。 在《网页特效JavaScript代码案例100余种》中,我们可以找到多种类别的特效实现,例如“beforeafter”案例可能是一种展示图片变化的特效,通过这种方式,用户可以直观地比较图片前后变化,这在产品展示、装修前后对比等方面非常有用。“captify-1.1.3”可能是一个文本捕获的特效,它能够帮助开发者实现文字选择和高亮等功能,这对于阅读器、注释系统等应用至关重要。 “jquery弹性竖导航网页菜单”则是一种响应式的导航菜单,它能够在不同屏幕尺寸下保持良好的用户体验,是适应移动设备发展趋势的必要元素。“panning-slideshow”则展示了平滑的幻灯片效果,它能够让网页的图片或内容展示更加流畅自然。 另外,交互式元素如“mobilyselect”可能是一种提供更佳交互体验的选择控件,而“MinimalisticSlideshowGallery”提供了一个简洁的幻灯片画廊,它强调设计的简洁性,同时保持功能的完整性。特效如“AutomaticImageMontage 自动图片相册效果”和“ImageHighlighter”则分别提供了自动化的图片处理和图片高亮显示的功能,这些特效能够在网页中创造出引人入胜的视觉效果。 “splash-screen”特效可能是一种启动画面,用于在网页加载时给用户一个友好的等待界面。“nathansearles-loopedSlider-c417f79”案例听起来像是一个循环滑动的幻灯片特效,这对于展示产品系列、作品集等元素尤为适合。 这些特效案例的集合,不仅能够让开发者学习到如何实现特定的网页功能,还能够激发他们创造出更加个性化和有创意的网页特效。通过这些案例的学习,开发者能够掌握JavaScript在不同场景下的应用技巧,从而更好地满足网页设计和开发中的各种需求。
2025-04-02 18:29:05 46.29MB JavaScript 网页特效
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【js图片查看器】是一种基于JavaScript技术实现的交互式图片浏览工具,它具有丰富的功能,如图片的缩放、旋转和翻转。这种查看器在网页应用中非常常见,能够提供用户友好的图像查看体验,尤其适用于在线画廊、产品展示等场景。以下是关于这个图片查看器的一些关键知识点: 1. **JavaScript基础**:该图片查看器的核心是JavaScript,一种广泛使用的客户端脚本语言,用于控制网页中的动态内容。通过JavaScript,开发者可以在用户与网页交互时执行一系列操作,例如响应用户的鼠标和键盘事件。 2. **事件监听**:图片查看器利用JavaScript的事件监听机制,如`mousemove`(鼠标移动)和`wheel`(滚轮滚动),来捕捉用户的动作并据此更新图片的状态。 3. **CSS3变换**:为了实现图片的旋转和翻转效果,JavaScript可能会结合CSS3的`transform`属性。`transform`允许开发者对元素进行二维或三维变换,如`rotate()`(旋转)、`scale()`(缩放)和`flip`(翻转)。 4. **图片拖动**:使用`mousedown`、`mousemove`和`mouseup`事件,可以实现图片的拖动功能。当用户按下鼠标并移动时,图片会随之移动,松开鼠标时停止。 5. **鼠标滚轮缩放**:通过监听`wheel`事件,可以检测到用户滚动滚轮的动作,然后相应地调整图片的大小。`event.deltaY`属性可以获取滚动的增量,根据这个值来改变图片的`scale`值。 6. **兼容性处理**:为了确保在各种主流浏览器(如Chrome、Firefox、Safari、Edge等)上都能正常工作,开发者通常需要处理浏览器之间的差异,可能需要用到如`window.onload`事件、`requestAnimationFrame`动画框架,以及对CSS3属性的前缀支持等。 7. **文件结构**: - `谷普下载.url`:可能是下载链接,用于指向源代码或资源的下载地址。 - `说明.url`:可能是详细的使用说明或功能介绍的链接。 - `tujs`:可能是一个JavaScript文件,包含了图片查看器的核心代码。 - `使用帮助.txt`:包含了如何使用该图片查看器的文本指南,包括如何集成到项目中、调用方法和配置参数等。 8. **图片对象操作**:在JavaScript中,图片可以通过`HTMLImageElement`对象表示。通过修改其`style`属性,可以实现图片的显示、隐藏、位置调整以及上述的旋转和缩放效果。 9. **响应式设计**:优秀的图片查看器会考虑到不同设备和屏幕尺寸,可能使用媒体查询(`@media`)来适应不同的视口大小,确保在手机、平板和桌面电脑上的良好显示。 10. **用户体验优化**:为了提高性能和用户体验,开发者可能会采用延迟加载(lazy loading)策略,只有当图片进入可视区域时才开始加载,减少页面初始加载时间。 js图片查看器是一个集成了多种高级特性的图像浏览解决方案,它利用JavaScript和CSS3的强大功能,提供了流畅的交互体验。理解并掌握这些知识点对于开发类似的Web应用至关重要。
2025-04-02 15:00:23 57KB
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超休闲特效包 第 2 卷 ◇ 1 纹理 ◇ 2 材质 ◇ 2 着色器 ◇ 6 网格 总计 100 个预制件 适用于内置渲染管线、URP 和 HDRP 请检查以下内容 ※ 如果您打算导入到您的包中,当在包管理器窗口导入时,需要在警告窗口点击 “跳过”。 如果您使用正交摄像机,并且您的项目环境是 2D 或 2D 实验性的,将所有材质的 “Use SoftParticle Factor?” 布尔参数设置为关闭。 要在内置渲染管线中使用,您必须从包管理器安装 “Shader Graph”。 此外,您的项目版本必须为 2021.2.0 或更高。
2025-02-20 16:55:06 5.89MB
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在Unity引擎中构建一个完善的管理系统框架是提升游戏开发效率的关键步骤。这个名为“管理系统系列--我的Unity框架”的压缩包文件,包含了多个核心模块,旨在帮助开发者有效地管理和优化游戏的各个层面。下面,我们将深入探讨这些模块的具体功能和实现方式。 **资源加载**是Unity游戏中不可或缺的一部分。资源管理器允许开发者动态地加载和卸载游戏中的资源,如纹理、模型、音频等,以降低启动时的内存占用和提高运行时性能。Unity提供了AssetBundle系统来实现这一点,通过预先打包资源并按需加载,可以实现高效的资源管理。 接着,**配置加载**涉及游戏中的设置、参数和规则数据。这些数据通常存储在JSON或XML文件中,框架会提供接口用于读取和解析这些配置文件,确保游戏逻辑能正确运行。配置数据可能包括角色属性、地图设置、游戏难度等。 **数据加载**则涵盖了游戏内的所有非配置数据,比如玩家进度、等级、成就等。这些数据可能存储在本地或远程服务器,通过网络请求获取。Unity框架会提供数据持久化和同步机制,确保数据的安全性和一致性。 **UI管理**是游戏用户界面的组织和控制,包括菜单、对话框、提示等。Unity的UI系统基于Canvas和RectTransform组件,框架可能包含一套事件处理和状态管理机制,使得UI元素能响应用户输入,并与游戏逻辑无缝交互。 **日志管理**用于记录游戏运行过程中的信息,帮助开发者调试和分析问题。日志系统通常包括不同级别的日志(如错误、警告、信息),并支持过滤和导出,便于后期分析。 **动画系统**是Unity的一大特色,它允许创建复杂的角色动画和物体运动。Unity的Mecanim系统提供了一套强大的骨骼动画解决方案,框架可能会集成动画状态机、过渡和事件触发,让开发者能够轻松控制角色行为。 **特效系统**用于创建视觉效果,如粒子特效、光照、阴影等。Unity的粒子系统配合Shader和材质,可以实现丰富的视觉表现。框架可能包含预设库和特效控制器,方便开发者快速添加和控制特效。 这个Unity框架提供了一个全面的游戏开发解决方案,覆盖了从资源到数据、UI、日志、动画到特效的各个环节。开发者可以基于此框架快速搭建项目,提高开发效率,同时确保游戏的质量和性能。在实际应用中,根据项目需求对这些模块进行扩展和定制,是优化游戏开发流程的关键。
2024-11-26 22:54:27 9.93MB
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"最新超酷炫加特技的个人主页.zip" 涵盖了现代网页设计中的关键元素,尤其强调了使用HTML语言构建一个充满视觉吸引力和个人风格的个人主页。HTML,即超文本标记语言(HyperText Markup Language),是创建网页的基础,用于定义页面结构和内容。这个压缩包显然包含了一套精心设计的HTML代码,旨在为用户提供一个无需复杂编程技能即可直接使用的酷炫个人主页模板。 中的"只要拿过去就可以直接进行使用"表明,这个个人主页模板可能是预设好了各种功能和样式,用户只需要进行简单的个性化调整,如替换个人信息、照片等,即可快速拥有一个具备独特特效的在线自我展示平台。这通常意味着HTML文件可能包含了CSS(层叠样式表)和JavaScript,以实现动态效果和交互性。 "JS特效-其它代码" 提示我们这个个人主页不仅限于基础的HTML,还可能运用了JavaScript来增加特效。JavaScript是一种强大的客户端脚本语言,常用于增强网页的互动性和动态功能。这里的“其它代码”可能指的是除了HTML和JavaScript之外的辅助技术,例如jQuery库或者一些自定义的JavaScript函数,它们可以用来简化动画效果的实现,或者处理用户输入等任务。 在【压缩包子文件的文件名称列表】中,我们只看到一个文件名"jiaoben19545"。这个文件可能是HTML主文件,也可能是包含所有资源(如CSS、JavaScript、图片等)的目录。如果它是一个HTML文件,那么它将承载整个页面的结构和内容;如果是一个目录,那么内部应该有多个文件协作以完成整个主页的设计和功能。 这个压缩包提供了一个基于HTML和JavaScript的个人主页解决方案,通过预设的特效和布局,使得没有深厚编程背景的用户也能轻松创建一个炫酷的在线名片。HTML负责页面的静态结构,CSS负责视觉样式,而JavaScript则为页面增添了动态元素和交互体验。用户可以通过编辑"jiaoben19545"文件或其包含的资源,定制个人主页的颜色、文字、图片等,以反映自己的个性和职业特点。这样的工具对于想要在网络世界中留下独特印记的个人来说,无疑是一份非常有价值的资源。
2024-11-23 20:57:34 668KB JS特效-其它代码
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网页音乐播放器是一种在网页上实现音频播放功能的软件组件,通常由JavaScript、HTML和CSS构建,能够提供用户友好的界面来控制音频的播放、暂停、音量调节以及播放列表的管理。本压缩包"网页音乐播放器带播放列表.zip"提供了一个具备这些功能的示例,允许用户自定义背景和调整初始化声音大小,并通过修改源码实现更多定制化需求。 我们需要了解JavaScript(JS)在其中的角色。JavaScript是网页开发中的主要脚本语言,用于处理用户交互、动态内容更新以及与服务器的通信。在这个音乐播放器中,JS负责控制音频元素的行为,如播放、暂停、前进、后退等。通过操作HTML5的Audio API,我们可以创建、加载和播放音频文件,设置和更改音量,甚至响应音频的播放状态变化。 HTML5的Audio元素是网页播放音频的基础。这个音乐播放器的HTML部分可能包含了多个Audio元素,每个对应一个音乐文件,或者使用一个Audio元素并通过更换src属性来实现播放列表的切换。此外,HTML还包含用于显示播放控制和播放列表的元素,如按钮、进度条和歌曲列表。 CSS则是用来美化和布局网页的,它能够改变播放器的外观,包括背景颜色、按钮样式、字体大小等。在"网页音乐播放器带播放列表.zip"中,你可以找到CSS文件,通过修改这些样式规则,可以实现播放器视觉效果的个性化。 关于播放列表,它可能是一个数组,存储了所有歌曲的信息,包括文件路径、歌曲名和艺术家名等。JavaScript会根据这个数组动态生成播放列表的UI,并实现点击列表项时切换播放的音频。 为了调整初始化声音大小,开发者会在JavaScript代码中设置Audio元素的volume属性,这将决定音频播放的初始音量。同时,用户界面可能包含一个滑块或输入框,允许用户实时调整音量。 源码修改是这个音乐播放器的一大亮点。如果你想要添加新功能,比如歌曲搜索、随机播放或循环播放,你可以直接编辑JavaScript和HTML代码。理解代码结构和逻辑后,可以轻松进行扩展和定制。 "网页音乐播放器带播放列表.zip"是一个基于JavaScript和HTML5的网页音频播放解决方案,它提供了基础的播放控制和播放列表功能,同时也允许用户通过修改源码进行二次开发。无论是学习音频处理,还是为自己的网站添加音乐播放功能,这个压缩包都是一个很好的起点。
2024-11-18 08:51:10 2.55MB JS特效-视频播放
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,以其高效、易用和丰富的图形表现力而闻名。在本资源中,"FXlight pack"是专门针对Unity3D设计的一套特效粒子系统,专注于创建光束效果。粒子系统是Unity3D中的一个重要组件,用于模拟各种视觉效果,如火焰、烟雾、水流、爆炸以及我们这里的光束。 光束效果在游戏和互动媒体中广泛使用,可以增强场景的视觉冲击力和动态感。FXlight pack提供了一系列预设的光束特效,包括但不限于激光、射线、光芒等,这些效果可以通过调整参数进行自定义,以适应不同的游戏风格和场景需求。例如,你可以改变光束的颜色、宽度、衰减速度、透明度、发射方向等属性,来创造出独一无二的视觉体验。 在Unity3D中,粒子系统的实现基于一系列可编程的粒子,每个粒子都有自己的生命周期和属性。通过粒子系统,开发者可以创建出复杂的、实时的动画效果。粒子特效的实现通常涉及到以下几个关键概念: 1. **粒子生成**:定义粒子的出生率、出生位置和初始状态。 2. **粒子寿命**:每个粒子都有一个生命周期,从诞生到死亡。 3. **粒子运动**:粒子的移动轨迹,可以设置速度、加速度、旋转等。 4. **颜色变化**:粒子在其生命周期中的颜色变化,可以实现渐变、闪烁等效果。 5. **纹理动画**:使用纹理序列创建动画效果,如火焰燃烧的过程。 6. **粒子碰撞**:与场景或其他物体的交互,可以产生反弹、消失等效果。 7. **粒子系统融合**:多个粒子系统可以叠加在一起,产生更复杂的效果。 对于"FXlight pack"这样的特效包,通常会包含预设的粒子系统脚本和材质,用户可以直接拖放到场景中,然后根据需要调整参数。这大大简化了特效的制作流程,使开发者可以专注于游戏内容的创新,而不是底层技术的实现。 标签中的"特效离子"可能是指在粒子系统中利用离子效应创建的特殊视觉效果,比如电离子、能量脉冲等,这些通常与科幻或未来主题的游戏相关。在Unity3D中,可以通过粒子系统和Shader的结合,实现离子效果的逼真模拟。 "Unity3D特效粒子 光束效果 FXlight pack 特效包 免费更新"是一个为游戏开发者提供的强大工具,它可以帮助开发者快速构建各种光束特效,提升游戏的视觉品质。无论你是新手还是经验丰富的开发者,都能从中受益,轻松地将绚丽的光束效果融入到你的作品中。
2024-11-05 11:47:57 8.89MB unity3d 特效离子
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【泡泡粒子特效与海水粒子特效】是两种在游戏开发、视觉设计、动画制作等领域常见的动态效果。它们通过粒子系统模拟真实世界中的物理现象,为观众带来生动、有趣的视觉体验。 粒子特效是一种计算机图形学技术,它将单个的、简单的元素(如点、小球或火花)集合起来,模拟出复杂且动态的图像效果。粒子可以设置不同的属性,如颜色、大小、速度、生命周期等,通过编程控制,实现各种各样的动画效果。 泡泡粒子特效通常用于表现水面上升腾的气泡,或者游戏中角色释放的魔法效果。这些特效由无数微小的球形粒子组成,粒子的运动轨迹、大小变化和透明度调整都可以模拟出逼真的泡泡形态。例如,在游戏场景中,当玩家角色跳入水中,周围的泡泡粒子特效可以增加沉浸感;在UI设计中,泡泡特效也可以作为动态背景,提升用户体验。 海水粒子特效则更侧重于模仿水面波纹、浪花、水流等动态效果。它涉及到流体动力学,粒子间的碰撞和相互作用使得整个画面呈现出流动和波动的效果。这种特效常用于海洋场景、水下冒险游戏,或是电影和广告的视觉呈现。海水粒子特效可能包含多个层次,如水面的涟漪、翻滚的浪花和深海的涡旋等,每一种都需精心设计和调优。 在实现这些特效时,开发者通常会使用到专门的粒子系统库或引擎,如Unity的ParticleSystem,Unreal Engine的 Niagara VFX,或者自定义的粒子系统。这些工具提供了一系列参数,可以调整粒子的生成、运动、衰减等行为,以及粒子间的交互。同时,通过GPU加速,能够处理大量粒子,确保流畅的运行性能。 在给定的【DomeProject2】压缩包文件中,可能包含了实现泡泡粒子特效和海水粒子特效的源代码、资源文件和预览效果。开发者或设计师可以通过分析这些源码和资源,学习如何创建和优化粒子特效。例如,代码可能会涉及粒子生成算法、物理模拟、渲染策略等内容。此外,附加的图片效果可能是预览图或截图,帮助理解最终展示效果,也可以作为调试和改进的参考。 掌握泡泡粒子特效和海水粒子特效的创建,不仅可以提升作品的视觉吸引力,还能锻炼编程技巧和对物理现象的理解。通过深入研究和实践,开发者可以创造出更加细腻、真实的动态画面,满足不同项目的需求。
2024-10-24 09:22:03 13.08MB
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于制作3D和2D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及互动式内容。它以其直观的界面、高效的性能和丰富的功能集而受到开发者们的青睐。在这个"Unity3D特效包 100种unity特效"中,我们能看到一个集合了多种视觉效果的资源库,这些特效能够显著提升游戏的视觉体验,让玩家沉浸在更加生动、细腻的游戏世界中。 特效在游戏设计中扮演着至关重要的角色,它们能够增强游戏的情感表达、提供反馈和指示,以及创造引人入胜的环境。例如,爆炸特效可以增加战斗的紧张感,粒子特效可以模拟火焰、烟雾、水流等自然现象,光影特效则能够塑造空间深度和氛围。 这个特效包涵盖了各种类型的特效,可能包括但不限于以下几类: 1. 粒子系统(Particle System):Unity3D的粒子系统是创建动态效果的主要工具,如火花、烟雾、雨、雪、魔法效果等。用户可以通过调整粒子大小、颜色、速度、寿命和发射器形状来实现各种视觉效果。 2. 光照和阴影:Unity3D支持多种光照模型,包括点光源、聚光灯和方向光。通过阴影贴图和实时光影计算,可以创建逼真的光照效果,增强场景的真实感。 3. 动画效果:包括角色动画、物体变形、过渡效果等,这些特效通常由 Animator 和 Animation Controller 控制,使得角色和物体动作更加流畅。 4. UI特效:如按钮按下效果、滑动反馈、加载动画等,这些都是增强用户体验的重要元素,Unity3D的UI系统提供了一系列工具来创建此类特效。 5. 物理特效:利用Unity的物理引擎,可以实现物体碰撞、爆炸、弹跳等真实世界的物理反应。 6. 时间和空间扭曲:比如慢动作、时间停止、重力变化等,可以为游戏增添戏剧性。 7. 摄像机特效:如镜头模糊、深度-of-field(景深)、色彩校正和后期处理效果,可以提升游戏的整体视觉风格。 8. 特殊效果:例如魔法、能量射线、传送门等,这些特效可以增加游戏的神秘感和创新性。 这个特效包中的100种特效,每一种都是精心设计和优化过的,可以直接应用到Unity项目中,大大节省了开发者自己制作特效的时间和精力。只需将对应的资源导入项目,调整参数以适应具体场景,就能让游戏焕发出新的生命力。 为了充分利用这些特效,开发者需要对Unity3D的基本操作有深入理解,包括资源导入、组件设置、脚本编写等。同时,熟悉Shader语言如Unity的Surface Shader,能帮助自定义更复杂的视觉效果。通过不断地实践和学习,开发者可以将这些特效融入到自己的作品中,创造出独具特色的互动体验。
2024-10-24 08:54:06 21.03MB Unity3D
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