轮廓跟踪算法,里面详细的讲解了算法的原理,并通过分析具体的例子来进一步的讲解该算法的具体步骤。个人感觉这个作者写的不错,容易看到。
2021-11-28 23:44:26 183KB 轮廓跟踪算法 描边算法
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UE4 描边材质 ,使用自定义深度通道,通过后期体积添加材质。支持自定义颜色 Alpha大小。轮廓边界调整。轮廓厚度
2021-11-28 14:54:21 115KB UE4 材质
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支持文本自动描边和自动填充,代码注释丰富,简单易懂
2021-11-27 13:36:01 7KB as3 文本自动描边 文本自动填充 flex
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详细介绍了OpenGL图元的渲染绘制、矩阵堆栈的压栈和出栈的过程,以及边框的绘制的原理、边框的绘制流程等进行了详细的原理分析和流程介绍。
2021-11-13 21:42:32 1.12MB 图元绘制 描边绘制 矩阵堆栈 反锯齿
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用于在UE4中实现物体描边效果,整体效果还算不错,可以自定义颜色粗细等,使用方式详见博客。下载后直接放在项目根目录。
2021-11-03 11:23:49 153KB UE4 后处理 材质 虚幻4
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Outline Effect for Unity(https://forum.unity.com/threads/free-open-source-outline-effect.314362/)(github.com/cakeslice/Outline-Effect)()
2021-09-15 11:37:23 2.22MB Outline
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基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562 这次修正了 mask的问题 渐隐的问题。
2021-09-02 10:10:29 23KB UGUI 外描边 Outline Unity
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描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。
2021-09-01 13:56:54 43.52MB UnitySahder 描边 勾边
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unity高光、unity描边,unity描边高光、unity highlight
2021-08-31 09:05:45 10.27MB unity highlight unityhilight unity描边
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unity物体边缘高亮显示Highlighting System.zip 可以用于高亮提示 物体描边,资源特效等等效果,在unity多个版本中都可以使用
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