期货软件 文化财经学习用 讲义详细的讲述了 麦语言的语法规则和编程要求。
2024-07-04 14:20:51 12.12MB 文化财经 PDF 
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FreeRTOS是一种广泛使用的实时操作系统(RTOS),尤其在嵌入式系统中非常流行。它以其小巧、高效和可定制性著称,适用于资源有限的微控制器。本讲义将深入探讨FreeRTOS的核心概念以及如何将其应用到STM32L496ZG Nucleo开发板上。 首先,"ST RTOS-1.pptx"可能涵盖了RTOS的基础知识,包括: 1. **RTOS的基本概念**:RTOS是管理多个并发任务的系统,通过调度算法确保任务的实时响应。FreeRTOS提供抢占式调度,允许高优先级任务随时中断低优先级任务。 2. **FreeRTOS的主要组件**:包括任务(Task)、信号量(Semaphore)、互斥锁(Mutex)、消息队列(Message Queue)、事件标志组(Event Flags)和定时器(Timer)等。这些组件用于实现任务间的同步与通信。 3. **任务管理**:FreeRTOS中的任务是执行特定功能的独立执行线程,每个任务都有一个优先级。任务的状态包括就绪、运行、阻塞和删除。 4. **内存管理**:FreeRTOS支持动态内存分配,但用户需要根据具体硬件进行内存池的配置。 5. **中断服务例程**:RTOS在中断上下文中运行,中断处理必须快速且不阻塞其他任务。 接下来,"ST_FreeRTOS-2.pptx"很可能是关于STM32L496ZG Nucleo开发板的实践指南,可能包含以下内容: 1. **STM32L496ZG微控制器**:该芯片是STM32L4系列的一员,拥有高性能的Arm Cortex-M4内核,低功耗特性,丰富的外设接口,适合开发实时应用。 2. **Nucleo开发板介绍**:Nucleo开发板提供了友好的开发环境,支持Arduino和ST Morpho扩展接口,便于进行原型设计和验证。 3. **FreeRTOS移植**:详细步骤可能包括配置编译环境、设置启动代码、链接FreeRTOS库、配置硬件中断、定义任务和调度策略等。 4. **示例应用**:可能会有简单的LED闪烁或传感器数据采集示例,演示如何在FreeRTOS环境中创建任务并利用同步机制交换数据。 5. **调试技巧**:如何使用调试工具如STM32CubeIDE或JTAG/SWD接口进行程序调试,以及如何查看RTOS内核活动。 通过这两份PPT的学习,开发者可以全面理解FreeRTOS的工作原理,并具备在STM32L496ZG Nucleo开发板上实施RTOS项目的实际操作能力。理解RTOS对于提高嵌入式系统的性能和可靠性至关重要,而FreeRTOS的易用性和灵活性使其成为学习和应用的理想选择。
2024-07-02 15:59:33 9.97MB Free RTOS RTOS
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包含广工编译原理全部课件和讲义,详细清楚。上课教材:编译原理第三版。
2024-06-21 22:42:16 5.56MB 编译原理 课件讲义
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游戏策划期末考试复习提纲主要涵盖了游戏设计的关键环节和理论,以下是这些知识点的详细解析: 1. **游戏设计流程**: - 游戏设计主要包括原型迭代、游戏性测试和基于玩家反馈修改系统三个步骤。首先,理解游戏的运作机制,包括规则、过程和目标。然后,将原创游戏概念化、原型化,进行游戏性测试,制作简单原型以获取玩家反馈,并根据反馈调整设计。最后,认识游戏设计者在行业中的地位和角色,设计者应与玩家保持一致立场,创造有吸引力的游戏体验。 2. **游戏设计者的角色**: - 游戏设计师负责创建游戏的目标、规则和过程,赋予游戏戏剧化的设定。他们需要站在玩家的角度去考虑问题,确保游戏的趣味性和吸引力。 - 游戏测试者则试玩游戏并提供反馈,帮助识别游戏的问题和改进空间。DOA(Dead on Arrival)表示游戏上市即失败,游戏日志记录玩家的选择和感受,以找出游戏机制的优缺点。 3. **以玩法为核心的设计流程**: - 设计流程包括确定玩家体验目标、制作原型和测试、迭代设计。这个过程涉及头脑风暴、实物和软件原型、展示、设计文档以及质量保证(QA)等阶段。 4. **游戏系统互动**: - 游戏系统包含信息系统(公开/隐藏)、控制方式(直接/间接/实时/回合制)以及反馈机制(一次互动的输出如何影响系统其他元素)。 5. **游戏的结构**: - 游戏结构具有共性,如玩家接受规则、设定目标、遵循程序、管理资源、解决冲突以及游戏边界。这些元素共同创造独特的游戏体验。 6. **游戏交互模式**: - 包括单人与系统、多人与系统、玩家对玩家(1v1、多v1、多v多)、合作和团队对抗等多种模式。游戏目标多样化,如掠夺、竞速、解谜等。 7. **游戏资源和冲突**: - 资源包括生命值、时间、货币、行动等,而冲突则表现为障碍和两难选择。 8. **戏剧化元素**: - 将戏剧元素融入游戏,如赋予普通游戏步骤情感或故事,可以提升玩家的沉浸感。角色设计包括自由意志、混合型和自动操作。 9. **动态游戏系统**: - 系统由物体、属性、行为和关系构成,物体的属性和行为通过关系相互作用,产生复杂行为。例如,经济系统包括简单的和复杂的交换,以及自生成的行为。 10. **游戏概念设计**: - 创意的产生、酝酿、洞察、评估和展开。头脑风暴、创意卡片、思维导图等工具用于激发创意。在将创意转化为游戏时,要考虑正规元素、市场机遇、艺术和预算因素。 11. **原型制作**: - 物理、视觉、视频和软件原型是常见的制作方法,实物原型便于迭代和快速反馈,软件原型则直接预测游戏玩法。 12. **核心机制和特性设计**: - 核心机制是玩家最常重复的行为,而特性设计是为游戏添加新的功能。特性故事板用于可视化特性,帮助评估其可行性。 以上是游戏策划期末考试复习提纲的主要知识点,覆盖了游戏设计的多个层面,为考生提供了全面的复习指南。
2024-06-19 22:10:27 80KB 山东大学 游戏策划 期末考试
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Java语言一直是应用最广的开发语言,并拥有最广泛的开发人群。如今,Java已经不再简单地是一门语言,它更像一个完整的体系,一个系统的开发平台。本书深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、JavaGUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。共覆盖了java.awt、java.lang、java.io和java.nio、java.sql、java.text、java.util、javax.swing包下绝大部分类和接口。
2024-06-05 12:09:35 154.56MB 疯狂Java讲义 PDF 第3版 
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根据ppt内容和YL老师最后一节课划的重点整理
2024-06-04 10:27:43 1.23MB
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windows server2012 hyper_v实战详解帮助大家理解并使用Hyper_v3.0虚拟化技术。
2024-05-29 09:20:51 139.13MB hyper_v
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本代码是《疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》一书的配书光盘中的code文件夹,书中的代码按章、按节存放,比如第3章第2节所使用的代码放在codes文件夹的03\2.2文件夹下,依此类推。 书中每份源代码也给出与光盘源文件的对应关系,方便读者查找。 本光盘codes目录下有19个文件夹,其内容和含义说明如下: (1) 01~19文件夹名对应于《疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》中的章名,比如第3章所使用的代码放在codes文件夹的03文件夹下,依此类推。 如有不清楚的地方请认真阅读其中的关盘说明。
2024-04-06 18:30:17 18.3MB 疯狂HTML5 代码
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非常经典的一本教材,相较于凸优化理论这本书阐述的更加清晰、易懂,是凸优化初学者及深入研究者必备的一本参考教材
2024-04-01 00:18:43 13.36MB Convex Optimization Stephen Cambridge
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好东西啊,适合初学者学习观摩的 pdf文件,易于自学的
2024-03-28 17:14:03 1.11MB Java PDF
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