我们在高能散射的彩色玻璃冷凝液描述中讨论重子停止。 我们考虑在超相对论的有色电荷片上夸克的价散分布。 我们计算了复合弹丸的散布夸克的分布,并计算了碰撞之前和之后以及在逐个事件的基础上的重子电流。 我们获得了重子数压缩和快速移动的简单分析估计,在理想的平面波散射情况下,得出的结果与Anishetty-Koehler-McLerran [Phys。 Rev.D 22,2793(1980)]。
2024-04-08 04:53:38 539KB Open Access
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我们研究了描述(3 + 1)维渐近AdS时空中描述旋转的规范玻色子恒星的Einstein–Maxwell–Klein-Gordon方程的轴对称解。 这些光滑的无水平解具有电荷和磁偶极矩,其角动量与电荷成比例。 还研究了具有自相互作用标量场的一类特殊解,该解对应于具有非零磁偶极矩的静态轴向对称孤子。
2024-03-25 03:18:05 462KB Open Access
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我们表明,可以将2 + 1维的扩展Bargmann和Newton-Hooke代数作为Nappi-Witten代数的展开获得。 可以对该过程进行概括以获得两个非相对论对称性的无限族,包括麦克斯韦式奇异Bargmann对称性,其广义牛顿-胡克对角线及其Hietarinta对偶。 在每种情况下,Nappi-Witten代数上的不变双线性形式导致扩张代数上的不变张量,从而使人们能够构造相应的Chern-Simons引力理论。
2024-03-24 10:57:05 415KB Open Access
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提出了一种新的关于时空概念的新提议,它是基于动量组成定律的修正的相对论广义相对论的。 相互作用的局部性是定义粒子系统的时空结构的原理。 作为一个特定示例,该框架中包含基于κ-庞加莱霍普夫代数的公式。
2024-03-01 23:55:31 227KB Open Access
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用于视频中3D人姿估计的图注意力时空卷积网络(GAST-Net) 消息 [2021/01/28]我们更新了GAST-Net,使其能够生成包括关节和脚关节在内的19个关节的人体姿势。 [2020/11/17]我们提供了有关如何从自定义视频生成3D姿势/动画的教程。 [2020/10/15]我们使用单个RGB相机实现了基于在线3D骨架的动作识别。 [2020/08/14]我们实现了实时3D姿态估计。 介绍 时空信息对于解决3D姿态估计中的遮挡和深度模糊性至关重要。 先前的方法集中于嵌入固定长度的时空信息的时间上下文或局部到全局体系结构。 迄今为止,还没有有效的建议来同时灵活地捕获变化的时空序列并有效地实现实时3D姿态估计。 在这项工作中,我们通过注意机制对局部和全局空间信息进行建模,从而改善了人体骨骼运动学约束的学习:姿势,局部运动学连接和对称性。 为了适应单帧和多帧估计,采用了扩张
2024-02-02 19:46:42 39.9MB pytorch Python
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2014年我国大气污染物的时空分布特征及SO2浓度年代际比较,李景鑫,陈思宇,本文利用国家环境监测总站逐日空气污染监测数据,详细分析了2014年我国大气污染物(PM2.5、SO2和NO2)在不同季节的时空分布特征及其差异�
2024-01-18 18:13:09 1.13MB 首发论文
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AdS / CFT对CFT纠缠的理解是基于双重体时空中的HRT表面。 尽管此类表面不必在足够普遍的时空中存在,但maximin构造表明,它们可以在任何光滑的渐近局部AdS时空中找到,而没有视界或仅具有Kasner类奇点。 在这项工作中,我们介绍了锚定到特定边界柯西切片C restricted的受限极大值曲面。 我们表明,当受限的极大值表面位于时空的平滑区域时,结果与原始的非受限的极大值处方相符。 然后,我们使用此构造将HRT表面的存在性定理扩展到其质量通胀奇异性不像Kasner一样的带电或自旋的AdS黑洞。 我们还将讨论与时间无关的带电虫洞中的相关问题。
2024-01-16 22:12:02 242KB Open Access
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本说明基本上是关于物理学最基本的基本问题之一,即以太[1-11]的存在和现实的理论和实验解决方案的公告。 这不仅是科学的基本哲学,还是理论物理学和宇宙学的有见地的成果[1-24],而且不仅如此,还因为它可能导致实际实现自由能源的未来梦想[25-28]。 我们的数学和间接实验结论是,以太存在,并且可以等同于空集合的纯数学[3,12-16]。 更准确地说,以太坊对于所有数学和物理目的都可以理解为与Penrose分形细分曲面[17]下方的空集合[8-14]相同,后者遵循A. Connes的非交换几何[18]的对应维函数。 -21]。
2024-01-16 13:05:46 234KB 自然科学
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基于时空量子真空中潜在力的各种表现形式,例如霍金辐射和Unruh温度,我们解决了一个重大悖论,这与NASA科学家关于建造一种几乎无燃料的航天器的一项非常重要的建议有关。 简而言之,初步的实验室工作表明NASA的电磁驱动项目是可行的,并且多次实验和测量表明它是真实的。 然而,该提议违反了经典力学的基本原理,即牛顿第三定律。 这个悖论的解决原则上是很直接的。 情况很简单,尽管该提议似乎基于古典力学和古典思想,但只是表面上如此。 从根本上讲,NASA的EM驱动方案不是经典物理学,而是基于量子宇宙学的真空力和宇宙暗能量密度的理论。 实际上,该提议与霍金的辐射和Unruh温度有着密切的联系,在本短文的主体中,在E-无穷大Cantorian时空理论和D. Gross的“杂种超弦理论”的框架内对此进行了详细解释。 简而言之,我们的解释的精髓是将EM驱动器视为准电磁腔,其有效事件视域类似于霍金黑洞发射辐射的活动视域,从而最终导致推动航天器前进所需的推力。 另外,通过利用分形时空自我相似性,我们证明了宇宙飞船将在整个整个宇宙的大范围内遭受另一种宇宙推力。
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HTML5-MOTAS 我尝试使用经典的Flash游戏《扬·阿尔巴图斯》(Jan Albartus)制作的《时空之谜》。 关于我 我只是一些家伙,他记得回想2000年代的MOTAS。 我从未真正喜欢过房间逃生游戏,但是由于某些原因,多年来,MOTAS的超现实本质一直困扰着我。 实际上,如果我将自己的游戏命名为有史以来最出色的Flash游戏,MOTAS就是它。 我的资格:我在2016年底获得了Flash开发人员的工作,我的大项目是将整个Flash库(超过3000个.FLA文件)转换为HTML5,所以对我来说这不是新事物(是)。 我也很擅长HTML / JS,现在我是全栈开发人员。 另外,我非常忙于处理生活中的东西,这个项目在后台工作了一段时间。 我不能保证这会很快完成。 不过,我会尝试为此花些时间。 此回购 我想随时上传已移植的游戏文件。 希望我能在接下来的几周中取得一些有意义的进步。
2024-01-16 11:10:36 89.22MB html5 flash-game JavaScript
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