易语言找图找色纯源码速度超快.rar
2021-09-27 09:05:30 14KB 易语言 找图 找色 源码
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前言:           Protobuf解析目前圈子没见过一个能[一次解析全部节点]的模块(类似protoc.exe --decode_raw),一般都是解析最外一层,用过Protobuf的童鞋可能知道,在面对嵌套多层并节点很多的情况下,可能会有多层循环和很多个判断,我觉得这种写法极其恶心,所以我在想能不能像json解析那样,一次解析完全部节点,然后想取哪个就哪个,也不用多次解析.           Protobuf生成也没见过一个好用的,谷歌的不知道怎么生成的,目前见到的都是复制很多次的打包,如果嵌套5层 最内层了10000字节,想象一下要拷贝几次,每次拷贝多大的内存.思路:          解析思路:首先想到的是Protobuf结构可以用理解为树结构,这样就可以把个个节点保存在树上          生成思路:首先构造一棵树,然后计算所有类型为Length_delimited(2)的长度字段,然后就可以通过中序遍历树来打包protobuf结构,避免了多次复制内存.实现:          首先Protobuf结构肯定是key-value-key-value...key-value             ①如果类型是Varint(0),那么key-value对应的就是varint-varint             ②如果是类型Length_delimited(2),对应的就是varint-varint(valueLen)-value             ③其他类型和Varint类型类似
2021-09-05 04:37:47 753KB 易语言
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算法是纯源码,没有调用任何API之前看过论坛里面人发的各种滑块算法 我看都看不下去,各种API,根本不是纯算法乱七八糟 易语言论坛
2021-08-10 02:42:22 194KB 网络相关源码
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自定义QTableWidgetw分页组件 为了方便移植和通用纯源码使用QTableWidgetw,不依赖于任何UI文件 具体效果:https://blog.csdn.net/PZ0605/article/details/108715079
2021-08-06 17:43:15 11KB QTTable 分页
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腾讯滑块轨迹算法纯源码
2021-06-29 19:36:49 1.62MB 图形图像源码
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墙棋 墙棋又译为步步为营 ,是Mirko Marchesi在1997年推出的两到四人对战的棋类游戏,棋具类似路障棋。 中文名墙棋外文名Quoridor又 译步步为营推出者Mirko Marchesi年 份1997年人 数两到四人对战类 型棋类游戏 棋具 棋盘9乘9大小的棋格,格子间有沟槽。 棋子造型为类似西洋棋兵卒造型。每方各有一子。 做为墙壁的木片,长度为两棋格。两人玩时,每方各十片。三人玩时,每方七片。四人玩时,每方五片。 规则 先将各棋子放置在棋盘各边的中间格。两人玩时,两子需放在相对侧。 轮到回合的玩家,须作以下两动作之一: 动子 移动至邻边四格之一。若有其他玩家的棋子相邻,则可跳过后者至后方格,但不能一次跳过两子以上的棋子。若跳过的棋子后方为木板,则可以跳至后者左方或右方。棋子不可穿过墙。 花了几个晚上写出来的 开源之前特地补上了备注,避免大家看不懂~ UI很粗糙 实在不会做UI 能用就OK素材是官方黑白棋的素材~ 下面是游戏界面 游戏规则上面已经有了 不懂的可以百度一下~ 源码还有优化空间 剩下的就交给各位了~ 纯源码,没有调用任何模块~ 下面是代码截图~
2021-06-13 09:03:33 385KB 游戏娱乐源码
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分享就是乐趣
2021-06-07 13:06:51 20.63MB 内核 注入
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利用矩阵转换,求取多点标定矩阵,内含整合类及实例,包含halcon对照代码,结果一致,VS版本2015,如有疑问欢迎留言。 参考连接: C#矩阵求逆的运算方法 https://jingyan.baidu.com/article/22fe7cedffbfcc3003617f66.html C#代码实现九点标定 https://blog.csdn.net/qq_35044766/article/details/112797025
2021-05-31 17:02:41 57KB 多点标定 Halcon 线性代数 矩阵
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QQ空间发表说说+获取相册最近访客是【易语言】变成的一套程序,利用了post技术进行信息交互,本源码开源,欢迎各位下载。
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