USB 2.0协议是通用串行总线(Universal Serial Bus)的一个版本,它在2000年推出,极大地提升了数据传输速度和设备连接的便捷性。这个协议的中文版对于初学者来说是一个很好的学习资源,可以帮助他们理解USB技术的基础和应用。以下是关于USB 2.0协议的一些关键知识点: 1. **接口与传输类型**: - USB 2.0定义了四种传输类型:低速(1.5Mbps)、全速(12Mbps)、高速(480Mbps)和超速(5Gbps)。其中高速模式是USB 2.0的主要提升,提供了比USB 1.1快40倍的速度。 2. **拓扑结构**: - USB采用星型拓扑结构,由主机(Host)控制多个设备(Device),每个设备通过集线器(Hub)连接。主机负责分配电源和管理数据传输。 3. **数据传输机制**: - USB采用令牌环协议,即主机发送令牌包启动数据传输,设备响应后发送数据包,最后主机发送ACK确认接收。 4. **端口与连接器**: - USB 2.0有A型、B型、Mini-B型和Micro-USB等多种连接器,其中A型通常用于主机,B型用于设备,而Mini和Micro则常见于移动设备。 5. **电力供应**: - USB能为设备提供最高5V、500mA的电力,USB 2.0规范还引入了On-The-Go (OTG)功能,允许设备间直接通信,无需主机。 6. **设备类**: - USB定义了多种设备类,如人类输入设备(HID)、存储设备类(Mass Storage)、打印机类等,每种类都有特定的数据传输协议和设备行为。 7. **总线功率与自供电**: - 设备可以是总线供电(Bus-Powered)或自供电(Self-Powered),前者从USB总线获取电力,后者有自己的电源。 8. **热插拔与即插即用**: - USB支持设备的热插拔,即在系统运行时插入或移除设备,以及即插即用,设备连接后无需手动配置即可使用。 9. **数据包结构**: - USB数据包包括令牌包(Token Packet)、数据包(Data Packet)和握手包(Handshake Packet),这些包构成了USB通信的基础。 10. **错误处理**: - USB协议包含错误检测和恢复机制,如CRC校验、重传请求和NAK响应,确保数据的准确传输。 11. **扩展性**: - 通过菊花链式连接,USB可以扩展到多个层次,最多可连接127个设备,同时每个集线器可以连接多个子集线器。 通过阅读"USB 2.0协议中文版.pdf",你可以深入了解这些概念,学习如何设计和实现符合USB 2.0标准的设备和接口。此外,了解USB 2.0协议还能帮助你理解USB 3.0、3.1、3.2及USB 4等后续版本的改进,因为它们都基于USB 2.0的基础架构。学习USB协议对于电子工程师、计算机科学家、软件开发者,甚至普通用户来说都是非常有价值的,因为它无处不在,深入我们日常生活的方方面面。
2025-11-20 11:28:53 956KB
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USB 1.1协议是通用串行总线(Universal Serial Bus)的第一个主要版本,它在1996年发布,为个人计算机和其他电子设备提供了一种标准化的数据传输接口。这个协议的中文版使得中国用户能够更方便地理解和应用USB技术。下面我们将详细探讨USB 1.1协议的主要特点、功能和相关知识点。 1. **USB概述**:USB是一种多用途的接口,可连接键盘、鼠标、打印机、扫描仪、数码相机、移动设备等众多外部设备。它的设计目标是简化设备连接,提高数据传输速度,并允许热插拔,即在不关闭系统的情况下添加或移除设备。 2. **USB 1.1版本**:USB 1.1标准包括两种传输速率:低速(Low Speed,1.5 Mbps)和全速(Full Speed,12 Mbps)。低速主要应用于如鼠标和键盘这类对数据传输速率要求不高的设备,而全速则适用于打印机、扫描仪和存储设备等需要较高传输速率的设备。 3. **USB拓扑结构**:USB采用星形拓扑结构,由一个主机(Host)控制多个设备(Device)。每个设备最多可以有五个下游端口,允许连接到其他设备形成一个最多127个设备的设备树。 4. **数据传输**:USB数据传输通过令牌(Token)、数据(Data)和确认(Acknowledgment)三个阶段进行。令牌包启动传输,数据包随后传输,最后接收方发送确认包表示数据已成功接收。 5. **电源管理**:USB规范允许设备从总线上获取电力,这使得某些设备无需额外电源就能工作。USB 1.1定义了四种设备功率级别:最大500mA的设备、100mA的挂起模式、微功耗模式(1.5μA)和不消耗电流的挂起模式。 6. **热插拔与即插即用**:USB支持设备在系统运行时插入或拔出,简化了用户的操作。设备插入时,主机自动识别并配置设备,实现即插即用。 7. **类与驱动程序**:USB设备根据其功能分为不同的设备类,例如人机交互设备(HID)、打印机类、存储类等。每种设备类对应特定的驱动程序模型,使得操作系统能正确识别和操作不同类型的设备。 8. **集线器(Hub)**:USB集线器可以扩展USB端口数量,允许更多的设备连接。USB 1.1规范定义了两种集线器类型:非电源集线器和电源集线器,后者能为连接的设备提供额外的电力。 9. **数据包格式**:USB数据包包括令牌包、数据包和握手包。每个包都有前导码、同步字段、地址/令牌字段、数据字段和CRC校验,确保数据传输的准确性和完整性。 10. **错误处理**:USB 1.1协议包含重试机制和错误检测,如CRC错误检查和NAK响应,以处理传输中的错误。 总结,USB 1.1协议中文版的详细解读,不仅涵盖了USB的基本概念,还包括其数据传输机制、拓扑结构、电源管理、设备分类以及错误处理等方面,为开发者和用户提供了全面了解USB 1.1技术的参考资料。这个压缩包中的文件可以帮助中文用户深入理解USB 1.1协议,进一步提升他们在相关领域的实践能力。
2025-11-18 17:03:25 1.21MB USB 协议中文版.rar
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USB 1.1协议是通用串行总线(Universal Serial Bus)的第一个主要版本,它在1996年发布,为个人计算机和其他电子设备提供了一种标准化的接口。USB 1.1协议定义了数据传输速率、设备分类、电源管理以及物理连接方式等多个方面,极大地推动了外设与主机之间的兼容性和易用性。 1. 数据流模型: USB 1.1协议的数据流模型基于主从架构,其中主机(Host)控制整个系统,而设备(Device)作为响应者。数据传输有两种模式:控制传输(Control Transfer)用于设备配置和状态查询;批量传输(Bulk Transfer)、中断传输(Interrupt Transfer)和同步传输(Isochronous Transfer)则分别用于非实时数据、周期性数据和实时数据的传输。控制传输是USB通信的基础,其他三种传输类型则根据设备需求进行选择。 2. 协议层: USB协议层包括物理层(Physical Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、传输层(Transfer Layer)和会话层(Session Layer)。物理层处理信号传输,数据链路层确保数据帧的正确传输,传输层负责不同传输类型的管理和调度,而会话层则管理设备连接和断开,以及设备的枚举过程。 3. 设备架构: USB设备分为设备(Device)、接口(Interface)和端点(Endpoint)三个层次。每个设备可以有多个接口,每个接口又可以包含多个端点。端点是实际进行数据传输的实体,分为控制、批量、中断和同步四种类型。设备通过设备描述符(Device Descriptor)向主机报告其特性,如设备类、子类、供应商ID、产品ID等。 4. 主机软硬件: USB主机控制器(Host Controller)负责管理USB总线,执行设备枚举、配置和数据传输。在软件层面,主机驱动程序(Host Driver)是操作系统与硬件控制器之间的接口,处理设备识别、配置和通信。USB驱动模型包括通用驱动(Universal Host Driver)和设备特定驱动(Device-Specific Driver),前者处理通用任务,后者处理设备特有的功能。 5. 传输速率: USB 1.1提供了两种传输速率:低速(Low Speed,1.5 Mbps)和全速(Full Speed,12 Mbps)。低速设备主要用于简单设备如鼠标,全速设备则适用于更复杂的数据交换,如打印机和扫描仪。 6. 电源管理: USB 1.1协议支持设备的电源管理,允许设备在不活动时进入低功耗状态。主机可以通过设置设备状态来实现节能,如挂起(Suspend)和恢复(Resume)操作。 7. 物理连接: USB接口采用菊花链式连接,一个主机可以连接最多127个设备。每个设备通过一个A型插座连接到上一级设备的B型插口,而主机通常拥有一个A型插口。此外,USB还提供了电源,允许设备从总线获取电力。 总结,USB 1.1协议是现代USB技术的基础,其数据流模型、协议层次、设备架构和电源管理等方面的设计,为后续USB版本的发展奠定了坚实的基础。理解USB 1.1协议对于硬件开发者、软件工程师以及对计算机硬件感兴趣的用户来说,都是非常重要的知识。
2025-11-18 17:02:01 518KB USB
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ABAP/4开发宝典中文版是关于ABAP/4编程语言的手册。其目的在于: · 向新的ABAP/4程序员提供从基本语言组件到复杂报表和事务编码的全面指导 · 向资深ABAP/4程序员提供解决特殊问题的参考方案 为满足这些需求,特提供一个整体概述并本宝典分成三个部分,循序渐进,逐步深入 · ABAP/4的基本组件 · 如何编写报表程序 · 如何编写事务 ABAP/4开发宝典中文版目的不在替换ABAP/4关键字文档。可以通过如下方式调用该文档 · 从“ABAP/4编辑器:初始屏幕”(事务SE38)中选择“实用程序->ABAP/4关键字文档 · 选择ABAP/4编辑器中的“帮助” · 将光标放在ABAP/4编辑器中的关键字上,然后按下F1键 ABAP/4开发宝典中文版的真正目的在于说明如何使用以及为何使用ABAP/4关键字。并为此提供了许多示例,构成用户自己测试程序的基础。 要获取详细信息,可以进行以下某种操作: · 关于关键字的详细信息,请参阅关键字文档。 · 关于ABAP/4环境术语的详细信息,请从“ABAP/4编辑器:初始屏幕”(事务SE38)中选择“实用程序->ABAP/4关键字文档”。然后就会出现与解释文本相链接的主题层次。要找出这些文本用于哪些主题,请选择“查看->标题和关键字”。屏幕右侧就会出现一个名称列表。对于所有以ABEN而非TITL开头的名称,如果双击树结构中的主题,则会出现文本屏幕。 · 关于如何提高ABAP/4任务性能的技巧,请从“ABAP/4开发工作台”上选择事务SE30或“测试->运行时间分析”,然后单击“提示和技巧”。
2025-11-16 08:53:16 1.25MB ABAP 开发中文版
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WebRTC,全称为Web Real-Time Communication,是一种允许网络应用在浏览器之间进行实时通信的技术标准。这个标准被设计来实现浏览器之间的音频、视频和数据共享,无需任何插件或额外的软件安装。WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers是关于这一技术的协议文档的中文版本,它详细阐述了WebRTC的实现机制和接口。 协议文档的第一部分介绍了文档的状态、摘要和整体概述,帮助读者理解WebRTC的基本概念和目标。第二部分则深入到文档的介绍和术语,定义了WebRTC中使用的各种关键术语,为后续章节提供了基础。 从第三部分开始,文档进入实质性的技术内容,描述了Network Stream API和MediaStream接口。这部分详细解释了如何捕获、处理和传输网络流以及媒体流,这是WebRTC实现实时通信的基础。 第四篇文档专注于AudioMediaStreamTrack,这是一个处理音频数据的关键类,负责管理音频轨道的创建、控制和操作。 第五篇和第六篇是文档的核心,涵盖了RTCPeerConnection,这是WebRTC的核心接口,负责建立和维护浏览器间的点对点连接。RTCPeerConnection包含了一系列属性和方法,如createOffer、setLocalDescription和setRemoteDescription等,这些方法用于协商和设置通信参数,实现音视频的实时传输。 第七篇至第九篇进一步细化了RTCPeerConnection的相关状态枚举、ICE服务器交互和IANA注册,这些都是确保WebRTC通信稳定、安全和标准化的重要元素。 第十篇提供了一个简单的JavaScript示例,帮助开发者理解如何在实际应用中使用WebRTC API进行编程。 第十一篇和第十二篇则详细描绘了从浏览器到浏览器以及浏览器到多点控制单元(MCU)的呼叫建立流程,包括信令交换和媒体流的建立过程,这对于理解WebRTC的通话逻辑至关重要。 WebRTC中文版协议文档全面覆盖了WebRTC的关键技术细节,包括网络流API、媒体处理、点对点连接、呼叫流程等,是开发基于WebRTC的应用或了解其工作原理的重要参考资料。通过学习这份文档,开发者可以深入理解WebRTC的工作机制,并能够有效地实现浏览器间的实时通信功能。
2025-11-15 23:22:08 586KB WebRTC中文版
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《C# 参考手册(中文版)》是学习C#编程语言的重要资源,尤其适合初学者和有经验的开发者回顾基础知识。C#是由微软公司开发的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的编程语言,它结合了高级特性和简单的语法,使其在现代软件开发中占据着重要地位。 C#的基础知识包括以下几个方面: 1. **语法基础**:C#的语法与C++和Java有诸多相似之处,包括变量声明、数据类型(如整型、浮点型、布尔型、字符串等)、运算符(算术、比较、逻辑、位操作等)以及流程控制语句(如if-else、switch、for、while等)。 2. **类和对象**:C#是面向对象的语言,它支持类的定义、继承、封装和多态。类是对象的蓝图,对象则是类的实例。了解如何创建和使用类是掌握C#的关键。 3. **接口与抽象类**:接口规定了实现它的类必须提供的成员,而抽象类可以包含抽象方法和属性,作为其他类的基类。 4. **异常处理**:C#提供了异常处理机制,通过try-catch块来捕获和处理程序运行时可能出现的错误。 5. **泛型**:泛型允许在不指定具体类型的情况下编写代码,提高了代码的重用性,降低了类型转换的开销。 6. **委托与事件**:委托是C#中的类型安全指针,可以指向方法,常用于实现回调和事件处理。事件是发布者和订阅者之间通信的方式,遵循发布/订阅模式。 7. **LINQ(Language Integrated Query)**:C# 3.0引入了LINQ,它将查询表达式集成到语言中,使得数据查询更加简洁和直观,支持数据库、XML、集合等多种数据源。 8. **异步编程**:C# 5.0引入了async和await关键字,支持异步编程,提高应用程序的响应速度,尤其是在I/O密集型任务中。 9. **匿名函数与Lambda表达式**:C#支持匿名函数,即没有名称的函数,常用于 LINQ 查询和事件处理。Lambda表达式是匿名函数的一种简洁写法,可方便地创建委托和表达式树。 10. **动态类型与Dynamics**:C# 4.0引入了动态类型,允许在编译时不确定类型的对象,提高了与非.NET框架库交互的灵活性。 以上只是C#编程语言的基础部分,实际的《C# 3.0 完全参考手册》会更深入地探讨这些主题,还可能包括更多高级特性,如泛型接口、匿名类型、扩展方法、自动属性、特性、反射、集合初始化器等。学习C#不仅能够提升编程技能,还能为开发Windows桌面应用、Web应用、移动应用以及游戏等提供坚实的基础。对于任何想要深入理解.NET生态系统的开发者来说,掌握C#是必不可少的步骤。
2025-11-14 14:13:44 2.36MB
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Quartz是一款开源的作业调度框架,它允许开发者在Java应用程序中定义和执行复杂的定时任务。在给定的压缩包文件中,我们有两个重要的资源:一个是"Quartz Job Scheduling Framework 中文版 V1.0.0 (1).chm",另一个是"Quartz开发指南.pdf"。 "Quartz Job Scheduling Framework 中文版 V1.0.0 (1).chm"是Quartz的中文版文档,它详细介绍了Quartz的基本概念、配置和使用方法。在该文档中,你可以了解到如何创建作业(Job)和触发器(Trigger),以及如何将它们关联起来,以便在特定的时间点执行预定的任务。此外,还可能包含有关作业商店(Job Store)、调度器(Scheduler)、触发策略、插件等核心组件的说明。 "Quartz开发指南.pdf"则提供了更深入的开发指导,这通常包括实际编程示例,帮助开发者理解如何在项目中集成Quartz,编写作业类,定义触发器,以及处理并发和恢复策略。书中可能还有关于如何使用书签功能快速定位到特定主题或功能的提示,这对于快速查阅和学习非常有用。 Quartz的核心特性包括: 1. **可伸缩性**:Quartz支持多线程和多线程调度,可以轻松适应大规模的并发任务。 2. **灵活性**:它允许动态修改作业和触发器,无需重启应用,这对于业务需求变化频繁的场景非常适用。 3. **持久化**:Quartz可以将作业和触发器存储在数据库中,确保即使在服务重启后也能恢复之前的调度状态。 4. **插件支持**:Quartz提供了许多内置插件,如邮件通知插件,可以在任务完成或失败时发送通知。 5. **表达式支持**:通过Cron Trigger,你可以使用Cron表达式来定义复杂的时间安排。 6. **集群支持**:Quartz可以运行在集群环境中,保证高可用性和任务的均匀分布。 学习Quartz,你需要掌握如何配置Scheduler,创建Job类和Trigger,以及如何使用JobDataMap传递数据。同时,了解CronTrigger和SimpleTrigger的用法,以及如何处理并发执行的策略,比如设置并发限制或者采用优先级调度,都是关键知识点。通过阅读提供的中文版文档和开发指南,你应该能够全面理解和运用Quartz框架,实现高效的任务调度。
2025-11-14 11:37:31 1.46MB
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内容概要:UN-R79法规旨在为道路车辆转向系统制定统一规定,涵盖传统机械转向系统和高级驾驶辅助转向系统(ADAS)。法规详细规定了转向系统的分类、性能要求、故障处理、认证流程及生产一致性要求。传统转向系统要求在转向操纵装置与转向轮之间保持可靠的机械连接,而新规允许采用无刚性机械连接的高级驾驶辅助转向系统,但仍需驾驶员保持对车辆的主导控制权。法规还特别强调了自动指令转向、校正转向、紧急转向等功能的具体要求,以及转向系统的故障处理机制和驾驶员干预机制。此外,法规明确了转向系统的测试方法和生产一致性核查流程,并对不同类别的车辆(如M、N、O类)提出了具体要求。 适用人群:汽车制造商、工程师、政策制定者、质量控制人员及相关行业从业者。 使用场景及目标:①确保车辆转向系统的可靠性与安全性,特别是在引入新技术的情况下;②为不同类型车辆(如乘用车、商用车)提供明确的转向系统设计和认证标准;③指导制造商进行转向系统的测试与生产一致性管理;④为政策制定者提供法规依据,以确保市场上的车辆符合安全标准。 其他说明:该法规不仅适用于传统转向系统,还涵盖了现代高级驾驶辅助系统,如车道保持、自动泊车
2025-11-12 14:02:31 909KB 自动驾驶技术 汽车工程
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中文版 - RM0440-Reference manual-STM32G4.pdf
2025-11-09 15:58:26 24.98MB stm32g431
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### NFCForum-TS-NCI-2.1+控制器接口(中文版) 技术解析 #### 一、概述 NFCForum-TS-NCI-2.1+控制器接口技术规范是NFC Forum(近场通信论坛)发布的一份重要文档,用于定义和标准化NFC控制器与主机之间的交互方式。该规范自2010年起由NFC Forum维护,旨在确保不同制造商生产的设备之间能够实现互操作性,并为开发人员提供了一套标准的接口来控制NFC硬件。 #### 二、目标与范围 ##### 2.1 目标 该技术规范的目标在于定义一个通用的接口层,使NFC控制器能够与不同的主机平台进行通信。这有助于降低开发复杂度,加速产品的上市时间,并提高系统的整体可靠性。 ##### 2.2 范围 - **接口标准化**:该规范涵盖了NFC控制器与主机之间的所有通信细节,包括数据格式、传输协议等。 - **兼容性**:确保了不同品牌和型号的NFC设备在遵循该规范的前提下能够无缝协同工作。 - **扩展性**:支持未来可能新增的功能和技术。 #### 三、适用文件与参考文献 在文档的第1.3章节中提到了适用于该规范的其他文件或参考文献,这些资料对于理解和应用NCI接口至关重要。这些文件通常包括但不限于: - **NFC Forum技术规范**:如NFCIP-1、NFCIP-2等,这些规范详细描述了NFC通信的基本原理和技术要求。 - **ISO/IEC国际标准**:例如ISO/IEC 18092等,提供了关于NFC技术的基础标准。 - **其他相关技术文档**:如安全指南、性能测试指南等。 #### 四、知识产权与商标 文档中的1.5章节指出了商标和标志的使用规定,强调了对NFC Forum商标和标识的正确使用。此外,在1.6章节中明确了知识产权的保护原则,这对于确保技术规范的合法使用具有重要意义。 #### 五、特殊词用法与缩写 为了便于理解和使用,文档还提供了一些特殊的词汇定义以及常见的缩写说明(见1.7章节和1.8章节)。这些定义和缩写有助于消除歧义,确保文档中的术语含义清晰明确。 #### 六、术语表与代码编写约定 在1.9章节中提供了术语表,帮助读者理解文档中使用的专业术语;而在1.10章节中则介绍了代码编写的约定,这对于开发人员来说是非常实用的信息。 #### 七、NCI架构 ##### 7.1 组件 根据文档中的2.1章节,NCI架构主要由以下几个组件构成: - **NFC Controller (NFCC)**:负责物理层和数据链路层的通信。 - **Host Controller Interface (HCI)**:提供了一个抽象层,使得主机可以访问NFCC的各种功能。 - **Host Card Emulation (HCE)**:允许主机模拟卡片的功能,无需专用的安全元件。 - **Secure Element (SE)**:用于存储敏感信息并执行安全相关的操作。 ##### 7.2 概念 2.2章节进一步阐述了NCI的概念,其中特别提到了“控制消息”(2.2.1章节),这是NFCC与主机之间通信的关键机制之一。控制消息用于配置NFCC的行为,比如设置工作模式、启动或停止服务等。 #### 八、总结 NFCForum-TS-NCI-2.1+控制器接口技术规范是NFC领域的一项重要标准,它不仅定义了NFC控制器与主机之间的交互方式,还提供了丰富的背景信息和技术细节,对于从事NFC技术研发和产品设计的工程师而言,是一份不可或缺的技术指南。通过遵循这份规范,可以确保NFC设备在不同应用场景下的高效性和兼容性。
2025-11-08 16:25:00 34.3MB
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