《50M-c#wpf最强案例》是一个包含丰富C# WPF开发实践的资源集合,对于想要深入理解和提升C# WPF编程技能的开发者来说,这是一个不可多得的学习宝库。WPF(Windows Presentation Foundation)是.NET Framework的重要组成部分,主要用于构建桌面应用程序,它提供了强大的用户界面设计和数据绑定能力,而C#则是微软推出的面向对象的编程语言,与WPF结合使用,可以实现高效、美观的应用程序开发。 这个压缩包中包含的“wpfyuanmaheji”可能是一个项目文件或一系列示例代码,它涵盖了多个C# WPF的实战应用场景。通过这些案例,你可以了解到以下关键知识点: 1. XAML基础:XAML是WPF的主要标记语言,用于描述UI布局和控件。学习如何在XAML中定义控件、设置属性、绑定数据,以及使用样式和模板。 2. 控件使用:WPF提供丰富的内置控件,如按钮、文本框、列表视图等。案例将展示如何使用和自定义这些控件以满足不同需求。 3. 数据绑定:WPF的数据绑定机制使得UI和业务逻辑之间的数据交换变得简单。学习如何实现双向绑定,动态更新UI并响应数据变化。 4. 布局管理:理解网格、堆栈面板、锚点面板等布局容器的工作原理,以及如何组合使用它们创建复杂的UI布局。 5. 资源字典:掌握如何创建和使用资源字典,实现样式、模板的集中管理和复用,提高代码的可维护性。 6. 命令模式:WPF推荐使用命令模式处理UI事件,这有助于分离视图和逻辑。学习MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式,更好地组织代码结构。 7. 动画和效果:WPF提供了强大的动画系统,可以创建各种视觉效果。了解如何添加动画,增强用户体验。 8. 用户控件和自定义控件:当内置控件无法满足需求时,可以创建用户控件或自定义控件。学习如何封装和重用代码。 9. 依赖属性:依赖属性是WPF中实现数据绑定和属性改变通知的关键机制。理解其工作原理,能更深入地使用WPF。 10. 事件处理:学习如何正确处理UI事件,包括鼠标、键盘和触摸事件,以及如何使用事件路由。 11. 视图模型和MVVM:了解MVVM模式,它是WPF中常见的开发模式,有助于实现UI和业务逻辑的解耦。 通过这个压缩包中的案例,你将有机会亲手实践这些知识点,理论与实践相结合,将使你的C# WPF技能得到显著提升。记得在实践中不断探索和思考,以便更好地理解和运用这些技术。
2025-08-03 13:51:23 53.3MB wpf 代码案例
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**WPF与MVVM模式详解** Windows Presentation Foundation (WPF)是Microsoft开发的一种用户界面框架,用于构建桌面应用程序。它是.NET Framework的一部分,提供了丰富的图形渲染、数据绑定、样式和模板等特性,使得开发者能够创建出美观且功能强大的应用。 **MVVM(Model-View-ViewModel)模式**是软件开发中的设计模式,特别适用于WPF和XAML环境。它将用户界面(View)、业务逻辑(ViewModel)和数据模型(Model)分离,提高了代码的可测试性和可维护性。 **View**:视图是用户看到并交互的部分,通常由WPF控件如按钮、文本框等组成。在MVVM中,View并不直接操作Model,而是通过双向数据绑定与ViewModel进行通信。 **ViewModel**:视图模型作为View和Model之间的桥梁,它包含了业务逻辑和对Model数据的处理。ViewModel还提供了一些称为命令的属性,这些命令可以被View绑定,实现用户操作的响应。 **Model**:模型层代表应用程序的数据和业务逻辑。它可以是数据库模型、API接口或者其他任何数据源。 在“c#-的WPF---MVVM例子”中,我们可能会看到以下关键概念: 1. **数据绑定**:WPF的强项之一就是其强大的数据绑定功能。通过数据绑定,View中的UI元素可以直接与ViewModel中的属性关联,当ViewModel中的数据改变时,View会自动更新,反之亦然。 2. **依赖属性(Dependency Properties)**:这是WPF中实现数据绑定的关键技术,允许控件属性与其他对象之间建立依赖关系,支持属性更改通知和动画等功能。 3. **命令(Commands)**:ViewModel通常包含一些实现业务逻辑的命令,例如`ICommand`接口或`RelayCommand`类。这些命令可以通过XAML中的`Button.Command`属性绑定到View的按钮上,实现点击事件的处理。 4. **ViewModel的生命周期管理**:在MVVM中,ViewModel可能需要初始化一些数据,或者在应用关闭时进行清理工作。这通常通过构造函数和`Dispose`方法来实现。 5. **XAML**:WPF的标记语言,用于声明性地定义用户界面布局和控件。XAML文件与C#代码分离,使得设计和编码可以独立进行。 6. **WpfControlLibrary1**:这个库可能包含了自定义控件或用户控件,这些控件可能扩展了WPF的标准控件,或者提供了特定功能的UI组件。 在学习这个例子时,你可以深入理解如何在WPF中实现MVVM架构,包括如何创建ViewModel,如何定义数据绑定,以及如何处理用户交互。此外,还可以学习如何组织项目结构,以便更好地遵循MVVM原则。这是一个很好的实践案例,有助于提升你的WPF和MVVM开发技能。
2025-08-03 10:39:48 10.23MB c# wpf mvvm
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**C# MVVM架构简介** MVVM(Model-View-ViewModel)是一种软件设计模式,尤其在开发WPF、UWP和Xamarin等基于.NET Framework的桌面应用或移动应用时广泛应用。该模式源自经典的MVC(Model-View-Controller)模式,但更侧重于解耦视图(View)和业务逻辑(Controller)。 在C# MVVM架构中,有三个核心组件: 1. **Model(模型)**:这部分主要负责业务逻辑和数据处理,与数据库或其他数据源交互,封装了应用程序的数据模型。 2. **View(视图)**:视图是用户界面,直接与用户交互的部分,它通常由UI元素如按钮、文本框、窗口等组成。在C#中,这可能是XAML文件,用于定义界面布局和外观。 3. **ViewModel(视图模型)**:视图模型作为模型和视图之间的桥梁,它包含了业务逻辑并提供了数据绑定到视图的属性和命令。ViewModel还实现了INotifyPropertyChanged接口,当属性值改变时,可以通知视图进行更新。 **简单实例** 一个简单的C# MVVM应用可能包含以下部分: - **Model类**:例如,一个名为`Person`的类,包含`Name`和`Age`属性,可能还有获取或设置这些属性的方法。 ```csharp public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } ``` - **ViewModel类**:如`MainViewModel`,它公开`Person`对象的属性,并可能包含操作`Person`的命令。 ```csharp public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged { private Person _person; public Person Person { get => _person; set { if (_person != value) { _person = value; OnPropertyChanged(nameof(Person)); } } } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } // 命令示例 public RelayCommand SaveCommand { get; } private void OnSaveExecute() { // 保存Person数据到数据库或执行其他业务逻辑 } } ``` - **View**:在WPF中,XAML文件定义了用户界面,并将控件绑定到ViewModel的属性。 ```xml
2025-08-03 10:39:23 106KB
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在IT领域,屏幕取词是一项非常实用的技术,它允许用户在屏幕上选取任意单词或短语,然后通过软件即时翻译或查询其含义。本项目“C#实现金山词霸屏幕取词”提供了一种方法,利用C#编程语言来实现类似金山词霸的屏幕取词功能,并且附带了源代码,方便开发者学习和参考。 我们要理解屏幕取词的基本原理。屏幕取词技术通常基于图像识别,它涉及到以下几个关键步骤: 1. **屏幕截图**:程序需要能够捕获当前屏幕上的图像,这通常通过操作系统提供的API函数来完成,例如Windows平台上的`GetDC`和`BitBlt`函数。 2. **选取词汇**:用户通过鼠标选择屏幕上的文本,程序需要跟踪鼠标的移动和点击事件,识别出用户选择的区域。 3. **图像处理**:选取的屏幕区域会被转换为图像数据,然后进行灰度化、二值化等预处理,以便后续的字符识别。 4. **文字识别**:预处理后的图像通过OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)算法,将图像中的字符转换成可编辑的文字。对于屏幕取词,一般会依赖于已有的词典库或者API,如Google的Tesseract OCR。 5. **查询与显示翻译**:识别出的单词或短语通过网络接口或本地词典与金山词霸的API进行交互,获取翻译结果,并在屏幕上方以悬浮窗口的形式显示。 在C#中,我们可以使用.NET Framework提供的类库来实现这些功能。例如,`System.Drawing`命名空间提供了截图和图像处理的功能,而事件处理可以借助`System.Windows.Forms.MouseEventArgs`来捕捉用户的鼠标操作。对于OCR部分,可能需要引入第三方库,如Tesseract OCR的C#封装库。 本项目的源码应该包含以下关键组件: - **屏幕截图模块**:负责捕获屏幕图像。 - **鼠标事件处理**:监听鼠标点击和移动事件,确定选区。 - **图像处理模块**:对选取的屏幕区域进行预处理,准备进行OCR识别。 - **OCR引擎**:调用OCR库进行字符识别。 - **翻译接口**:与金山词霸的API通信,获取翻译结果。 - **结果显示模块**:创建并显示翻译结果的悬浮窗口。 通过分析和学习这个项目,开发者不仅可以掌握屏幕取词的实现流程,还能深入理解C#图形处理、事件驱动编程以及OCR技术。对于想要提升自己在桌面应用开发和自然语言处理方面技能的程序员来说,这是一个很好的实践项目。
2025-08-03 09:44:28 178KB 屏幕取词
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在IT行业中,屏幕取词是一项常见的功能,它允许用户在屏幕上选择任意单词或短语,然后立即获得其翻译。在Windows环境下,许多开发者利用各种工具和API来实现这一功能。本篇文章将深入探讨如何在C#编程环境中,利用金山词霸提供的组件XdictGrb.dll来实现屏幕取词。 我们需要了解XdictGrb.dll是什么。这是一个由金山词霸提供的动态链接库(DLL),包含了用于与金山词霸软件进行交互的接口。通过这些接口,开发者可以调用金山词霸的功能,例如查询单词、获取翻译等,从而在自己的应用程序中实现屏幕取词功能。 要使用XdictGrb.dll,首先要在C#项目中引入这个库。这通常需要将dll文件添加到项目的引用中。在Visual Studio中,可以通过右键点击“引用”文件夹,选择“添加引用”,然后导航到XdictGrb.dll的物理位置,将其选中并确定。 接下来,我们需要导入必要的命名空间,这通常是`XdictGrb`。然后,我们可以通过创建`XdictGrb.Xdict`类的实例来初始化金山词霸组件。在实例化时,可能需要指定金山词霸的安装路径,以便组件能找到相应的可执行文件。 屏幕取词的核心部分是获取屏幕上的选中文本。在C#中,可以使用`System.Windows.Forms.Clipboard`类来获取剪贴板中的文本,这是用户通常会复制待查询的单词或短语的方式。或者,如果你想要实现鼠标悬浮取词,可以使用`System.Drawing.Point`和`System.Windows.Forms.MouseEventArgs`来捕获鼠标的位置,并通过`System.Windows.Forms.Screen`类获取该位置处的像素颜色和文本。 有了选中的文本,我们可以调用`Xdict`对象的相关方法来查询翻译。例如,`GetWordInfo`或`GetSentenceInfo`方法可用于获取单词或句子的详细信息,包括翻译、音标、例句等。返回的结果通常是一个字符串数组,需要解析这些数据以展示给用户。 为了提升用户体验,还可以实现一个浮动窗口,当鼠标移到特定单词上时,这个窗口会显示翻译。这涉及到Windows窗体编程,创建一个透明的窗体,根据鼠标位置实时更新显示内容。 在实际开发过程中,需要注意处理可能出现的异常,比如金山词霸未安装、组件版本不兼容等问题。同时,考虑到性能和用户体验,应适当优化屏幕取词的响应速度和内存占用。 利用C#和金山词霸的XdictGrb.dll组件,可以方便地创建具有屏幕取词功能的应用程序。这涉及到DLL的引用、接口的调用、屏幕操作以及窗体编程等多个方面的知识。理解并掌握这些技术,对于提升开发者在桌面应用开发领域的技能是非常有帮助的。
2025-08-03 09:13:28 92KB 实现屏幕取词
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摘要:C#源码,菜单窗体,磁性窗体  两个C#磁性窗体设计的源码文件,相信磁性窗体大家都知道吧,好像带有磁性会吸附一样的窗体,当两个窗体彼此靠近时,好像有一种引力将二者吸引在一起,在不少播放器中,多见有磁性窗体。两个示例中的程序代码里,注释比较丰富哦,有助于C#的学习。   using System.Windows.Forms;//添加控件及窗体的命名空间   using System.Drawing;//添加Point的命名空间   using System.Collections;//为ArrayList添加命名空间   恢复窗体的初始大小,恢复窗体的初始大小(当松开鼠标时,如果窗体的大小
2025-08-03 08:12:39 63KB C#源代码 菜单窗体
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言来实现一个类似于“千千静听”磁铁窗体的功能。磁铁窗体是一种特殊类型的窗体,它可以吸附到屏幕边缘,以便用户更方便地管理和组织多个应用程序窗口。我们将讨论实现这个功能的思路、核心技术和关键代码片段。 我们需要理解“吸铁功能”的概念。在窗体应用中,"磁铁功能"是指窗体在靠近屏幕边界时能自动吸附,即窗体的边缘会与屏幕边缘对齐。这种特性在多任务操作中非常实用,因为它允许用户快速调整窗口大小并排列它们。 要实现C#中的磁铁窗体,我们主要依赖于Windows API(应用程序接口)以及.NET Framework提供的窗体事件。以下是一些关键步骤: 1. **导入Windows API**:我们需要引入一些Win32 API函数,例如`GetSystemMetrics`和`SetWindowPos`,这些函数可以帮助我们获取屏幕信息并调整窗体位置。这通常通过定义`DllImport`特性并导入`user32.dll`库来完成。 ```csharp using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] private static extern int GetSystemMetrics(int nIndex); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags); ``` 2. **窗体事件处理**:我们需要监听窗体的`ResizeEnd`或`MouseMove`事件,因为当用户尝试移动或调整窗体大小时,这些事件会被触发。在事件处理程序中,我们可以检查窗体的位置和大小,以判断是否接近屏幕边界。 ```csharp private void MagneticForm_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { CheckMagneticEffect(); } private void MagneticForm_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) { CheckMagneticEffect(); } ``` 3. **检查并应用磁铁效果**:在`CheckMagneticEffect`方法中,我们需要计算窗体距离屏幕边界的距离,并根据一个阈值判断是否进行吸附。如果距离小于阈值,我们就调整窗体的位置。 ```csharp private const int MagnetThreshold = 5; // 定义磁力阈值 private void CheckMagneticEffect() { Rectangle screenRect = Screen.GetWorkingArea(this); Point formLocation = this.Location; Size formSize = this.Size; // 检查每个边界 if (formLocation.X <= MagnetThreshold) formLocation.X = 0; if (formLocation.Y <= MagnetThreshold) formLocation.Y = 0; if (formLocation.X + formSize.Width >= screenRect.Right - MagnetThreshold) formLocation.X = screenRect.Right - formSize.Width; if (formLocation.Y + formSize.Height >= screenRect.Bottom - MagnetThreshold) formLocation.Y = screenRect.Bottom - formSize.Height; // 如果位置改变,更新窗体 if (this.Location != formLocation) this.Location = formLocation; } ``` 4. **优化性能**:为了提高用户体验,可以考虑使用定时器来减少事件触发的频率,避免在鼠标移动过程中过于频繁地调整窗体位置。 通过以上步骤,我们可以创建一个具有磁铁功能的C#窗体,其行为类似于“千千静听”。当然,这只是一个基本实现,你还可以进一步扩展,例如添加吸附到其他窗口或自定义窗口边距的功能。 在项目文件"MagneticFormTest"中,可能包含了实现这个功能的完整窗体类代码,包括窗体的设计和上述逻辑。你可以参考并学习这个示例,以更好地理解和应用磁铁窗体的概念。在实际开发中,这样的功能可以极大地提升用户的操作便捷性,是桌面应用设计中一个很实用的技巧。
2025-08-03 08:09:35 53KB
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C# - 图片抠像 - PP.Matting.HRNET - 含模型 - 完整可运行 。Sdcb.PaddleInference.dll, YamlDotNet.dll,ppmatting-hrnet_w18-human_512 在当今快速发展的信息技术领域,图像处理技术的应用变得越来越广泛,尤其是在图像抠图领域,它为人们提供了丰富多彩的视觉体验。在众多图像抠图工具中,C#作为一种功能强大的编程语言,因其高效性和易用性在图像处理中占有重要地位。C#通过集成不同算法库,可以实现复杂图像的高效抠像处理,尤其是在处理包含复杂背景和人体图像时,能够提供较好的抠像效果。 本文件介绍的项目名为"C# - 图片抠像 - PP.Matting.HRNET - 含模型 - 完整可运行",其核心内容是使用PP.Matting.HRNET算法进行图像抠像。PP.Matting.HRNET算法是一种深度学习方法,用于提高图像抠像的质量,特别是针对人体边缘的精细处理。在计算机视觉任务中,抠像通常指的是将图像中的前景物体与背景分离,这对于图像合成、虚拟现实和视频编辑等领域至关重要。 在实际应用中,PP.Matting.HRNET算法通过构建一个高分辨率的网络结构,能够在保持边缘细节的同时,更好地保留图像中的人体特征。由于算法的复杂性,开发者往往需要集成预训练模型,并借助特定的库文件来实现算法的运行。项目中提到的"Sdcb.PaddleInference.dll"和"YamlDotNet.dll"就是此类库文件,它们分别用于加载和运行预训练模型以及处理配置文件。此外,"ppmatting-hrnet_w18-human_512"则是PP.Matting.HRNET模型的特定版本,用于执行高精度抠像。 项目文件列表中的"App.config"通常用于存储应用程序的配置信息,而"Form1.cs"、"Form1 Designer.cs"、"Program.cs"则包含了程序的主界面和入口点代码,这些是构建桌面应用程序的基本文件。"抠像-PP.Matting.HRNET.csproj"是项目的配置文件,它定义了项目构建和运行的相关设置。"Form1.resx"用于管理资源文件,比如图像、字符串等本地化资源。"obj"和"bin"文件夹则分别用于存放编译过程中的中间文件和最终生成的可执行文件。 在"C# - 图片抠像 - PP.Matting.HRNET - 含模型 - 完整可运行"项目中,开发者可以利用C#语言结合上述提到的算法和库,无需依赖于绿幕等硬件设备,即可实现高质量的图像抠像。这不仅提高了图像处理的灵活性,也降低了成本,特别是在需要对大量图像进行快速处理时。 值得注意的是,项目的实现除了需要正确的代码逻辑之外,还需要一个稳定的运行环境,包括安装有.NET框架以及相应的库依赖。此外,由于该项目使用了预训练的深度学习模型,因此需要一定的硬件资源,比如支持CUDA的GPU,以加速模型的推理过程。 "C# - 图片抠像 - PP.Matting.HRNET - 含模型 - 完整可运行"项目提供了一种高效的图像抠像解决方案,利用深度学习技术,能够实现无绿幕背景下的高质量图像抠像,对于需要进行图像编辑和处理的专业人士而言,这无疑是一个非常实用的工具。
2025-08-02 16:04:05 346.76MB 图像处理
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PACS影像中,需要对DICOM文件进行解析,这个是解析实例,可实现图像查看转存等功能。仅作为学习测试使用。 public void saveAs(string filename) {switch (filename.Substring(filename.LastIndexOf('.'))) { case ".jpg": gdiImg.Save(filename, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); break; case ".bmp": gdiImg.Save(filename, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); break; case ".png":
2025-08-02 15:33:22 4.21MB PACS dicom
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文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 C#,微软打造的现代面向对象编程语言,以优雅语法、强大的.NET 生态和跨平台能力,成为企业级应用、游戏开发(Unity)、移动应用的首选。其集成的垃圾回收、异步编程模型与丰富的框架支持,让开发者能高效构建安全、高性能的应用,从桌面软件到云服务,C# 持续赋能数字化创新。
2025-08-02 12:37:11 4.65MB
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