一个经过IOCP优化过的基于UDP的P2P网络传输控件,只要加入对方IP和Port可自动打洞,实现P2P。可发送文字、内存流、文件。具有事件回调功能(包括发送成功,发送丢失、发送无回应(失败)、发送有应答)。-
2022-02-16 20:21:56 1.73MB Delphi IOCP P2P UDP
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将SocketAsyncEventArgs封装到我自定义的SocketServer类中,实现可定制的服务启动、停止,已经支持大量客户端异步连接
2022-02-16 10:19:27 6KB  IOCP SocketAsyncEvent TCP
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易语言TCP服务器完整源码(基于IOCP实现)
2022-01-25 18:01:53 108KB tcp/ip 服务器 网络协议 网络
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学习完成端口的例子 聊天室的代码 学习完成端口的例子 C++大的代码 学习完成端口的例子 汗,我不知道说什么哈 学习完成端口的例子
2021-12-25 11:31:10 501KB IOCP 完成端口 C++ VC
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C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子,主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S,服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块;
2021-12-22 09:41:00 3.02MB Socket 高性能客户端 IOCP
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使用VS2015 unicode重新编译,新增了服务端回传数据的功能,压测客户端增加了实际压测的功能,并统计显示QPS
2021-12-14 14:44:26 1.56MB IOCP
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利用Visual C++ 6.0实现的一套Winsock I/O模型,包括了所有的Winsock I/O模型:Select模型、AsyncSelect(异步选择模型)、EventSelect(事件选择模型)、Overlapped(重叠模型)、CompletionRoutine(完成例程)、CompletionPort(完成端口模型)。 程序采用了策略模式、模板模式和工厂模式将各个Winsock I/O模型包装到 CSocketModelContext 这个类之中,通过该类的相关接口即可使用服务器的功能。 此外,程序采用分层的方式,利用配置文件动态加载服务器端的参数,完成服务器的基本配置。 程序运行的过程中会记录日志文件,方便查看服务器的运行状态。
2021-12-14 11:13:17 96KB Winsock I/O模型 Select AsyncSelect
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支持监控多文件的同时拷贝,使用boost库。
2021-12-09 09:36:52 4KB IOCP 目录监控
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支持大并发,几万并发不是问题。服务器端的CPU和内存的占用情况良好。压缩文件内含有qt工程c++源码,附带压力测试客户端。
2021-12-05 15:06:18 1.37MB iocp qt
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iocp-epoll的几个例子,提供参考。 其中,iocp包含了几种使用方式,同步异步处理方式, epoll为linux下面使用,编译时可以使用下面简单命令, g++ -p -g -o hhh ***.cpp -l pthread
2021-12-03 17:13:14 12.12MB c++ iocp epoll
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