标题中的“C#跨平台UI框架,支持Windows、Mac、Linux,支持国产Linux”指的是一种使用C#语言开发的用户界面(UI)框架,它能够兼容多种操作系统平台,包括微软的Windows、苹果的MacOS以及开源的Linux系统,特别地,它还支持国内的Linux发行版。这一特性使得开发者可以编写一次代码,就能在不同平台上运行,极大地提高了开发效率和软件的可移植性。 C#是微软推出的一种面向对象的编程语言,它具有丰富的类库、强大的类型检查和垃圾回收机制,以及对.NET框架的良好支持。跨平台UI框架的实现通常基于.NET Core或.NET 5以上版本,这些版本的.NET框架是跨平台的,能够在不同的操作系统上运行。 UI框架的核心目标是提供一套工具和组件,帮助开发者构建美观、高效的用户界面。这类框架通常包括各种控件(如按钮、文本框、列表视图等)、布局管理器、事件处理机制以及数据绑定功能。对于C#的跨平台UI框架,它可能采用了统一的API设计,使得在不同平台上使用相同的代码就能达到一致的效果。 在描述中提到的支持国产Linux,这意味着该框架可能已经针对银河麒麟、中标麒麟、深度Linux等常见的国产操作系统进行了优化,确保了在这些系统上的良好运行和兼容性。这对于国内的软件开发市场来说尤其重要,因为政府和企业越来越重视信息安全,倾向于采用本土化的技术解决方案。 “CPF-master”可能是该跨平台UI框架的源代码仓库名称,其中“CPF”可能代表该框架的缩写或者项目代号,“master”通常是Git仓库的主分支,意味着这是项目的主线代码,包含了最新的开发成果和稳定版本。 基于这样的框架,开发者可以创建各种跨平台的应用程序,例如桌面应用、图形化工具、甚至是嵌入式系统的用户界面。同时,由于C#的现代特性和跨平台能力,开发者可以享受到诸如异步编程、LINQ查询、Roslyn编译器服务等高级特性,提高代码质量和开发体验。 在实际开发中,使用这样的框架可以减少因平台差异带来的额外工作,比如在Windows上测试良好的代码也能够在Linux或MacOS上运行。同时,由于C#的强类型和静态编译特性,代码的错误可以在早期阶段被发现,降低了后期维护的难度。 总结来说,这个C#跨平台UI框架是一个为多操作系统设计的开发工具,它的出现使得开发者可以用一种语言和一套API来构建跨Windows、Mac、Linux的应用,尤其是对国产Linux的支持,进一步扩大了其应用范围。对于企业和个人开发者来说,这是一个高效、灵活且适应未来技术趋势的选择。
2025-04-04 08:52:26 40.57MB linux ui windows macos
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VST 3插件SDK是音乐制作领域中的一个重要工具,由Steinberg公司开发,用于构建音频处理和生成的软件插件。这个SDK为开发者提供了在Windows、macOS、Linux和iOS平台上创建VST 3插件所需的所有资源和文档。VST(Virtual Studio Technology)是一种开放标准,广泛应用于数字音频工作站(DAW)和其他音乐制作软件中,让开发者能够为这些平台添加新的音效、乐器和工具。 SDK中的核心组成部分包括: 1. **库文件**:包含了实现VST 3接口所需的动态链接库(DLLs),静态库和框架文件,这些库文件允许开发者与宿主应用程序进行通信,执行音频处理和控制参数的传递。 2. **头文件**:包含了编程接口的定义,开发者可以引用这些头文件来访问VST 3的API,创建插件实例,管理参数和事件处理。 3. **示例代码**:提供了一系列的示例项目和源代码,帮助开发者理解和学习如何使用SDK。这些示例涵盖了基础功能到高级特性的各种用法,如多声道处理、自定义用户界面等。 4. **文档**:详细的开发者指南和参考手册,解释了VST 3架构、插件生命周期、事件处理机制、参数系统等内容,对开发者来说是非常宝贵的资源。 5. **构建工具**:SDK可能包含用于编译和打包插件的工具,例如CMake脚本,使得开发者能够在不同操作系统上构建和部署插件。 6. **许可和兼容性**:VST 3插件SDK遵循特定的许可协议,开发者需要了解并遵守这些条款才能合法地使用SDK创建和分发插件。SDK支持多个平台,包括macOS、Linux、iOS和Win32,这意味着开发者可以构建跨平台的插件。 在使用vst3sdk时,开发者需要注意以下关键知识点: - **VST 3架构**:VST 3采用模块化设计,插件和宿主之间通过接口进行通信。这包括了音频处理器(IProcessor)、编辑视图(IEditController)和控制器(IController)等核心组件。 - **多线程处理**:音频处理通常在实时环境中进行,因此VST 3插件需要处理多线程环境,确保低延迟和高稳定性。 - **参数系统**:VST 3引入了参数ID的概念,允许动态的参数映射和自动化,使插件更灵活。 - **用户界面**:VST 3支持自定义UI,开发者可以使用XML描述界面布局,并通过IController实现UI与插件逻辑的交互。 - **宿主兼容性**:开发插件时要考虑兼容不同的宿主应用程序,遵循VST 3标准能确保在多数DAW中运行良好。 通过深入学习和实践vst3sdk,开发者可以创建出创新的音频插件,丰富音乐制作软件的功能,为音乐创作带来无限可能。
2025-03-31 23:13:05 405KB audio macos linux ios
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用于windows自带hyper-v虚拟机安装macos12时使用的虚拟磁盘,具体如何安装请参考文章:[详细介绍windows自带Hyper-V安装虚拟机(windows11 / ubuntu22 / macos)](https://blog.csdn.net/snans/article/details/136395853)。 安装完成后可以看到初始版本为`12.7.3`,进入`设置`看到升级提示,点击升级。
2025-03-31 16:30:42 627.99MB macos windows
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标题中的“Realtek 8168/8111刷mac工具pgtool”指的是一个专为Realtek公司生产的8168和8111系列网络芯片设计的MAC地址修改工具。Realtek 8168和8111是常见的以太网控制器,广泛应用于桌面计算机和笔记本电脑的内置网卡。该工具名为PGTool,主要用于在DOS环境下更改这些网络适配器的物理地址(MAC地址)。 MAC地址,或称为物理地址,是网络设备的唯一标识符,由6个16进制数字组成,通常用冒号或破折号分隔,如00:XX:XX:XX:XX:XX。在某些情况下,用户可能需要更改MAC地址,例如当网络服务提供商对特定地址有要求,或者为了测试和故障排除。 描述中提到的“dos系统下PG8168 /nodeid xxxxxxxxxxxx”,这部分是指在DOS操作系统下运行PGTool进行MAC地址修改的命令。"/nodeid"是PGTool的参数,后面跟着的"xxxxxxxxxxxx"就是需要更改的新MAC地址,必须是12位16进制数。 标签“macos 软件/插件”表明这个工具可能也适用于Mac OS操作系统,尽管它主要是在DOS环境下使用。通常,这样的工具会通过模拟DOS环境或者以兼容模式运行。在Mac OS中,用户可能需要利用Boot Camp或其他DOS模拟器来运行PGTool。 在压缩包的文件名称列表中: 1. "RTLPG"可能是一个与Realtek相关的主程序或驱动程序,用于与网络控制器通信。 2. "R8111H (1)"可能是指Realtek 8111H网络控制器的驱动或固件,版本可能标注为"1",这表明它是针对8111系列的一个特定版本。 3. "WINPG_V2_273 (1)"可能是一个Windows版本的PGTool,版本号为2.273,括号里的"1"可能是更新的标记或者是与其他版本的区别。 这个工具包提供了在DOS和可能的Mac OS环境下更改Realtek 8168/8111网卡MAC地址的能力,包括必要的驱动和软件。在操作前,用户应该了解自己的网络控制器型号,正确地获取和使用MAC地址,并遵循相应的步骤,以防止因误操作导致的网络问题。同时,值得注意的是,未经授权随意更改MAC地址可能违反网络服务提供商的使用协议。
2025-03-30 23:53:55 2.07MB macos
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《3D WebView for Windows and macOS Web Browser [4.5].unitypackage》是一款针对Unity3D(U3D)开发的高级浏览器插件,旨在为游戏和应用程序提供更丰富的交互体验。这款插件特别关注于在Windows和MacOS操作系统上的3D环境中的网页展示 修复了v4.4中引入的回归,在使用默认的DragToScroll拖动模式时,闪烁的文本插入符号有时在聚焦的文本字段中不可见。 修复了用户无法调整“启用专有视频编解码器”窗口大小的问题。 修复了当像素密度乘以宽度或高度等于非整数时,阻止Web视图渲染的问题。 修复了在某些情况下iframe中滚动不正确的问题。 更新了弹出窗口,使H.264视频编解码器能够将MPEG-LA的名称更改为Via LA,因为该组织更改了名称。 Windows:更新了3D WebView的Chromium进程可执行文件,使“Vuplex”显示为发布者,而不是“未知”。 Windows:修复了一个问题,即如果系统的键盘布局设置为非拉丁布局(例如:俄语),则复制、粘贴、剪切和全选的键盘快捷键不起作用。
2025-02-27 15:18:50 405.65MB unity windows macos
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Unity 3D WebView for Windows and macOS Web Browser 4.8 Unity 浏览器插件
2025-02-27 15:16:26 447.19MB unity windows macos webview
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Offset Explorer (以前叫:kafka-Tool ):学名叫:偏移资源管理器,是一款kafka的可视化工具,可以查看kafka的topic ,partion数量,以及查看写入到kafa中的数据,整体页面非常简洁,使用起来也比较容易,他支持 mac ,windows,linux 服务器,非常推荐大家使用。
2025-01-16 12:16:19 60.24MB kafka kafka macos 消息队列
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2024年4月新版。 此版本主要针对macOS 14.4/14.4.1和带有非金属图形卡的Mac。此构建解决了对以下具有非金属GPU的机器的支持: Vendor Architecture Generation AMD TeraScale 1 and 2 2000 - 6000 series Nvidia Tesla 8000 - 200 series Nvidia Maxwell and Pascal 900 - 1000 series Intel Iron Lake HD series Intel Sandy Bridge HD 3000 series
2024-12-29 11:53:36 560.95MB macos
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一,使用USBToolBox定制https://github.com/USBToolBox 请下载tool和kext,推荐在win下打开定制工具,定制过程非常简单,使用USB2.0和USB3.0各一个U盘,把所有的接口都插一遍,然后导出map.kext,将该kext和之前下载的另一个kext,总共两个kext放入efi加载并重启系统。 二,使用hackintool完善 使用usbtoolbox定制后如果没有操作错误,已经可以正常使用。 使用usbtoolbox定制会有两个问题, 一是usbtoolbox不会将蓝牙,摄像头,读卡器之类的硬件设置为内建,所以需要使用hackintlool把接口类型改为internal,然后导出usbport.kext,删除usbtoolbox的两个kext,启用usbport.kext。 二是usbtoolbox可能会在oc升级后失效,所以使用hackintool导出usbport.kext是最好的方法。
2024-12-20 20:52:26 11.29MB macos
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H3C_iNode_PC_7.3 定制版本,支持WINDOWS,LINUX,MACOS。其中MACOS我在14.7.1正常使用
2024-12-11 20:21:34 859.98MB
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