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SqlHelper 工具类 C#版
SqlHelper工具类是C#编程中常见的一种辅助类,它主要负责简化与SQL Server数据库的交互过程,使得开发者能够更高效、便捷地执行SQL语句。这个工具类并不支持除SQL Server之外的其他数据库系统,因此在使用时需要确保你的项目环境已经配置了对SQL Server的支持。 SqlHelper类通常包含以下功能: 1. **执行SQL语句**:包括执行非查询(NonQuery)操作,如INSERT、UPDATE、DELETE等;执行查询(Query)操作,返回数据集(DataSet)、数据表(DataTable)或单个对象(DataRow)。 2. **参数化处理**:通过添加参数来防止SQL注入攻击,提高代码安全性。参数通常以`@paramName`的形式在SQL语句中声明,然后在执行方法中匹配对应的参数值。 3. **事务处理**:提供开始事务、提交事务和回滚事务的方法,以确保一组数据库操作的原子性。 4. **连接管理**:自动管理数据库连接的打开、关闭,以提高性能并避免资源泄露。通常使用数据库连接池来优化连接的创建和销毁。 5. **错误处理**:包含异常捕获和处理机制,便于在出现问题时进行适当的反馈。 6. **批处理操作**:对于大量数据的插入或更新,SqlHelper可能提供批处理功能,一次性处理多个数据操作,提高效率。 7. **存储过程调用**:除了直接执行SQL语句,SqlHelper还可以调用预编译的存储过程,提供更高级的功能和更好的性能。 在实际应用中,使用SqlHelper类可以大大减少编写重复的数据库访问代码,使得代码更加整洁。例如,一个简单的Insert操作可以这样使用: ```csharp public int InsertUser(User user) { string sql = "INSERT INTO Users (UserName, Email) VALUES (@UserName, @Email)"; SqlParameter[] parameters = new SqlParameter[] { new SqlParameter("@UserName", user.UserName), new SqlParameter("@Email", user.Email) }; return SqlHelper.ExecuteNonQuery(connString, sql, parameters); } ``` 这里,`connString`是数据库连接字符串,`ExecuteNonQuery`方法用于执行非查询操作并返回受影响的行数。 在提供的压缩包文件"Zsq.Share"中,可能包含了SqlHelper类的实现和其他相关辅助类或配置文件。在实际项目中,你可以将这些类引入并根据项目需求进行适当的修改和扩展,以满足特定的业务逻辑和性能需求。 SqlHelper工具类是C#开发中对SQL Server数据库操作的一种便利封装,通过其丰富的功能,我们可以更高效地管理数据库交互,提高开发效率,并确保数据操作的安全性和一致性。在使用时,注意根据项目需求进行定制和优化,以达到最佳效果。
2025-04-10 13:16:01
283KB
sql
sqlhelper
1
学生成绩管理系统 C++ 链表类
用C++的面向对象实现学生成绩管理系统,包括写入、读出,修改、查询等功能。
2025-04-07 21:58:29
26KB
成绩管理系统
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"五类实时交通目标检测自建数据集:涵盖汽车、灯光、摩托、行人与路标,总计1498张原始图片资源",5类实时交通自建目标检测数据集 该数据集包括car,light,moto,person,signs等5
"五类实时交通目标检测自建数据集:涵盖汽车、灯光、摩托、行人与路标,总计1498张原始图片资源",5类实时交通自建目标检测数据集 该数据集包括car,light,moto,person,signs等5个类别 总计图片1498张,训练集998张图像,验证集和测试集分别是250张图片 数据集已经划分为训练集 验证集 测试集 数据集支持YOLO格式 VOC格式 COCO格式 数据集在yolov8s上mAP50是0.763,P是0.791 数据集未经任何图像预处理等操作,皆是原始图片 可直接使用,可直接使用,可直接使用 ,核心关键词: 5类实时交通; 自建目标检测数据集; car; light; moto; person; signs; 1498张图片; 训练集; 验证集; 测试集; YOLO格式; VOC格式; COCO格式; yolov8s; mAP50; P值; 未经预处理; 原始图片; 可直接使用。,五个类别交通实时目标检测自建数据集:1498张原图覆盖car等5种对象
2025-04-07 10:53:19
3.75MB
1
MPSLIB:多点统计模型的C类框架,地质统计学模拟和模式选择的工具
MPSLIB:多点统计模型的C类框架,地质统计学模拟和模式选择的工具 MPSLIB是一个C++类,提供了一个框架,实现大多数目前提出的多点模拟方法的基础上顺序模拟。MPSLIB的目标是在大多数平台上易于编译(标准C++11是唯一的要求),并在开源LGPLv3许可证下发布,以鼓励重用和进一步开发。 MPSLIB是为了解决地质统计学中的一些问题,地质统计模型描述了无限多个单一地球模型,与所选的概率函数一致这些地球模型的可变性反映了与统计模型的选择有关的不确定性。这种不确定性量化是使用多点统计模型来解决的。 多点统计模型是在过去的几十年中,已经被开发,允许从训练图像推断统计模型。这允许统计模型的更简单的量化,以及更真实的(地球)结构的模拟。已经提出了许多不同的算法MPS为基础的模拟,每一个与一组独特的优点或conses。 MPSLIB提供了一个框架,实现了基于顺序仿真的任何多点仿真算法所需的核心功能。该库在GPL v3许可下发布,并且提供了一个易于使用的接口,允许用户快速实现多点统计模型。 MPSLIB的开发目标是为了提供一个通用的框架,使得用户可以快速实现多点统计模型,并且可以在多个平台上运行。该库的开发是为了解决地质统计学中的问题,并且可以与其他软件工具集成,以提供一个完整的解决方案。 MPSLIB的主要特点包括: * 实现了基于顺序仿真的任何多点仿真算法所需的核心功能 * 提供了一个易于使用的接口,允许用户快速实现多点统计模型 * 可以在多个平台上运行 * 在开源LGPLv3许可证下发布,以鼓励重用和进一步开发 MPSLIB的应用领域包括: * 地质统计学 * 模式选择 * 多点统计模型 * 地质模拟 MPSLIB的优点包括: * 提高了地质统计模型的准确性 * 提高了多点统计模型的计算效率 * 提供了一个通用的框架,使得用户可以快速实现多点统计模型 * 可以与其他软件工具集成,以提供一个完整的解决方案 MPSLIB是一个强大的工具,能够帮助用户快速实现多点统计模型,并且可以解决地质统计学中的问题。
2025-04-04 10:09:48
1.17MB
地质统计学
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机器学习必学系类经典论文
在机器学习领域,阅读经典论文是提升理解和技能的关键步骤。这些论文往往承载着学科发展的重要里程碑,揭示了新的算法、理论或实践经验。"机器学习必学系列经典论文"的压缩包,显然为我们提供了一个深入研究这个领域的重要资源库。下面,我们将详细探讨其中可能包含的知识点。 "机器学习"作为标签,暗示了这个压缩包可能包含各种类型的机器学习论文,如监督学习、无监督学习、半监督学习、强化学习等。这可能涵盖从基础的线性回归和逻辑回归到复杂的深度学习模型,如卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)。 "必看论文"标签进一步强调了这些论文在机器学习领域的影响力和重要性。例如,"Backpropagation Through Time"(BPTT)对于理解RNN的工作原理至关重要;"A Neural Probabilistic Language Model"引入了词嵌入,改变了自然语言处理的面貌;"ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks"展示了深度学习在图像识别中的强大能力,推动了计算机视觉的进步。 压缩包中的"机器学习经典论文1"可能包含的是某个特定主题的经典文献。例如,它可能包含了Yann LeCun等人在1998年发表的"Gradient-Based Learning Applied to Document Recognition",这篇论文详细介绍了卷积神经网络(CNN)在手写数字识别上的应用,为现代深度学习的发展奠定了基础。 此外,其他可能的主题包括SVM(支持向量机)的经典论文,如"Support Vector Networks",或者是关于决策树和随机森林的论文,如"Random Forests"。也可能有如"Deep Residual Learning for Image Recognition"这样的深度学习创新,它提出了残差网络(ResNet),解决了深度神经网络训练时的梯度消失问题。 在研究这些经典论文时,我们不仅能了解到算法的细节,还能学习到如何设计实验、评估模型性能以及解读和解释结果的方法。同时,通过追踪论文的引用,可以发现更多的研究脉络,从而构建出一个全面的机器学习知识框架。 这个压缩包是机器学习初学者和专业人士的宝贵资源,通过深入研读这些论文,我们可以更深入地理解机器学习的核心原理,跟踪领域的发展动态,并激发自己的创新思维。
2025-04-02 17:35:03
69.24MB
机器学习
必看论文
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(完整版)网上购物系统详细精炼版(UML-类图-时序图-数据流图)(DOC).doc
"网上购物系统详细精炼版" 本文将对网上购物系统进行详细的精炼,通过UML类图、时序图、数据流图等方法,详细描述网上购物系统的需求分析、系统设计、实现技术等方面的知识点。 一、项目背景 信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。在信息化时代,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变。因此,网上购物系统的出现是顺应这一时代变革的必然结果。 二、项目意义 网上购物系统的出现将对传统的购物方式产生革命性的影响,提供了更多的选择和便捷的购物体验,对消费者和企业都产生了积极的影响。 三、文档目的 本文档的目的在于提供一个详细的网上购物系统设计方案,旨在帮助读者全面了解网上购物系统的需求、设计和实现。 四、定义 网上购物系统是指通过互联网或其他网络平台进行购物的系统,包括购物平台、支付系统、物流系统等多个模块。 五、任务概述 本系统的主要目标是设计一个安全、可靠、易用的网上购物系统,满足用户的购物需求,提高购物体验。 五点一、系统目标 本系统的主要目标是: * 提供一个安全、可靠的购物环境 * 满足用户的购物需求 * 提高购物体验 五点二、用户特点 本系统的目标用户是: * 年龄在18-50岁之间的消费者 * 喜欢在线购物的消费者 * 需要便捷、快速的购物体验的消费者 五点三、应用范围 本系统的应用范围是: * 网上购物平台 * 支付系统 * 物流系统 * 客户服务系统 五点四、假定和约束 本系统的假定和约束是: * 用户具有基本的计算机操作能力 * 用户具有稳定的网络连接 * 用户具有支付能力 五点五、关键性技术 本系统的关键性技术是: * UML设计 * Java编程语言 * MySQL数据库 * HTML/CSS前端开发 六、需求分析 六点一、业务描述 本系统的业务描述是: * 用户注册和登录 * 商品浏览和购买 * 支付和物流 * 客户服务 六点二、用例分析 本系统的用例分析是: * 用户可以浏览商品信息 * 用户可以购买商品 * 用户可以查看订单信息 * 用户可以评价商品 六点三、系统功能概述 本系统的功能概述是: * 商品管理 * 订单管理 * 支付管理 * 客户服务管理 七、运行环境规定 七点一、设备 本系统的设备要求是: * 服务器:Intel Core i5处理器、8GB内存、1TB硬盘 * 客户端:Intel Core i3处理器、4GB内存、500GB硬盘 七点二、支持软件 本系统的支持软件是: * 操作系统:Windows 10 * 数据库管理系统:MySQL 8.0 * Web服务器:Apache 2.4 * 开发工具:Eclipse 2020 七点三、控制 本系统的控制要求是: * 用户身份验证 * 访问控制 * 数据加密 八、用户确认函 本系统的用户确认函是: * 用户同意遵守本系统的使用条款 * 用户同意保护自己的用户名和密码 * 用户同意遵守本系统的隐私政策
2025-04-01 20:39:50
635KB
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arm64-v8a格式下的libsoundtouch.so 包名:net.surina.soundtouch 类名 SoundTouch
具体使用见我的blog
2025-03-31 19:13:32
886KB
soundtouch
Android音视频开发
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易语言XMLHTTP类模块例程修改版
易语言XMLHTTP类模块例程修改版源码,创建,打开,指定请求头数据,取响应头数据,取所有头数据,发送请求,取消当前请求,取状态码,取状态文本,取responseXML,取responseText,取响应数据,取responseStream,取readyState,置onreadystatechange,open,setRequestHeader,
2025-03-31 09:05:17
9KB
指定请求头数据
取响应头数据
取所有头数据
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钉钉类jar包.rar
java与阿里钉钉对接相关开发包;完成钉钉消息及时推送功能,可实现推送给一个人,也可同时推送给多人;可调用钉钉里面的所有接口,详细可查看钉钉API:https://ding-doc.dingtalk.com/,进入
2025-03-30 20:17:03
2.67MB
excel
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心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发 本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期
心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。版本由三部分组成,格式为a.b.c,a是主版本,b是小版本,c 代表bug修复 心悦游戏开发框架是针对游戏开发领域的专业工具,它专注于为游戏开发者提供一套完整的解决方案,尤其适用于卡牌游戏和休闲类游戏的开发。该框架的主体由三个部分组成:Unity3d客户端通信、服务器架构和核心功能实现。这种框架的存在显著降低了游戏开发的技术门槛,允许开发者更快地着手于游戏的核心内容开发,从而有效缩短整体项目的开发周期。 Unity3d客户端通信是指框架内含与客户端相关的通信模块,支持开发者在客户端和服务器之间建立稳定的通信渠道。客户端是用户接触游戏的直接界面,负责呈现游戏内容、处理用户输入以及与其他系统的交互。良好的客户端通信机制能够确保游戏运行流畅,提升用户体验。 服务器架构部分则负责游戏服务器的搭建与管理,包括数据处理、用户管理、游戏逻辑的执行等。服务器是游戏稳定运行的基石,它需要处理大量并发连接,保证数据的一致性和安全性。在心悦游戏开发框架中,服务器架构部分应当具备高效率和高度的可扩展性,以适应不同规模游戏的运行需求。 核心功能实现是框架中最为核心的部分,它包括了游戏开发中常见的功能模块,例如角色管理、物品系统、战斗算法等。这些模块经过精心设计,能够为开发者提供基本的游戏机制构建块。开发者可以直接利用这些功能,或者在此基础上进行扩展和定制,从而快速构建出完整的游戏世界。 心悦游戏开发框架采用了模块化的设计,这使得开发者可以根据具体需求选择性地使用框架中的不同组件,既能够保证开发效率,也提高了代码的复用性。模块化设计还能方便后续的维护和升级,当某个模块出现新的需求或者技术更新时,开发者可以只对这一模块进行调整,而不必全面重构整个项目。 版本控制也是心悦游戏开发框架的特点之一,框架遵循a.b.c的版本格式,其中a代表主版本号,b代表小版本号,c代表bug修复。这种清晰的版本标识方法有助于开发者了解框架的更新内容以及变更的范围,更好地管理项目依赖和兼容性问题。主版本号的更新通常意味着框架发生了重大变化,可能包含新功能或者对现有功能的根本性改变;小版本号的更新则可能是一些新功能的加入或者原有功能的改进;bug修复版则是对框架中发现的问题进行修正,以提高框架的稳定性和可靠性。 综合来看,心悦游戏开发框架是一个专门为游戏开发人员设计的高效工具,它以Unity3d作为客户端开发环境,结合强大的服务器架构和核心游戏功能,极大地提升了开发效率,缩短了开发时间。通过模块化的设计和清晰的版本控制,它为游戏开发提供了灵活性和稳定性,使得游戏开发者能够更专注于游戏本身的创新和优化。
2025-03-30 13:59:13
28.38MB
游戏开发
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