学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
2026-01-22 22:49:41 7.97MB 游戏编程类 源码
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### 新版大型游戏机电脑板主板维修知识点解析 #### 一、大型游戏机的基本原理与维修概述 大型游戏机作为一种集娱乐与互动于一体的设备,在现代娱乐场所中占据着重要的地位。其正常运行不仅依赖于软件的支持,更离不开硬件系统的稳定。因此,了解大型游戏机的原理及其维修方法对于游戏机维修人员来说至关重要。 #### 二、电子技术基础知识详解 本书首先从电子技术的基础知识入手,为读者提供了一个坚实的理论基础。 ##### 第一章 半导体器件 - **P型和N型半导体概念**:介绍了半导体材料的基本特性以及如何通过掺杂形成P型和N型半导体,这是所有电子元件的基础。 - **半导体二极管构造及应用**:详细讲解了二极管的内部结构、工作原理及其在电路中的应用。 - **半导体三极管构造及应用**:介绍了三极管的工作原理、类型及其在放大电路中的作用。 - **场效应管的构造及应用**:讨论了场效应管的内部结构、工作模式以及在开关电路中的应用。 ##### 第二章 基本放大电路 - **放大电路的组成及工作原理**:解释了放大电路的基本组成及其工作原理,包括信号的放大过程。 - **射极输出器的工作原理**:深入分析了射极输出器的特点、优势及应用场景。 - **互补对称功率放大电路的工作原理**:分别介绍了甲乙类双电源和单电源互补对称电路的工作原理,强调了它们在提高效率方面的关键作用。 - **集成运算放大器方框图**:介绍了集成运放的内部结构和工作原理,以及如何利用它构建各种实用电路。 ##### 第三章 直流稳压电源 - **整流电路的工作原理**:包括半波整流、全波整流、桥式整流和倍压整流等不同类型的整流电路的工作原理。 - **滤波电路的工作原理**:讲解了滤波电路的作用,即如何将脉动直流电压转化为平滑的直流电压。 - **稳压电路的工作原理**:介绍了几种常见的稳压电路类型,如稳压二极管电源、三端稳压管电源、串联型稳压电源、并联型稳压电源和可调式稳压电源的工作原理。 ##### 第四章 数字电路基础 - **与门、或门、非门的逻辑功能**:详细说明了这些基本逻辑门的功能及其在电路设计中的应用。 - **与非、或非门的逻辑功能**:进一步探讨了复合逻辑门的功能和用途。 - **加法器、编码器、译码器的工作原理**:介绍了这些常用数字电路元件的工作原理及其应用场景。 - **RS、D、JK触发器的逻辑功能、工作原理**:深入分析了这几种基本触发器的逻辑功能、工作原理及其在数字系统中的作用。 - **寄存器、移位寄存器的工作原理**:讲解了寄存器和移位寄存器的概念、工作原理及其在数字系统中的应用。 - **二进制、十进制和N进制计数器工作原理**:介绍了不同进制计数器的工作原理及其在计数和分频等方面的应用。 - **NE555集成定时器的工作原理**:讨论了NE555定时器的内部结构和工作原理,以及如何利用它实现多种定时功能。 - **数模/模数转换器**:分别介绍了D/A转换器和A/D转换器的工作原理及其在模拟信号与数字信号之间的转换作用。 - **ROM、RAM存储器的工作原理**:详细阐述了只读存储器(ROM)和随机访问存储器(RAM)的工作原理及其在数据存储中的应用。 #### 三、大型游戏机工作原理与维修方法 在掌握了电子技术基础知识之后,本书接下来重点介绍了大型游戏机的具体工作原理及维修方法。 - **大型游戏机布线结构**:详细介绍了大型游戏机内部的布线结构,包括电源线路、信号传输线路等。 - **输入输出控制**:解释了大型游戏机如何通过各种传感器接收外部信号,并通过执行机构对外部环境做出反应的过程。 - **常见故障处理**:列举了大型游戏机在使用过程中可能出现的各种故障,并提供了相应的排查和解决方法。 通过以上内容的学习,读者不仅能够理解大型游戏机的基本原理,还能够掌握维修大型游戏机所需的技能和方法。这对于游戏机维修人员来说是非常宝贵的资源。
2026-01-21 13:04:38 384KB
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在本文中,我们将深入探讨如何使用VC++来实现一个三态树控件(CTreeCtrl)的功能增强,特别是在实现全选、不选和部分选择的交互。三态树控件通常用于显示层次结构数据,而在此基础上增加的三态功能可以让用户更灵活地管理这些数据的选中状态。 我们要理解什么是三态树。传统的树控件通常只有两种状态:选中和未选中。而三态树则引入了一个新的状态——部分选中,这样用户可以对一组项目进行部分选择,而不必完全选中或取消选中所有项。这对于表示复杂的选中关系特别有用,例如在文件系统浏览或项目管理应用中。 为了实现这样的功能,我们需要重载`CTreeCtrl`类的一些关键成员函数。例如,我们可以重载`OnSelChanged`来处理选中状态的变化,`OnSelChanging`来处理选中状态改变前的逻辑,以及`OnGetdispinfo`来更新控件显示的信息。我们还需要自定义消息处理,可能需要添加一个新的消息,如`WM_TRISTATE_SELECT`,来处理三态选择的行为。 在遍历文件夹并填充树控件的过程中,我们需要使用Windows API函数,如`FindFirstFile`、`FindNextFile`和`FindClose`来获取和列举本地磁盘上的文件和子文件夹。每个文件夹或文件节点都可以是一个树节点,其选中状态根据实际需要设置为全选、不选或部分选中。 实现全选功能时,我们需遍历整个树结构,将所有节点设置为选中状态。部分选择则涉及更复杂的逻辑,可能需要维护一个状态数组,记录每个节点的选中状态。当用户尝试部分选择时,可以根据这个数组更新选中状态。不选则相对简单,只需清除所有节点的选中状态即可。 为了提供用户友好的界面,我们还可以添加额外的菜单选项或按钮,允许用户一键切换全选、不选和部分选择状态。同时,确保在用户进行多选操作时,控件能正确反映这些变化,例如通过右键菜单或键盘快捷键实现。 在编程实现时,需要注意性能优化,避免在大量数据遍历时导致程序卡顿。可以考虑使用异步更新或分批处理来提高用户体验。此外,良好的错误处理和异常安全也是必不可少的,以确保在出现意外情况时程序能稳定运行。 实现三态树控件需要对VC++的MFC库有深入理解,掌握`CTreeCtrl`的使用,并能够灵活运用Windows API进行文件遍历。同时,需要具备良好的编程习惯和设计模式,以构建可扩展和可维护的代码。通过以上步骤,我们可以成功创建一个功能丰富的三态树控件,用于展示和管理本地磁盘的文件夹结构。
2026-01-21 12:23:46 300KB VC++ 三态树实现 遍历文件夹
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《Hitchhikers:开源游戏项目深度解析》 在当今的数字时代,开源软件和游戏项目的兴起为开发者提供了丰富的学习资源和创新平台。Hitchhikers便是这样一个基于Java的开源游戏项目,它利用了JMonkey Engine 3(简称JME3)这一强大的3D游戏开发框架,为开发者提供了一个实践和探索游戏编程的绝佳机会。本文将深入探讨Hitchhikers项目的核心技术和应用场景,旨在帮助读者理解和掌握相关知识。 ### Hitchhikers项目简介 Hitchhikers项目以JME3为基础,旨在创建一个互动的游戏体验。JME3是Java社区中备受推崇的游戏引擎,它支持高级图形渲染、物理模拟和音频处理,使得开发者能够快速构建出高质量的3D游戏。Hitchhikers的代码构建合同强调了项目规范性和可维护性,确保了代码的质量和团队协作的有效性。 ### Java语言在游戏开发中的应用 Java作为一门跨平台的编程语言,因其简洁的语法、丰富的库支持以及良好的内存管理,成为了许多游戏开发者的选择。在Hitchhikers项目中,Java的这些特性得以充分利用,使得游戏能够在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux和macOS等。同时,Java的面向对象特性使得游戏逻辑结构清晰,便于模块化设计和维护。 ### JMonkey Engine 3详解 JMonkey Engine 3(JME3)是用于开发3D游戏的开源引擎,它为开发者提供了大量的工具和API,包括场景管理、光照效果、动画系统、碰撞检测等。JME3基于LWJGL( Lightweight Java Game Library),能直接调用OpenGL进行高效图形渲染,实现了硬件加速,从而实现流畅的游戏体验。 在Hitchhikers项目中,开发者可以利用JME3的以下核心组件: 1. **场景图**:JME3的Scene Graph允许开发者通过节点树结构来组织游戏对象,简化了场景的管理和渲染。 2. **光照与材质**:JME3支持复杂的光照模型和材质系统,可以创建逼真的视觉效果。 3. **物理模拟**:通过Bullet物理库,JME3实现了碰撞检测和物理行为模拟,赋予游戏物体真实感的动态行为。 4. **音频处理**:JME3内置音频处理功能,支持音效播放和音乐播放,增强了游戏的沉浸感。 ### Hitchhikers项目的学习价值 对于初学者和有经验的开发者来说,Hitchhikers项目提供了一次深入了解Java游戏开发的机会。通过研究项目的源代码,可以学习到如何有效地利用JME3的特性,如场景构建、交互逻辑、动画控制等。此外,项目的代码构建合同也是一份宝贵的实践指南,有助于提高开发者在实际项目中的代码规范性和协作效率。 ### 总结 Hitchhikers项目是一个结合了Java语言和JMonkey Engine 3的开源游戏开发实例,它不仅展示了3D游戏的开发流程,还强调了代码质量和团队合作的重要性。对于希望涉足游戏开发的程序员来说,这是一个不容错过的学习资源。通过深入研究Hitchhikers,不仅可以提升Java编程能力,还能掌握3D游戏开发的实战技巧,为未来的项目打下坚实基础。
2026-01-21 10:55:31 329KB Java
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《VC 6.0在Windows 7上的安装与配置详解》 Visual C++ 6.0,简称VC 6.0,是微软公司发布的一款经典且功能强大的C++集成开发环境,深受许多开发者喜爱,尤其在教学和算法验证中依然有着广泛的应用。尽管它最初发布于1998年,但在Windows 7操作系统上,经过适当的配置,依然可以成功安装并运行。本文将详细介绍如何在Windows 7系统上安装和配置VC 6.0。 1. **安装步骤**: - **第一步**:双击下载好的Visual C++ 6.0安装程序,启动安装向导。 - **第二步**:点击“下一步”进入许可协议页面,阅读并接受协议条款。 - **第三步**:在“安装类型”界面,选择默认的“典型”安装,点击“下一步”。 - **第四步**:保持默认设置,继续点击“下一步”。 - **第五步**:同样选择默认设置,再次点击“下一步”。 - **第六步**:这一步选择自定义安装,以便我们进行必要的配置。 - **第七步**:在“自定义”界面,找到“Tools”选项,点击“更改选项”。 - **第八步**:在新弹出的窗口中,取消勾选红色方框内的选项,这可以避免一些兼容性问题,然后点击“确定”。 - **第九步**:返回安装向导,确认更改并点击“继续”。 - **第十步**:选中必要的组件,点击“OK”以确认组件选择。 - **第十一步**:对于提示,点击“是”以允许安装程序进行更改。 - **第十二步**:再次点击“确定”以确认安装设置。 - **第十三步**:检查是否选中“安装MSDN”,根据个人需求决定,然后点击“下一步”。 - **第十四步**:取消“现在注册”选项,选择稍后注册,最后点击“完成”。 2. **安装后的启动与配置**: - **第十五步**:安装完成后,可以在“开始”菜单找到Visual C++ 6.0的快捷方式,点击启动IDE。 - **第十六步**:首次运行可能需要配置兼容模式和管理员权限。右键点击图标,选择“属性”,在“兼容性”选项卡中勾选“以兼容模式运行这个程序”,选择“Windows XP(Service Pack 3)”,同时勾选“以管理员身份运行”。 3. **常见问题与解决办法**: - **运行错误**:如果遇到运行时错误,可能是因为缺少运行库或系统兼容性问题。可以通过安装Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package等补丁来解决。 - **编译错误**:有时在编译时可能会遇到“链接器错误”,检查项目设置,确保使用正确的库和链接选项。 通过以上步骤,你将在Windows 7系统上成功安装并运行VC 6.0。虽然这个版本的IDE可能没有现代IDE那么先进,但它简洁的界面和高效的工作流程对很多开发者来说仍然具有独特的魅力。在进行算法验证或学习C++基础知识时,VC 6.0仍是一个可靠的选择。
2026-01-20 12:28:14 2.46MB  VC6.
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《酷G游戏双开工具详解及应用指南》 在当今的网络游戏世界中,多账号同时操作已经成为许多玩家提升游戏体验的常见方式。"酷G游戏双开工具"就是这样一款专为游戏玩家设计的实用软件,它允许用户在同一台设备上同时运行两个或多个游戏客户端,实现游戏双开甚至多开,极大地满足了玩家对于账号管理和游戏进度同步的需求。本文将深入探讨该工具的核心功能、使用方法以及注意事项,帮助用户更好地理解和利用这一利器。 我们要理解"酷G游戏双开工具"的基本原理。这款工具主要依赖于虚拟化技术,通过创建独立的运行环境,使每个游戏客户端能够在不影响其他进程的情况下独立运行。这既解决了游戏冲突的问题,也避免了系统资源的过度消耗,确保了游戏的稳定性和流畅性。 使用酷G游戏双开工具的步骤相当简单。用户只需下载并安装该工具,然后在软件界面中添加需要双开的游戏。工具会自动识别游戏的安装路径,用户无需手动配置。一旦设置完成,只需点击启动,即可同时开启两个或更多的游戏客户端。值得注意的是,为了保证游戏的正常运行,用户需要确保电脑配置足够应对多开的情况,特别是内存和CPU资源。 此外,酷G游戏双开工具还具备一些高级特性。例如,它支持自定义游戏分辨率和内存分配,可以根据不同游戏的需求进行优化设置。同时,该工具还具有游戏挂机模式,即使在后台运行也能保持游戏的持续在线,这对于需要长时间在线积累经验或资源的玩家而言是一大福音。 然而,使用游戏双开工具也需谨慎。一方面,部分游戏可能会检测到多开行为并采取封号措施,因此用户在使用前应详细了解游戏的多开政策。另一方面,过于频繁的多开可能导致硬件过热,影响设备寿命,合理安排游戏时间与设备休息是必要的。 酷G游戏双开工具以其便捷的操作和强大的功能,为玩家提供了游戏双开的解决方案。只要合理使用,就能有效提升游戏体验,同时也需要注意遵循游戏规则和保护设备。对于那些热衷于多账号管理的玩家来说,这款工具无疑是一个值得尝试的选择。
2026-01-20 09:12:10 320KB
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本页收集了一些在VC++中进行HID设备读写的头文件:hid.lib hidpi.h hidsdi.h setupapi.lib targetver.h,需要时请引入这些头文件,链接库也要加入,至于怎么加入,百度就OK了,另附压缩包内附有一张示例图,告诉你如何引入这些头文件。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2026-01-19 16:31:47 57KB VC/MFC源代码 文件系统源代码
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本书系统化地介绍了网络游戏开发的全过程,从基础的网络协议到各个环节的具体实现都有所介绍。同时,书中还提供了游戏引擎、云开发和数据库等代码示例,帮助读者轻松掌握编程细节。无论是对游戏开发感兴趣的读者,还是游戏开发领域的高级程序员,都将从本书获益。
2026-01-19 09:34:38 18.83MB 游戏架构
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"内蒙古赤峰麻将 一口香地方玩法 房卡游戏全套源码"揭示了这是一个专门针对内蒙古赤峰地区特色麻将游戏的源代码包。这款游戏的独特之处在于它采用了“一口香”这一地方规则,这在麻将游戏中是一种特殊的玩法,通常会增加游戏的趣味性和策略性。 中的信息进一步确认,此源码包含的是一个完整的房卡游戏系统,这意味着游戏允许玩家创建私人房间并邀请朋友一起游戏,通常这样的系统会涉及用户管理、房间设置、房卡购买等功能模块。 为空,意味着没有提供额外的分类或关键词信息,因此我们需要基于标题和描述来理解这个源码包的内容。 【压缩包子文件的文件名称列表】中,我们看到三个文件: 1. README.txt:这是一个标准的文本文件,通常包含项目的基本信息、安装指南、使用注意事项等,对于理解和部署源码至关重要。 2. 【必看】安装说明.txt:这个文件很可能是详细的安装步骤,指导开发者如何配置环境、导入源码、运行和调试游戏,对于不熟悉该系统的开发者来说非常有用。 3. 一口香麻将:这可能是一个代码文件或者游戏资源文件,具体可能包含了实现“一口香”玩法的核心逻辑、游戏界面、音效、动画等相关内容。 在深入研究这套源码之前,开发者需要具备一定的编程基础,特别是对于游戏开发常用的编程语言(如C++、C#、UnityScript或JavaScript)以及游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)的了解。此外,对麻将游戏的规则和逻辑理解也是必要的,因为源码中的许多功能将直接反映这些规则。 源码结构可能包括以下几个主要部分: 1. 游戏逻辑:这部分包含麻将牌的洗牌、发牌、玩家操作的合法性判断、一口香规则的实现等。 2. 用户接口:用于展示游戏界面,处理用户输入,可能包括各种UI元素、动画效果和音效。 3. 网络通信:实现玩家之间的实时交互,可能包括房卡购买、房间创建、加入游戏、出牌通知等功能。 4. 数据库接口:用于存储用户信息、游戏记录、房卡余额等数据。 5. 安全机制:确保游戏的公平性和用户数据的安全,防止作弊和数据泄露。 在分析和修改这套源码时,开发者需要遵循良好的编程实践,如保持代码结构清晰、添加适当的注释、进行单元测试等,以保证游戏稳定性和可维护性。同时,由于涉及到房卡系统,可能还需要了解支付接口集成、服务器部署等方面的知识。 这套源码提供了开发一款具有地方特色的线上麻将游戏的基础,对想学习游戏开发或希望自定义麻将游戏的人来说是一份宝贵的资源。不过,由于源码的具体内容并未详述,实际的开发工作可能涉及更多的技术细节和挑战。
2026-01-18 17:06:50 195.44MB
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Rho Reader Info Rho Reader is a tool for reading kartrider game file. If you have some issue while executing this program, you can submit your issue on the github page of this program. Thank you for using. Version Info Version: Dev 21.1.3 License: GPL 3.0 资讯 Rho Reader 可以开启跑跑卡丁车的游戏档案。如果你在运行Rho Reader时有遇到些问题,你可以提交你的问题到本程式的Github页面来回报。感谢你的使用。 版本资讯 版本: Dev 21.1.3 授权: GPL 3.0
2026-01-17 20:06:38 6.84MB
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