# 基于Unity和FMOD的绘本游戏《会说话的点点》 ## 项目简介 《会说话的点点》是一款基于Unity和FMOD开发的绘本游戏,旨在通过声音和视觉的交互,提供一种独特的游戏体验。游戏的核心玩法是“声音画笔”,玩家可以通过绘制线条和点击屏幕来创建和播放音频效果。 ## 项目的主要特性和功能 1. 声音画笔玩家可以在屏幕上绘制线条,每条线条都会生成相应的音频效果。 2. 音频环境模拟使用FMOD Resonance Audio插件,模拟房间内的音频环境,包括反射率、混响参数等。 3. 多平台支持支持Windows、Mac、Android、iOS等多个平台,确保在不同设备上都能流畅运行。 4. 自定义编辑器提供自定义编辑器,方便开发者调整音频参数和房间效果。 5. 事件和参数管理通过FMOD的事件和参数管理系统,玩家可以动态调整音频的音量、音高和节奏。 6. 交互式音频播放玩家可以通过点击屏幕上的点来播放和停止音频,同时可以调整音频的放大和音调。
2025-06-20 21:54:19 4.5MB
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STM32F407ZGT6是一款高性能的微控制器,属于意法半导体(STMicroelectronics)的STM32F4系列,广泛应用于嵌入式系统设计,特别是对计算能力和实时性能有较高要求的场合。这个推箱子游戏源码是为这种微控制器编写的,使用了C语言作为开发语言。 在C语言编程中,STM32F407ZGT6的驱动程序通常会涉及到GPIO(General Purpose Input/Output)、定时器、中断服务程序、ADC(Analog-to-Digital Converter)以及串行通信接口如UART或SPI等。开发者需要对这些硬件资源有深入的理解,以便有效地控制微控制器与外部设备交互,比如屏幕显示、按键输入和音频输出。 1. GPIO:STM32F407ZGT6的GPIO接口用于连接各种外设,如LED灯、按钮、LCD显示屏等。开发者需要配置GPIO端口的工作模式(输入、输出、复用功能等),并设置其电平状态来实现特定功能。 2. 定时器:在推箱子游戏中,定时器可能用于控制游戏的帧率、动画效果或者计时功能。STM32F407ZGT6提供多种类型的定时器,如基本定时器、高级定时器和通用定时器,开发者需根据需求选择合适的定时器并配置其工作模式。 3. 中断服务程序:中断是微控制器处理事件的一种机制,当特定事件发生时,处理器会暂停当前执行的任务,转而执行对应的中断服务程序。在游戏开发中,可能包括按键中断,用于响应玩家的操作。 4. LCD显示:游戏画面的显示通常依赖于LCD(Liquid Crystal Display)控制器。开发者需要编写LCD初始化代码,设置分辨率、颜色深度,并利用STM32的DMA(Direct Memory Access)功能来高效地更新屏幕内容。 5. 按键输入:玩家的移动指令通过按键输入收集,STM32会检测并处理按键中断,将按键状态转换为游戏逻辑中的移动命令。 6. 算法设计:推箱子游戏的核心是算法设计,包括游戏状态的表示、合法移动判断、游戏结束条件检查等。开发者需要编写逻辑严谨的C语言代码来实现这些功能。 7. 资源管理:在嵌入式系统中,内存和计算资源有限,因此需要合理地管理和优化资源使用,例如减少不必要的数据结构和变量,优化循环效率等。 8. 编程工具链:开发过程中,通常会用到STM32CubeMX进行硬件配置,然后使用IDE如Keil MDK或IAR Embedded Workbench编写和编译代码,最后通过JTAG或SWD接口进行调试和下载。 通过以上分析,我们可以看出这个基于STM32F407ZGT6的推箱子游戏源码涉及到的知识点非常广泛,涵盖了嵌入式系统设计中的硬件接口、驱动编程、软件算法等多个方面,对开发者的技术能力要求较高。理解并掌握这些知识,对于提升在嵌入式领域的专业技能是非常有帮助的。
2025-06-19 20:46:00 32.35MB
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# 基于Qt框架的翻金币游戏 ## 项目简介 本游戏是一款基于Qt框架开发的翻金币游戏,旨在提供一个简单有趣的娱乐体验。游戏的核心玩法是通过翻转金币来赢取积分,最终达成目标分数以获胜。 ## 项目的主要特性和功能 1. 图形界面利用Qt的图形界面功能,打造直观、友好的游戏界面。 2. 翻金币机制玩家通过点击或触摸屏幕来翻转金币,金币正反面随机显示,玩家可借此赢取积分。 3. 积分系统根据翻转结果计算积分,设定目标分数,达到目标即可获胜。 4. 数据配置通过配置文件存储金币的图案、积分规则等信息,方便游戏更新和维护。 ## 安装使用步骤 1. 下载项目文件从提供的链接下载本项目的源代码文件。 [腾讯微云](https:share.weiyun.com5fLlcb0) [百度云](https:pan.baidu.coms1Hlf0RS2E1OcnbsQzTIUyw) 提取码v8qx 2. 解压文件将下载的文件解压至本地文件夹。
2025-06-19 08:29:35 1.44MB
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# FlipGold 一个基于Qt的翻金币游戏 ## 项目简介 FlipGold是一个基于Qt框架开发的翻金币游戏。玩家可以通过点击按钮来选择关卡,并在选择的关卡中翻转金币,通过点击金币来获得分数,最终完成关卡目标获得胜利。游戏界面简洁明了,操作流畅,音效活泼,具有不同难度级别和有趣的动画效果。 ## 主要特性和功能 1. 选择关卡场景玩家可以通过主界面选择不同难度的关卡,每个关卡有不同的金币数量和布局。 2. 翻金币游戏玩家点击金币进行翻转,翻转后的金币会获得分数,达到一定分数即可过关。 3. 动画效果金币翻转时具有动画效果,增加游戏的趣味性。 4. 音效游戏过程中播放音效,增加游戏氛围。 5. 胜利动画完成关卡后,会有胜利动画展示。 ## 安装和使用步骤 1. 下载并解压项目文件。 2. 打开Qt Creator,导入项目文件。 3. 确保已安装Qt框架和相关依赖库。 4. 编译并运行项目。 ## 注意事项
2025-06-19 08:28:56 5.35MB
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在本项目中,我们将利用Python的pygame库来创建一个古诗词填空的通关游戏,旨在帮助用户学习和记忆古代诗词。pygame是一个强大的Python模块,专为游戏开发设计,提供了丰富的图形、音频和事件处理功能。这里我们将看到如何将pygame与古诗词结合,创建一个既教育又娱乐的游戏。 游戏兼容Python2和Python3,这意味着代码中可能包含了对不同Python版本的兼容性处理。例如,使用`sys.version_info`检查Python版本,并根据版本差异导入或重载不同的模块。 在代码中,有两个主要的类:`IdiomInfo`和`WordInfo`。`IdiomInfo`类代表一个成语,它包含成语本身、方向(可能用于排列单词)和一个`word_arr`列表,存储成语中的每个单词信息。`WordInfo`类则用于存储单个单词的信息,包括它的位置(i, j坐标),锁定状态(is_lock),状态值(state),隐藏索引(hide_index)和操作隐藏索引(op_hide_index)。这些属性对于实现游戏逻辑至关重要,如判断单词是否被选择、隐藏或解锁。 `Matrix`类是二维数组的抽象,用于存储和操作游戏板上的单词。它有行数、列数和数据列表,以及设置和获取特定位置值的方法。`exist_val_four_around`方法用于检查指定位置周围四个方向是否存在已填充的值,这是实现游戏规则的一部分,比如消除相邻填空的条件。 `IdiomLib`类是整个游戏的核心,它负责加载诗词、管理游戏板、成语字典和隐藏的单词列表。`load_idiom_from_file`方法用于从文本文件(如'poetry.txt')读取诗词数据。这个类还维护了一个`block_num`变量,定义了游戏面板的大小,以及`idiom_dic`和`all_word_num`,分别存储成语字典和所有单词的数量。 在实际的游戏中,玩家将看到一个由空白格子组成的网格,代表需要填空的单词。通过输入正确答案,玩家可以解锁并消除这些格子,直至完成整个成语。游戏可能包含各种关卡和难度设置,随着关卡提升,成语可能会更复杂,隐藏的单词更多。 为了增加趣味性和挑战性,还可以添加计时器、生命值、积分系统等功能。同时,界面设计也很重要,可以使用pygame的图形功能来绘制美观的背景、按钮和动画效果,提升用户体验。 这个项目展示了如何使用pygame构建一个交互式的教育游戏,通过游戏化的方式使学习古诗词变得更有趣。对于开发者来说,这是一个很好的实践项目,能够提高编程技巧,同时了解游戏开发的基本流程和设计思路。对于玩家而言,它提供了一种新的学习方式,让学习古诗词不再枯燥。
2025-06-18 14:29:06 320KB python pygame
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pygame是Python语言中一个强大的游戏开发库,它允许开发者创建各种类型的游戏,包括2D图形。在这个场景中,我们讨论的是一个使用pygame制作的诗词填空游戏。这个游戏旨在通过娱乐的方式帮助用户学习和记忆古诗词,它包含了超过100个关卡,难度逐级递增,提供了一个有趣的学习体验。 在这款诗词填空游戏中,用户需要根据提供的诗句上下文填写缺失的词汇。初期关卡可能只涉及少量词语填充,随着关卡提升,难度增加,需要填充的词语数量增多,这不仅增加了挑战性,也使得游戏更具吸引力。 从提供的文件名来看,我们可以推断出游戏的构成: 1. `.gitignore`:这是一个版本控制系统Git的配置文件,用于指定应当忽略的文件或目录,避免将它们添加到代码仓库中。 2. `bg2.jpeg`、`bg.jpeg`、`tzg.jpg`:这些可能是游戏的背景图片资源,用于构建游戏环境的视觉效果,例如不同的关卡背景或者主题图像。 3. `LICENSE`:此文件通常包含软件的许可协议,告知用户如何合法地使用、修改和分发这个游戏。 4. `README.md`:这是一个标准的文档,用于介绍项目的基本信息、安装指南、运行方法等,帮助用户理解和使用这个程序。 5. `syht.otf`:这可能是一个字体文件,用于在游戏中显示特定的字体样式,比如诗词的书法风格,以增强游戏的古风氛围。 6. `cap1.png`:这可能是一个游戏的截图或者是游戏中的某个图标或提示图片。 7. `idiom_lib.py`:这个Python文件很可能是游戏的核心逻辑之一,其中可能包含了诗词的数据库,以及生成填空问题的算法。 8. `main.py`:这是Python项目的主入口文件,通常包含游戏的初始化、主循环、事件处理等核心代码。 通过这些文件,开发者利用pygame库创建了一个互动的诗词填空游戏,结合了Python的编程逻辑和艺术元素,实现了游戏与教育的融合。用户在游玩过程中不仅能享受游戏的乐趣,还能提升对中国传统文化和诗词的了解。在实际操作中,开发者可能还使用了其他Python库,如随机模块来生成填空位置,以及可能的文本处理库来解析和处理诗词数据。此外,游戏的关卡设计和难度调整可能通过算法实现,以确保游戏的挑战性和可持续性。
2025-06-18 14:25:26 8.01MB python pygame 诗词填空
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使用C++语言开发的基于QT5+MinGW的翻金币小游戏-毕业设计(含源码-说明文档) 规则说明 翻金币是一个简单的游戏,在翻金币场景中点击界面中的币可以进行翻转,翻转规则是币加其上下左右的币同时进行翻转(动画做了一些小延迟),胜利的条件是界面中全是金币。 实现步骤分解 由界面演示,我们知道这个界面主要就3个界面: 翻金币的主界面 选择关卡界面 翻金币场景界面 界面详述 翻金币的主界面 说明 翻金币主界面有一个菜单栏,菜单栏有一个开始菜单,开始菜单里面只有一项退出,点击退出,游戏结束。 主界面还有一个START按钮,点击START按钮,可以跳到翻金币的选择关卡界面。 其余则是背景和标题栏还有一个Label 实现步骤 创建一个MainScence类,因为需要一个菜单栏,所以选择继承QMainWindow mainScence.h 在.h文件中重写了一个paintEvent()函数,这个函数会被主动调用,无需手动调用,创建一个ChooesLevelscreen对象,这个对象用来关联跳转。 mainScence.cpp 选择关卡界面 说明 选择关卡界面也是有一个·菜单栏,其效果和实现
2025-06-18 11:26:48 18.08MB 毕业设计
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内容概要:C语言经典小游戏2048源代码 游戏规则:你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了 优点:界面美观,注释详细,易读,易理解
2025-06-18 11:09:28 834KB 2048 easyx
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STM32F103是STMicroelectronics(意法半导体)生产的一款高性能的ARM Cortex-M3微控制器,广泛应用于嵌入式系统开发。NES,即Nintendo Entertainment System,是一种曾经风靡全球的游戏主机,其上运行的游戏丰富多彩,深受玩家喜爱。将NES游戏移植到STM32F103开发板上,不仅需要对STM32F103的硬件架构有深入的了解,还需要掌握NES主机的工作原理和游戏编程的相关知识。 在进行移植工作时,首先需要具备一定的软件和硬件开发基础。软件方面,需要熟悉C语言编程,了解STM32的开发环境,如Keil MDK、STM32CubeMX等。硬件方面,需要掌握电路设计知识,尤其是与NES控制器相关的接口电路设计。此外,还需要了解NES的ROM格式和存档机制,以便准确地在STM32F103上模拟NES的内存映射和数据处理过程。 NES游戏的移植工作通常包含以下几个主要步骤: 1. 分析NES的硬件架构,理解其CPU(6502微处理器)、图形处理单元(PPU)和音频处理单元(APU)的工作原理。 2. 模拟NES的硬件环境。在STM32F103上实现6502 CPU的指令集,以及PPU和APU的模拟器。这通常涉及到复杂的时序控制和状态机的设计。 3. 解析NES游戏ROM。游戏ROM中包含了游戏的代码、图像和声音数据。这些数据需要被正确地解析出来,并在STM32F103上进行相应的数据处理和渲染。 4. 开发用户界面。在STM32F103开发板上设计用户交互界面,如按键映射、显示界面等,以适应游戏的操作需求。 5. 调试和优化。将解析出的游戏数据加载到模拟器中进行测试,调试可能出现的问题,并优化性能,确保游戏能够在开发板上流畅运行。 在实际操作中,开发者可能会遇到各种技术难题,如ROM加密、特殊的图像渲染技术、音效合成等,这些都需要开发者的深入研究和解决。成功移植NES游戏不仅能够重现经典游戏体验,同时也为开发者提供了深入学习嵌入式系统和游戏编程的机会。 值得注意的是,移植游戏还可能涉及到版权问题。NES游戏作为商业产品,其ROM文件的使用和分发受到法律保护。因此,在进行游戏移植时,开发者应确保遵守相关法律法规,避免侵权行为。 基于STM32F103开发板移植NES游戏是一项复杂的工程,它不仅考验了开发者的编程能力和硬件知识,还是对软件和硬件协同工作的深入探索。通过这样的项目,开发者能够获得宝贵的嵌入式系统开发经验,并在娱乐与学习之间找到完美的结合点。
2025-06-18 09:12:09 12.45MB stm32
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在当今的数字娱乐时代,电子游戏已成为一个广受欢迎的领域,对于计算机科学与技术专业的学生而言,游戏开发是一个重要的实践项目。深圳大学计算机专业的学生在进行游戏开发的实验项目中,通过对《爆破任务》游戏的设计与开发,不仅锻炼了编程实践能力,也提升了创新思维和团队协作精神。《爆破任务》作为一款可运行的游戏源码项目,详细展示了学生在游戏逻辑、图形渲染、物理引擎以及人机交互等方面的实践成果。 《爆破任务》游戏项目基于Unity游戏开发平台,Unity是业界广泛使用的多功能游戏引擎,它支持多种平台的游戏开发,并提供了丰富的功能模块和工具集,使得开发者能够高效地创建游戏。在《爆破任务》项目中,学生运用了Unity的主要组件,如场景编辑器、动画系统、物理引擎等,来构建游戏世界。项目中可能包含的文件如“Mission Demolition Prototype11”指明了游戏开发过程中原型迭代的过程,原型迭代是游戏开发中的重要环节,它允许开发团队快速构建游戏的基本框架,并在此基础上不断测试、优化和完善,直至最终的游戏产品。 在技术层面,Unity提供的C#编程接口使得学生能够通过编写代码来控制游戏逻辑和行为。学生在项目中学习了如何使用C#语言来编写游戏脚本,包括但不限于角色控制、得分机制、敌人AI等。此外,Unity的3D图形渲染能力让学生能够在游戏中实现逼真的视觉效果,这对于提升玩家的游戏体验至关重要。学生还需要学习和运用Unity的物理引擎来处理碰撞检测、重力模拟等物理交互效果,使游戏元素的交互更加自然和真实。 游戏开发不仅仅是技术的堆砌,它还涉及到游戏设计的诸多方面。《爆破任务》项目需要学生在游戏玩法、故事背景、角色设计、音效配乐等方面进行细致的规划和创新。游戏玩法的多样性、故事的吸引力、角色的深度、音效的恰到好处,都是决定游戏成功与否的关键因素。学生需要通过不断的游戏测试和用户反馈来调整游戏设计,使之更加完善和引人入胜。 标签“Unity 游戏开发”表明了《爆破任务》项目的开发工具和主要学习目标。对于深圳大学计算机专业以及对游戏开发感兴趣的其他学生来说,这样的项目不仅是一次技术实践,更是对未来职业道路的一次探索。通过参与这样的项目,学生们能够更好地理解游戏开发的整个流程,为他们将来从事游戏设计、软件开发或其他相关工作打下坚实的基础。 《爆破任务》项目不仅是深圳大学计算机专业课程学习的成果,更是学生实践能力、创新精神和技术水平的综合体现。通过这样的项目实践,学生们能够在游戏开发的世界里得到真实的体验,为他们的未来职业生涯开启了一扇门。对于学习计算机科学与技术的学生而言,这样的课程和项目能够大大增强他们的实践能力和市场竞争力。
2025-06-18 02:51:33 150.63MB Unity 游戏开发
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