DirectX11游戏编程入门(中文版)(word+pdf)
2020-01-26 03:08:01 15.88MB DirectX11 游戏编程
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经典d3d11游戏编程入门,作者Allen Sherrod和Wendy Jones,中英文高清pdf附加随书源码
2020-01-26 03:02:51 45.36MB DirectX11 d3d 游戏编程 高清
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Ogre 3D 1.7 入门指南翻译版(Ogre_3d_1.7_beginner_guide)带完美书签。 官方推荐的入门学习教材,中文翻译版本,带书签方便学习。
2020-01-23 03:16:07 3.16MB OGRE 游戏编程 游戏开发
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《精通C#游戏开发》是比较难得且想尽的C# Opengl游戏开发的书,网上流传的大多是英文版和一个146页严重删减的中文版,这个是完整原书扫描版,做好了目录,希望大家喜欢。 随书光盘资料的下载地址:http://download.csdn.net/detail/ls9512/9277423
2020-01-19 03:05:55 49.96MB 游戏开发
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[魔兽世界编程宝典].World.of.Warcraft.Programming, 感兴趣的人看看吧
2020-01-16 03:03:18 92.43MB 游戏编程
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C++描述的DX11,已翻译版本。共享出来,需要的拿走。
2020-01-13 03:03:21 5.06MB DX11
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这是一款可以通过网络对弈的中国象棋程序源代码。 程序使用方法:Create创建主机,对方Join后即可开战!
2020-01-10 03:01:55 172KB 游戏编程类
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Linux Programming games linux游戏编程 c语言
2020-01-04 03:15:09 1.77MB linux 游戏 c语言 编程
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《游戏编程精粹1》完整光盘源代码,完整的例子,有助于对游戏编程的理解,很不错
2020-01-04 03:04:38 6.75MB 游戏编程精粹 代码
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第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到多级渐进纹理的效果。 4、TexAddressMode 演示不同纹理寻址模式的效果。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用重叠纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“2”,使用镜像纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“3”,使用夹取纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“4” ,使用边框颜色纹理寻址模式。 5、TexRenderState 演示纹理阶段混合状态的使用。
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