第15章 粒子系统 1、SprayParticles 演示粒子系统的具体实现,粒子系统类的封装。 2、ComplexSample 一个综合性的示例程序,演示了摄影机类和场景漫游的实现,以及静态网格模型、动画网格模型、粒子系统的进一步封装和使用。
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泡泡堂(炸弹人)小游戏C/C++完整源码,附游戏背景音乐及图片。不懂可私聊。要注意一下需要为编译器安装EGE图形库才能正常显示图片哦~~~
2020-01-03 11:42:48 75.03MB 泡泡堂 C++ 游戏 编程
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运行环境要电脑上有JDK 压缩包有代码和可执行的程序 java版加ps美工作成的雷电游戏 第一次开始可能会有点问题 请第二次接着打开
2020-01-03 11:33:43 41.31MB 游戏编程 雷电 java
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Creative Greenfoot(电子书+源码)
2020-01-03 11:28:41 36.41MB Greenfoot 游戏 编程
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60个pdf,第一课,让小猫动起来,第二课,淘气男孩,第三课,神奇画笔。。。是不是你想要的教案? 60个pdf,第一课,让小猫动起来,第二课,淘气男孩,第三课,神奇画笔。。。是不是你想要的教案?
2020-01-03 11:26:21 28.32MB 少儿编程 Scratch 游戏编程 趣味编程
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flash游戏编程指南(全)书+全部源码
2020-01-03 11:25:43 39.84MB 不错,推荐!
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黄金矿工 小游戏编程 实例 swf黄金矿工 小游戏编程 实例 swf
2020-01-03 11:25:37 1.25MB 黄金矿工 小游戏编程 实例
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[pdf文件] 游戏编程精粹7(中文版).pdf
2020-01-03 11:24:29 51.76MB 游戏编程精粹
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分 游戏编程精粹8 基本信息 中文名: 游戏编程精粹8 原名: Game Programming Gems 8 作者: Adam Lake 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 插图版 出版社: Course Technology 书号: 1584507020 发行时间: 2010年03月01日 地区: 美国 语言: 英文 内容简介 本书为《Game Programming Gems》系列的第八卷。在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee, PlayStation 3, 以及DirectX 11计算着色器。此外在本书中, 处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id, Bizarre Creations, Nexon,以及Intel's Advanced Visual Computing group,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高品 质视觉效果的真知灼见。 目录 Face -15 Contents -12 Preface -6 Contributors -1 Section 1 Graphics 1 Introduction 1 1.1 Fast Font Rendering with Instancing 3 1.2 Principles and Practice of Screen Space Ambient Occlusion 12 1.3 Multi-Resolution Deferred Shading 32 1.4 View Frustum Culling of Catmull-Clark Patches in DirectX 11 39 1.5 Ambient Occlusion Using DirectX Compute Shader 50 1.6 Eye-View Pixel Anti-Aliasing for Irregular Shadow Mapping 74 1.7 Overlapped Execution on Programmable Graphics Hardware 90 1.8 Techniques for Effective Vertex and Fragment Shading on the SPUs 101 Section 2 Physics and Animation 119 Introduction 119 2.1 A Versatile and Interactive Anatomical Human Face Model 121 2.2 Curved Paths for Seamless Character Animation 132 2.3 Non-Iterative, Closed-Form, Inverse Kinematic Chain Solver (NCF IK) 141 2.4 Particle Swarm Optimization for Game Programming 152 2.5 Improved Numerical Integration with Analytical Techniques 168 2.6 What a Drag: Modeling Realistic Three-Dimensional Air and Fluid Resistance 183 2.7 Application of Quasi-Fluid Dynamics for Arbitrary Closed Meshes 194 2.8 Approximate Convex Decomposition for Real-Time Collision Detection 202 Section 3 AI 211 Introduction 211 3.1 AI Level of Detail for Really Large Worlds 213 3.2 A Pattern-Based Approach to Modular AI for Games 232 3.3 Automated Navigation Mesh Generation Using Advanced Growth-Based Techniques 244 3.4 A Practical Spatial Architecture for Animal and
2020-01-03 11:20:25 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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经典C语言游戏开发教材,PDF格式,快来下载!!!
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