java多线程编程核心核心技_完整版+高清+书签,通过本书可以学习关于java并发技术,提高java知识。
2020-03-04 03:10:41 43.99MB 10
1
《概率论与数理统计(第4版)》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,在2001年出版的概率论与数理统计(第三版)的基础上增订而成。本次修订新增的内容有:在数理统计中应用Excel,bootstrap方法,P值检验法,箱线图等;同时吸收了国内外优秀教材的优点对习题的类型和数量进行了渊整和充实。《概率论与数理统计(第4版)》主要内容包括概率论、数理统计、随机过程三部分,每章附有习题;同时涵盖了全国硕士研究生入学统一考试数学考试大纲的所有知识点。《概率论与数理统计(第4版)》可作为高等学校工科、理科(非数学专业)各专业的教材和研究生入学考试的参考书,也可供工程技术人员、科技工作者参考。
2020-03-04 03:03:25 14.88MB 概率论 数理统计 教材 数学
1
基于HALCON实现双目立体视觉系统的介绍。为搭建双目立体视觉系统和提高算法效率提供参考。
2020-03-04 03:02:33 379KB 双目视觉 三维重建 立体匹配 HALCON
1
linux进程线程编程的学习笔记整理!继《linux的IO编程》的第二个大的部分——进程和线程的编程,后序还有《linux的网络编程》正在整理中……
2020-02-24 03:02:49 9.32MB linux 进程 线程
1
本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 本资源包含: pdf电子书 本书配套源代码 本书作者:毛星云(浅墨)著 ; 出版社:清华大学出版社 本书非常适合初学者入门 Windows游戏编程, 简单易懂, 作者写的很详细, 因为我自己也学过。 章节目录: 序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单 1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛 1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去 1.2 游戏产业的黎明 1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场 1.3.1 3A级游戏开发领域 1.3.2 社交和休闲游戏开发领域 1.3.3 移动游戏开发领域 1.3.4 功能型游戏开发领域 1.3.5 学术型游戏开发领域 1.3.6 独立型游戏开发领域 1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知 1.5 对游戏类型的认知序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单 1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛 1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去 1.2 游戏产业的黎明 1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场 1.3.1 3A级游戏开发领域 1.3.2 社交和休闲游戏开发领域 1.3.3 移动游戏开发领域 1.3.4 功能型游戏开发领域 1.3.5 学术型游戏开发领域 1.3.6 独立型游戏开发领域 1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知 1.5 对游戏类型的认知 1.6 游戏开发中图形API的概念 1.7 游戏编程学习路线总结 1.8 章节小憩第一篇 起航·夯实游戏程序之根 第2章 开锋你的绝世名刃——Visual Studio开发环境的安装、配置 2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事儿 2.2 Visual Studio 2010的下载、安装与配置 2.2.1 下载Visual Studio 2010 2.2.2 安装Visual Studio 2010 2.2.3 初次配置Visual Studio 2010 2.2.4 Visual Studio 2010常用设置介绍 2.3 Visual Studio 2010使用指南 2.3.1 集成开发环境简介 2.3.2 Visual Studio界面概述 2.3.3 工具栏选项 2.4 百科全书——帮助文档与MSDN 2.4.1 MSDN的安装 2.4.2 离线查看MSDN的方法 2.4.3 使用MSDN帮助文档 2.5 Coding路上不孤单——强大的编程助手Visual Assistx 2.6 长征第一步——第一个程序的创建与编写 2.6.1 关于项目与解决方案 2.6.2 第一个程序的创建与编写 2.6.3 Visual Studio文件类型分析 2.7 章节小憩 第3章 启程-Windows编程基础 3.1 高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程 3.2 理解两个术语-API与SDK 3.2.1 何为API 3.2.2 什么是SDK 3.3 Windows程序的“心脏”——WinMain函数 3.3.1 WinMain函数 3.3.2 MessageBox函数 3.3.3 PlaySound函数 3.3.4 示例程序Firstblood! 3.4 Windows程序的“外貌”——窗口 3.5 Windows资源的“身份证”——句柄 ..第二篇 初探·GDI 2D游戏编程 第三篇 飞跃·DirectX游戏编程基础 第四篇 致用·DirectX游戏编程应用 第五篇 升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2020-02-22 03:09:05 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
1
本书是著名的操作系统内核专家Mark Russinovich和David Solomon、Allen Ionescu撰写的关于Windows操作系统原理的全新版著作, 全面深入地阐述了Windows操作系统的整体结构及内部工作细节。完美高清版本,有完整的书签,方便大家查看!
2020-02-10 03:04:31 130.49MB Windows 操作系统 高清 书签
1
开目完美破解版,可以兼容。km文件,随意修改。
2020-02-04 03:14:50 151.03MB 软件
1
2019最新从淘宝网商品类目,80多万条,近200MB数据,含完整的表结构及insert语句,希望能对大家有帮助
2020-01-16 03:14:47 25.6MB 淘宝商品类目
1
Windows32位和64位平台下的人脸识别sdk,含活体检测、人脸检测、特征提取和比对、性别年龄检测、人脸姿态检测等功能,可应用于门禁考勤、人证比对、无人零售等场景。
1
使用opencv2413版本通过张正友法进行单目相机标定,提供了用于标定的原始图片和标定代码,简单修改后即可在VS上运行
2020-01-08 03:00:25 5.69MB 单目相机标定 opencv
1