AOI(Area Of Interest 感兴趣的领域 ) 我们通常把玩家周围的可视区域,叫做玩家感兴趣的领域即AOI。它的大小其实就是玩家的视野大小。它的作用就是根据AOI来优化数据的操作,比如不在视野范围的其他活跃对象的行为就不需要让玩家知道(反正玩家也看不到),这样减少了数据的传输。再一个就是通过AOI来判断我们释放一些互动动作的有效范围内都有些什么活跃对象,然后再和这些对象发生交互。
2022-07-15 15:14:52 45KB Unity算法
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此方案是解决用友NC与其他业务系统对接的资料,提供了一些接口解决方案的思想,并且实现了不同系统的数据共享和无缝连接。
2022-06-23 13:06:41 3.13MB nc ncc 接口
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电信资费管理系统设计与实现开题报告(仅供参考
2022-06-23 09:06:48 61KB 文档资料
眼球数据集.zip 仅供参考
2022-06-17 16:04:16 18.57MB 数据集
停车场车位检测,仅供参考
2022-06-17 16:03:56 12.59MB 数据集
乐高人物检测,仅供参考
2022-06-17 16:03:51 27.3MB 数据集
西南交通大学 数据库原理(软件、人工智能专业)课程实验及课程设计全集,包含sql代码和实验报告,仅供参考
2022-06-12 14:04:42 1.42MB 西南交大 数据库原理 实验 课程设计
国开形考一 实验小程序 课时作业答案仅供参考
2022-06-12 12:04:14 4KB 参考 资源 强化学习
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计算机网络习题解答 教材 计算机网络 谢希仁编著 第一章 概述 习题1-01 计算机网络的发展可划分为几个阶段?每个阶段各有何特点? 答: 计算机网络的发展过程大致经历了四个阶段。习题1-02 试简述分组交换的要点。习题1-03 试从多个方面比较电路交换、报文交换和分组交换的主要优缺点。
2022-06-06 09:58:28 322KB 计算机网络课后答案
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实验一: 用pipe()创建一个管道文件,然后用fork()创建两个生产进程和两个消费进程,它们之间通过pipe()传递信息。 用clone()创建四个轻进程(线程),用参数指明共享内存等资源,通过共享内存模拟生产消费问题,利用pthread_mutex_lock(), pthread_mutex_unlock()等函数实现对共享存储区访问的互斥。 实验二: 实时任务用task数据结构描述,设计四个函数:select_proc()用于实现调度算法,被选中任务执行proc(),在没有可执行任务时执行idle(),主函数mian()初始化相关数据,创建实时任务并对任务进行调度。 为模拟调度算法,给每个线程设置一个等待锁,暂不运行的任务等待在相应的锁变量上。主线程按调度算法唤醒一个子线程,被选中线程执行一个时间单位,然后将控制权交给主线程判断是否需要重新调度。
2022-06-06 09:02:01 147KB 综合资源