莫娜占卜铺 原神圣遗物自动搭配, 该README有以下语言: 简介 《原神》圣遗物自动搭配 多方向圣遗物评分与潜力计算 特点 支持所有角色以及所有武器,精确到个位数的等级 不同角色使用不同养成方案 圣遗物潜力计算,可以计算没有满级的圣遗物是否值得升级 满级的圣遗物也可以计算其分数,并且是多方向的,例如胡桃的圣遗物要把生命值词条算上 纯前端,本地也可以使用 ... 使用策略 可以查看你的圣遗物能够最高堆到多少攻击、暴击率、暴击伤害等 我的圣遗物能到达多少期望伤害? 诺艾尔的防御和攻击怎么平衡? ... 本地运行 首次运行需要先安装相关依赖 npm install 该网站没有后端,可以本地运行 npm run serve
2021-10-11 19:04:05 3.83MB genshin-impact genshin-artifacts Vue
1
Genshin-AutoF 什么时候PC端才某些按键摘啊滚轮+ F太累了 用前须知 本脚本修改自b站火er丶: ://space.bilibili.com/12586633的脚本只是做了下决定点的修改,相比较原版速度变慢,但误触发了NPC几率升高(有时还是会触发) 1080P适用,若有问题需要自己修改确定点坐标,详细查看火er丶的视频: ://www.bilibili.com/video/BV1JA411s7Ud 功能 自动拾取,自动点击传送点坐标 使用方法: 以.ahk打开 1,安装ahk 2,打开main1.ahk(需要管理员权限才能正常使用) 3,长按G 0.5s-1.2s开关,长按G 2s启动游戏(切换路径),一直声音提示 以.exe打开 1,快捷程序以轴向员身份运行2,长按G 0.5s-1.2s开关,长按G 2s启动游戏(切换路径),一直声音提示 若无法正常运行? 1,是否
2021-10-07 18:51:16 11KB AutoHotkey
1
说明 一个杂七杂八的原神辅助综合体,功能完善中... 算法解释 关于圣遗物副属性评分 关于模拟抽卡概率 更新记录 2021-02-08 圣遗物评分功能ok了; 2021-02-05 增加查看抽卡记录的功能(需要获取游戏内的auth_key),并进行一定的分析; 2021-01-01 抽卡概率进行修正,已经接近官方值了;增加自动保存cookie; 2020-12-31 抽卡模拟器,暂时做了常驻池;但是综合概率跟官方的有些出入;研究中... 2020-12-30 角色查询和深渊查询基本上ok了。 2020-12-26 first commit 示意图
2021-09-29 16:37:06 6.04MB C#
1
作品
2021-09-18 19:09:40 435KB 游戏
1
Genshin-piano 原神风物之诗琴网页版: TO DO UI 完善 读谱功能 读取 MIDI 文件 间隔时间的精细控制? 使用 按下“P”键,输入自定义词谱演奏 按下“o”键,输入自定义词谱音符的间隔时间 鼠标单击键位演奏 键盘按压演奏(与游戏内键位一致) 创作词谱 输入对应的字母 单次停顿:" ", "-" 双次停顿:"\n"(换行) 和弦(在半角括号中输入):(gggg) 示例谱子 黑人抬棺 FFFFHHHHGGGGQQQQWWWWWWWW GFDAS SHG F D DDG FDS SRERERS SRERERS SHG F D DDG FDS SRERERS SRERERS SHG F D DDG FDS SRERERS SRERERS SHG F D DDG FDS SRERERS SRERERS 大鱼 dsdhdsdjdsdqj g dsdhdsdjga u d
2021-09-13 14:49:17 5.09MB HTML
1
自述文件 持续收集原神抽卡记录中 可以使用抽卡记录开始工具将抽卡记录的json,将json文件发送至 ,我会在清除个人信息后将文件提交到此处 数据格式说明 数据集文件夹中文件从0001开始顺序编号 每个文件夹内包含一个账号的抽卡记录 gacha100.csv记录初行者推荐祈愿抽卡数据 gacha200.csv记录常驻祈愿抽卡数据 gacha301.csv记录角色活动祈愿数据 gacha302.csv记录武器活动祈愿数据 csv文件内数据记录格式如下 抽卡时间 名称 类别 星级 YYYY-MM-DD HH:MM:SS 物品全名 角色/武器 3/4/5 推荐数据处理方式 计算综合概率估计值时采用无偏估计量 使用物品出现总次数/每次最后一次抽到研究星级物品时的抽数作为估计量 请不要使用物品出现总次数/总抽数,这对于原神这样的抽卡有保底的情况下并不是官方公布的综合概率的无偏估计,会估估计概率偏低
2021-09-09 21:10:25 346KB Python
1
原神祈愿数据分析
2021-08-18 13:38:43 77.47MB 原神
1
原神自动地图(Genshin Impact自动地图) 原神自动地图,基于原神小地图的自动标记资源地图 目前总体上了原神的PC端悬浮窗地图工具……(但也实现了自动跟踪的功能), 甚至可以做成圆的盖在原版上,一点问题没有。太赞了 Qt改造中,已实现追踪+隐现,待添加标记+ UI设计+启动绑定+优化 使用要点,设置原神窗口为无边界,然后先开悬浮窗,再开原神,关掉原神启动器,无了。 官服打开窗口弹不上去就闪以下的话,当前的解决方案是修改游戏的快捷方式,在目标栏添加-popupwindow ,注意-号前面有个空格,如图: 启动之后按Alt + Enter可切换为无边框模式 详见 有一点,目前只对1920x1080及1680x1050分辨率的有边框和无边框(无论是否全屏)进行了处理,关于其他分辨率还正在收集匹配的图片资源。 开发环境 Visual Studio 2017 Qt5.12 的openc
2021-08-16 20:58:27 65.95MB C++
1
JumpyDumpty 蹦蹦炸弹-原神小工具箱 电子+ Vue +蚂蚁设计 新手尝试,还有很多不足的地方 功能: 热键资源地图 默认加载米游社的地图,游戏中的标点可同步支持独立地图的热键呼出和隐藏 呼出地图窗口后,由于原神从游戏切换到其他窗口最小化,隐藏地图窗口时调用了Windows api的函数重新激活原神窗口,从而实现近似于游戏地图的体验 角色查询 刷新透视枢纽地图时,使用Electron的webRequest功能拦截标题,获取cookie 使用: v1.0.3已打包,解压直接运行: 密码:byo4 更新日志 v1.0.0 初始版本 地图预览 通过热键打开独立地图 v1.0.1 增加自定义热键 优化切换回游戏窗口造成的闪烁 优化禁止多开 v1.0.2 增加角色查询 可指定设置Cookie 增加自动读取刷新米游社观察枢纽地图时的Cookie的功能 v1.0.3 完善角色查询的深渊查询
2021-08-16 20:40:56 1.2MB Vue
1
本资源配合博客:https://dream.blog.csdn.net/article/details/111028288
2021-08-11 09:10:37 82.98MB Python 爬虫