链接器和加载器殿堂级经典书籍 不管你的编程语言是什么,不管你的平台是什么,你很可能总是会涉及链接器和加载器的功能。但是你知道如何最大限度地利用它们吗?只有现在,随着《链接器和加载器》的出版,总算有一本深入完整地彻底揭示编译时和运行时过程的权威著作了。 《链接器和加载器》首先通过实例深入浅出地阐述了在不同的编译器和操作系统中链接和加载过程的差异。在这个基础上,作者提出了清晰实用的忠告,来帮助你创建更快、更清晰的代码。你将会学习如可规避和Windows DLL相关的陌阱,充分利用UNX ELF库模式等。如果你对程序设计抱有非常认真的态度,那么你可以通过这本书充分地理解这个领域内最难惶的主题之一。《链接器和加载器》对于编译器和操作系统课程同样也是一本理想的补充读物, 本书特性 覆盖了 windows,UNIX,LInux Beos和其它操作系统的动态链接过程。 解释了Java链接模式,以及它是如何应用在网络小应用程序和可扩展Java代码中的。 帮助你编写更优雅、更高效的代码,以及构建能够被更加高效地编译、加载和运行的应用程序。 包含了一个用Perl构建链接器的练习项目,项目文件可以从网络下载得到。 John R. Levine是很多书籍的作者或合作者,包括Lex&Yacc;(O'Reilly), Programming for Graphics Files in C and C++(Wiley),以及The Internet for Dummies (IDG),他还是Journal ofcLanguage Translation的荣誉退休发行人、comp.compilers新闻组的长期仲裁人员,以及某个最早的商用Fortran 77编译器的创建者。他在耶鲁大学获得了计算机科学的博士学位。
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《C++ GUI Qt 4编程(第2版)》详细讲述了使用最新的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。全书分为四个部分共24章及4个附录:第一部分介绍了Qt的基础知识和编写用户界面应用程序时所需的基本概念;第二和第三部分主要讲解Qt的中高级编程,包括布局管理、事件处理、二维/三维图形、拖放、项视图类、容器类、输入/输出、数据库、多线程、网络、XML、国际化、嵌入式编程等内容;第四部分为附录内容,分别介绍了Qt的获取和安装、Qt应用程序的构建、QtJambi和C++的基础知识。对于《C++ GUI Qt 4编程(第2版)》讲授的大量Qt4编程原理和实践,都可以轻易将其应用于Qt4.4、Qt4.5及后续版本的Qt程序的开发过程中。 由于文件太大,所以在这里只是分享了本人百度网盘上的链接,大家可以根据密码提取文件。希望对大家的学习有帮助">《C++ GUI Qt 4编程(第2版)》详细讲述了使用最新的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。全书分为四个部分共24章及4个附录:第一部分介绍了Qt的基础知识和编写用户界面应用程序时所需的基本概念;第二和第三部? [更多]
2021-08-14 16:12:13 181B C++ GUI Qt
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本书以问答的形式组织内容,讨论了学习或使用C语言的过程中经常遇到的一些问题。书中列出了C用户经常问的400多个经典问题,涵盖了初始化、数组、指针、字符串、内存分配、库函数、C预处理器等各个方面的主题,并分别给出了解答,而且结合代码示例阐明要点。   本书结构清晰,讲解透彻,是各高校相关专业C语言课程很好的教学参考书,也是各层次C程序员的优秀实践指南。 第1章 声明和初始化 30 基本类型 30 1.1 我该如何决定使用哪种整数类型? 30 1.2 为什么不精确定义标准类型的大小? 31 1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16和int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 31 1.4 新的64位机上的64位类型是什么样的? 32 指针声明 32 1.5 这样的声明有什么问题?char *p1, p2; 我在使用p2的时候报错了。 32 1.6 我想声明一个指针,并为它分配一些空间,但却不行。这样的代码有什么问题?char *p; *p=malloc(10); 33 声明风格 33 1.7 怎样声明和定义全局变量和函数**好? 33 1.8 如何在C中实现不透明(抽象)数据类型? 34 1.9 如何生成“半全局变量”,就是那种只能被部分源文件中的部分函数访问的变量? 34 存储类型 35 1.10 同一个静态(static)函数或变量的所有声明都必须包含static存储类型吗? 35 1.11 extern在函数声明中是什么意思? 35 1.12 关键字auto到底有什么用途? 36 类型定义(typedef) 36 1.13 对于用户定义类型,typedef 和#define有什么区别? 36 1.14 我似乎不能成功定义一个链表。我试过typedef struct{char *item; NODEPTR next;}* NODEPTR; 但是编译器报了错误信息。难道在C语言中结构不能包含指向自己的指针吗? 36 1.15 如何定义一对相互引用的结构? 38 1.16 Struct{ } x1;和typedef struct{ } x2; 这两个声明有什么区别? 39 1.17 “typedef int(*funcptr)();”是什么意思? 39 const 限定词 39 1.18 我有这样一组声明:typedef char *charp; const charp p; 为什么是p而不是它指向的字符为const? 39 1.19 为什么不能像下面这样在初始式和数组维度值中使用const值?const int n=5; int a[n]; 39 1.20 const char *p、char const *p和char *const p有什么区别? 39 复杂的声明 40 1.21 怎样建立和理解非常复杂的声明?例如定义一个包含N个指向返回指向字符的指针的函数的指针的数组? 40 1.22 如何声明返回指向同类型函数的指针的函数?我在设计一个状态机,用函数表示每种状态,每个函数都会返回一个指向下一个状态的函数的指针。可我找不到任何方法来声明这样的函数——感觉我需要一个返回指针的函数,返回的指针指向的又是返回指针的函数……,如此往复,以到无穷。 41 数组大小 42 1.23 能否声明和传入数组大小一致的局部数组,或者由其他参数指定大小的参数数组? 42 1.24 我在一个文件中定义了一个extern数组,然后在另一个文件中使用,为什么sizeof取不到数组的大小? 42 声明问题 43 1.25 函数只定义了一次,调用了一次,但编译器提示非法重声明了。 43 *1.26 main的正确定义是什么?void main正确吗? 44 1.27 我的编译器总在报函数原型不匹配的错误,可我觉得没什么问题。这是为什么? 44 1.28 文件中的第一个声明就报出奇怪的语法错误,可我看没什么问题。这是为什么? 44 1.29 为什么我的编译器不允许我定义大数组,如double array[256][256]? 44 命名空间 44 1.30 如何判断哪些标识符可以使用,哪些被保留了? 44 初始化 47 1.31 对于没有显式初始化的变量的初始值可以作怎样的假定?如果一个全局变量初始值为“零”,它可否作为空指针或浮点零? 47 1.32 下面的代码为什么不能编译? intf(){char a[]="Hello, world!";} 47 *1.33 下面的初始化有什
2021-08-09 21:38:41 133.91MB C语言 C 编程 开发
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胡凡曾磊 算法笔记和上机训练指南! PAT参考 带详细书签
2021-08-04 18:47:48 195.92MB 算法笔记 胡凡 上机训练指南
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类型理论在程序设计语言的发展中起着举足轻重的作用,成熟的类型系统可以帮助完善程序设计本身,帮助运行系统检查程序中的语义错误。 要理解类型系统在程序设计语言中发挥的作用,本书将是首选读物。本书内容覆盖基本操作语义及其相关证明技巧、无类型lambda演算、简单类型系统、全称多态和存在多态、类型重构、子类型化、囿界量词、递归类型、类型算子等内容。本书既注重内容的广度,也注重内容的深度,实用性强。在引入语言的语法对象时先举例,然后给出形式定义及基本证明,在对理论的进一步研究后给出了类型检查算法,并对每种算法都给出了OCaml程序的具体实现。本书对类型理论中的概念都有详细的阐述,为读者提供了一个进一步理论学习的基础。本书内容广泛,读者可以根据自己的需要有选择地深入阅读。 本书适合从事程序设计的研究人员和开发人员,以及程序设计语言和类型理论的研究人员阅读。可作为计算机专业高年级学生、研究生的学习教材。 第1章 引论 1 1.1 计算机科学中的类型 1 1.2 类型系统的优点 3 1.3 类型系统和语言设计 6 1.4 历史概要 6 1.5 相关阅读 7 第2章 数学基础 9 2.1 集合、关系和函数 9 2.2 有序集合 10 2.3 序列 11 2.4 归纳 11 2.5 背景知识阅读 12 第一部分 无类型系统 13 第3章 无类型算术表达式 14 3.1 导论 14 3.2 语法 15 3.3 对项的归纳 17 3.4 语义形式 20 3.5 求值 21 3.6 注释 27 第4章 算术表达式的一个ML实现 28 4.1 语法 28 4.2 求值 29 4.3 其余部分 31 第5章 无类型lambda演算 32 5.1 基础 32 5.2 lambda演算中的程序设计 36 5.3 形式性 43 5.4 注释 46 第6章 项的无名称表示 48 6.1 项和上下文 48 6.2 移位和代换 50 6.3 求值 51 第7章 lambda演算的一个ML实现 53 7.1 项和上下文 53 7.2 移位和代换 54 7.3 求值 55 7.4 注释 56 第二部分 简单类型 57 第8章 类型算术表达式 58 8.1 类型 58 8.2 类型关系 59 8.3 安全性=进展+保持 61 第9章 简单类型的lambda演算 64 9.1 函数类型 64 9.2 类型关系 65 9.3 类型的性质 67 9.4 Curry-Howard对应 70 9.5 抹除和类型性 71 9.6 Curry形式和Church形式 72 9.7 注释 72 第10章 简单类型的ML实现 73 10.1 上下文 73 10.3 类型检查 74 10.2 项和类型 74 第11章 简单扩展 76 11.1 基本类型 76 11.2 单位类型 77 11.3 导出形式:序列和通配符 77 11.4 归属 79 11.5 let绑定 80 11.6 序对 81 11.7 元组 83 11.8 记录 84 11.9 和 86 11.10 变式 88 11.11 一般递归 93 11.12 列表 95 第12章 规范化 97 12.1 简单类型的规范化 97 12.2 注释 99 第13章 引用 100 13.1 引言 100 13.2 类型化 104 13.3 求值 104 13.4 存储类型 106 13.5 安全性 108 13.6 注释 111 第14章 异常 112 14.1 提升异常 112 14.2 处理异常 113 14.3 带值的异常 114 第三部分 子类型化 119 第15章 子类型 120 15.1 包含 120 15.2 子类型关系 121 15.3 子类型化和类型化的性质 125 15.4 Top类型和Bottom类型 128 15.5 子类型化及其他特征 129 15.6 子类型化的强制语义 134 15.7 交叉类型和联合类型 138 15.8 注释 139 第16章 子类型的元理论 140 16.1 算法子类型化 141 16.2 算法类型化 143 16.3 合类型和交类型 146 16.4 算法类型化和Bottom类型 148 第17章 子类型化的ML语言实现 149 17.1 语法 149 17.2 子类型化 149 17.3 类型化 150 第18章 实例分析:命令式对象 152 18.1 什么是面向对象编程 152 18.2 对象 153 18.3 对象生成器 154 18.4 子类型化 155 18.5 聚集实例变量 155 18.6 简单类 15
2021-08-03 12:18:33 36.13MB 程序设计 类型 语言
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本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 第1章 Activity的生命周期和启动模式 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 8 1.2 Activity的启动模式 16 1.2.1 Activity的LaunchMode 16 1.2.2 Activity的Flags 27 1.3 IntentFilter的匹配规则 28 第2章 IPC机制 35 2.1 Android IPC简介 35 2.2 Android中的多进程模式 36 2.2.1 开启多进程模式 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 39 2.3 IPC基础概念介绍 42 2.3.1 Serializable接口 42 2.3.2 Parcelable接口 45 2.3.3 Binder 47 2.4 Android中的IPC方式 61 2.4.1 使用Bundle 61 2.4.2 使用文件共享 62 2.4.3 使用Messenger 65 2.4.4 使用AIDL 71 2.4.5 使用ContentProvider 91 2.4.6 使用Socket 103 2.5 Binder连接池 112 2.6 选用合适的IPC方式 121 第3章 View的事件体系 122 3.1 View基础知识 122 3.1.1 什么是View 123 3.1.2 View的位置参数 123 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop 125 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller 126 3.2 View的滑动 129 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy 129 3.2.2 使用动画 131 3.2.3 改变布局参数 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 133 3.3 弹性滑动 135 3.3.1 使用Scroller 136 3.3.2 通过动画 138 3.3.3 使用延时策略 139 3.4 View的事件分发机制 140 3.4.1 点击事件的传递规则 140 3.4.2 事件分发的源码解析 144 3.5 View的滑动冲突 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 157 第4章 View的工作原理 174 4.1 初识ViewRoot和DecorView 174 4.2 理解MeasureSpec 177 4.2.1 MeasureSpec 177 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 178 4.3 View的工作流程 183 4.3.1 measure过程 183 4.3.2 layout过程 193 4.3.3 draw过程 197 4.4 自定义View 199 4.4.1 自定义View的分类 200 4.4.2 自定义View须知 201 4.4.3 自定义View示例 202 4.4.4 自定义View的思想 217 第5章 理解RemoteViews 218 5.1 RemoteViews的应用 218 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 219 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 221 5.1.3 PendingIntent概述 228 5.2 RemoteViews的内部机制 230 5.3 RemoteViews的意义 239 第6章 Android的Drawable 243 6.1 Drawable简介 243 6.2 Drawable的分类 244 6.2.1 BitmapDrawable 244 6.2.2 ShapeDrawable 247 6.2.3 LayerDrawable 251 6.2.4 StateListDrawable 253 6.2.5 LevelListDrawable 255 6.2.6 TransitionDrawable 256 6.2.7 Ins
2021-08-02 10:15:06 173.84MB Android 安卓 移动 APP
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本书是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。此外,本书还讨论了各种与面向对象概念密切相关的应用主题,包括XML、UML建模语言、持久存储、分布式计算和客户/服务器技术等。   本书内容精炼,示例简单明了,适合各层次面向对象开发人员阅读,也是高校相关专业面向对象课程的理想教学参考书。 第1章 面向对象概念介绍 1 1.1 过程式程序设计与OO程序设计 2 1.2 从过程式开发转向面向对象开发 4 1.2.1 过程式程序设计 5 1.2.2 OO程序设计 5 1.3 对象到底是什么 5 1.3.1 对象数据 5 1.3.2 对象行为 6 1.4 类到底是什么 9 1.4.1 类是对象模板 9 1.4.2 属性 11 1.4.3 方法 11 1.4.4 消息 11 1.5 使用UML完成类图建模 12 1.6 封装和数据隐藏 12 1.6.1 接口 12 1.6.2 实现 13 1.6.3 接口/实现范型的一个实际例子 13 1.6.4 接口/实现范型的模型 14 1.7 继承 15 1.7.1 超类和子类 16 1.7.2 抽象 16 1.7.3 is-a关系 17 1.8 多态 18 1.9 组合 20 1.9.1 抽象 21 1.9.2 has-a关系 21 1.10 小结 21 1.11 本章使用的示例代码 21 1.11.1 TestPerson示例:C#.NET 21 1.11.2 TestPerson示例:VB.NET 22 1.11.3 TestShape示例:C#.NET 23 1.11.4 TestShape示例:VB.NET 25 第2章 如何以对象方式思考 27 2.1 了解接口与实现之间的区别 28 2.1.1 接口 29 2.1.2 实现 29 2.1.3 接口/实现示例 29 2.2 设计接口时使用抽象思维 33 2.3 尽可能为用户提供最小接口 35 2.3.1 确定用户 35 2.3.2 对象行为 36 2.3.3 环境约束 36 2.3.4 明确公共接口 36 2.3.5 明确实现 37 2.4 小结 37 2.5 参考书目 38 第3章 高级面向对象概念 39 3.1 构造函数 39 3.1.1 何时调用构造函数 39 3.1.2 构造函数中有什么 40 3.1.3 默认构造函数 40 3.1.4 使用多个构造函数 41 3.1.5 构造函数的设计 44 3.2 错误处理 44 3.2.1 忽略问题 45 3.2.2 检查问题并中止应用 45 3.2.3 检查问题并尝试恢复 45 3.2.4 抛出异常 45 3.3 作用域概念 47 3.3.1 局部属性 48 3.3.2 对象属性 49 3.3.3 类属性 50 3.4 操作符重载 51 3.5 多重继承 52 3.6 对象操作 53 3.7 小结 54 3.8 参考书目 54 3.9 本章使用的示例代码 54 3.9.1 TestNumber示例:C#.NET 54 3.9.2 TestNumber示例:VB.NET 55 第4章 类剖析 57 4.1 类名 57 4.2 注释 58 4.3 属性 59 4.4 构造函数 60 4.5 访问方法 62 4.6 公共接口方法 63 4.7 私有实现方法 64 4.8 小结 64 4.9 参考书目 64 4.10 本章使用的示例代码 65 4.10.1 TestCab示例:C#.NET 65 4.10.2 TestCab示例:VB.NET 66 第5章 类设计指导原则 68 5.1 真实世界系统建模 68 5.2 明确公共接口 69 5.2.1 最小公共接口 69 5.2.2 隐藏实现 69 5.3 设计健壮的构造函数(和析构函数) 70 5.4 在类中设计错误处理 70 5.4.1 对类建立文档以及使用注释 71 5.4.2 构建类要以合作为出发点 71 5.5 设计时充分考虑重用 72 5.6 设计时充分考虑到可扩展性 72 5.6.1 名字要有描述性 72 5.6.2 抽出不可移植的代码 72 5.6.3 提供一种复制和比较对象的方法 73 5.6.4 让作用域尽可能小 73 5.6.5 类应当对自己负责 74 5.7 设计时充分考虑可维护性 75 5.7.1 使用迭代 76 5.7.2 测试接口 76
2021-07-30 17:16:19 30.9MB 面向对象 编程 OOP 架构
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本书是国际算法大师乌迪·曼博(Udi Manber)博士撰写的一本享有盛誉的著作。全书共分12章:第1章到第4章为介绍性内容,涉及数学归纳法、算法分析、数据结构等内容;第5章提出了与归纳证明进行类比的算法设计思想;第6章到第9章分别给出了4个领域的算法,如序列和集合的算法、图算法、几何算法、代数和数值算法;第10章涉及归约,也是第11章的序幕,而后者涉及NP完全问题;第12章则介绍了并行算法;最后是部分习题的答案及参考文献。本书的特色有二,旨在提高读者的问题求解能力,使读者能够理解算法设计的过程和思想:一是强调算法设计的创造性过程,注重算法设计背后的创造性思想,而不拘泥于某个具体算法的详细讨论;二是将算法设计类比于定理归纳证明,揭示了算法设计的基本思想和本质。 本书的组织结构清晰且易于理解,强调了创造性,具有浓郁特色,时至今日仍有其巨大的价值,并且适合作为计算机及相关专业算法和高级算法课程的教材。 第1章 引论 第2章 数学归纳法 2.1 引言 2.2 三个简单的例子 2.3 平面内区域的计数 2.4 简单的着色问题 2.5 复杂一些的加法题 2.6 一个简单的不等式 2.7 欧拉公式 2.8 图论中的一个问题 2.9 格雷码 2.10 在图上寻找无重边的路 2.11 数学平均数和几何平均数定理 2.12 循环不变量:将十进制数转换为二进制数 2.13 常见的错误 2.14 小结 第3章 算法分析 3.1 引言 3.2 符号O 3.3 时间与空间复杂度 3.4 求和 3.5 递推关系 3.5.1 巧妙地猜测 3.5.2 分治关系 3.5.3 涉及全部历史的递推关系 3.6 一些有用的证明论据 3.7 小结 第4章 数据结构简介 4.1 引言 4.2 基本数据结构 4.2.1 元素 4.2.2 数组 4.2.3 记录 4.2.4 链表 4.3 树 4.3.1 树的表示 4.3.2 堆 4.3.3 二叉搜索树 4.3.4 AVL树 4.4 散列 4.5 合并?查找问题 4.6 图 4.7 小结 第5章 基于归纳的算法设计 5.1 引言 5.2 多项式求值 5.3 最大导出子图 5.4 寻找一对一映射 5.5 社会名流问题 5.6 分治算法:轮廓问题 5.7 在二叉树中计算平衡因子 5.8 寻找最大连续子序列 5.9 增强归纳假设 5.10 动态规划:背包问题 5.11 常见的错误 5.12 小结 第6章 序列和集合的算法 6.1 引言 6.2 二叉搜索的几种形式 6.2.1 纯二叉搜索 6.2.2 循环序列的二叉搜索 6.2.3 二叉搜索特殊下标 6.2.4 二叉搜索长度未知的序列 6.2.5 重叠子序列问题 6.2.6 解方程 6.3 内插搜索 6.4 排序 6.4.1 桶排序和基数排序 6.4.2 插入排序和选择排序 6.4.3 归并排序 6.4.4 快速排序 6.4.5 堆排序 6.4.6 排序问题的下界 6.5 顺序统计 6.5.1 最大数和最小数 6.5.2 查找第k小的数 6.6 数据压缩 6.7 串匹配 6.8 序列比较 6.9 概率算法 6.9.1 随机数 6.9.2 着色问题 6.9.3 将拉斯维加斯算法变换成确定性算法 6.10 查找众数 6.11 三个展现有趣证明方法的问题 6.11.1 最长递增序列 6.11.2 查找集合中两个最大的元素 6.11.3 计算多重集合的模 6.12 小结 第7章 图算法 7.1 引言 7.2 欧拉图 7.3 图的遍历 7.3.1 深度优先搜索 7.3.2 广度优先搜索 7.4 拓扑排序 7.5 单源最短路径 7.6 最小代价生成树 7.7 全部最短路径 7.8 传递闭包 7.9 图的分解 7.9.1 双连通分支 7.9.2 强连通分支 7.9.3 利用图分解的例子 7.10 匹配 7.10.1 非常稠密图中的完美匹配 7.10.2 偶图匹配 7.11 网络流量 7.12 哈密尔顿旅行 7.12.1 反向归纳 7.12.2 在非常稠密图中找哈密尔顿回路 7.13 小结 第8章 几何算法 8.1 引言 8.2 判定点是否在多边形内部 8.3 构造简单多边形 8.4 凸包 8.4.1 直接方法 8.4.2 礼品包裹算法 8.4.3 Graham扫描算法 8.5 最近点对 8.6 水平线段和竖直线段的交点 8.7 小结 第9章 代数和数值算法 9.1 引言 9.2 求
2021-07-27 16:29:35 42.02MB 算法 数据结构
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CCNP ROUTE学习指南642-902(人民邮电出版,中文版,高清扫描,带详细书签,方便查阅。 全网唯一。
2021-07-20 19:07:55 27.09MB CCNP ROUTE 学习指南 642-902
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本书所选实例是众多程序员长时间开发提炼的,所选内容均来源于实际项目的开发,覆盖了编程中所涉及的方方面面的技术。这些实例所涉及的问题都是非常实用的,能够给读者以启发,缩短程序开发过程。 实用。本书所有实例内容都以解决开发者在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术为中心,紧密围绕实践选材,每个实例都可以独立解决某一方面问题。有的可以解决工作中的难题,有的可以提高工作效率,有的可以提升工作价值。 专业。所选实例包含了各个方面、各个领域的应用实例。很多实例是程序员梦寐以求的经典实例,读者通过这些实例可以快速解决开发中遇到的各种问题,快速开发各种软件产品。 全面。全书包含400个典型应用实例,内容覆盖了编程中所涉及的方方面面编程技术,是作者多年开发经验的积累和总结。 易用。所选实例具有广泛的代表性,所有实例都提供了源代码,读者可以快速使用。 易查。本书实例编排精细,读者可以快速查找所需内容。光盘中提供了代码速查技术。 DVD超值光盘。本书附带DVD光盘,除提供了书本实例的源程序和视频外,还提供各种学习视频、项目、方案、源码和基础训练任务资源近3G,绝对超值。 本书紧密围绕编程者在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了利用HTML进行程序开发的各方面技术和技巧。全书共16章,内容包括HTML网页布局、HTML基本元素、HTML高级元素、表单的使用、列表的使用、超链接、表格应用、图形图像处理、文字及图片特效、多媒体应用、文件与拖放、Web API与通信API、Web Workers处理线程、离线应用和地理位置定位、RGraph插件制作统计图、HTML游戏开发。全书共提供了383个实例,每个实例都突出实用性,其中大部分是程序开发者梦寐以求的有关问题的解决方案。 本书附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过了精心调试,在Windows XP/Windows Server 2003/Windows 7下测试通过,保证能够正常运行。 本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可作为大中专院校相关专业的教材。
2021-07-12 18:37:45 195.14MB HTML5 WEB APP 程序开发
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