sawtooth(t)类似于sin(t),产生周期为2、幅值为-1~+1的锯齿波。在2x的整数倍处,值为-1,-1~+1这一段波形的斜率为1/x
2022-05-10 18:08:37 151B matlab 信号处理 锯齿波 三角波形
利用10位da转换器tlc5615产生正弦波、方波、锯齿波程序
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通过matlab生成mif文件生成正弦波、方波、锯齿波,并调用ROM.IP核生成仿真输出相应三种波形
2022-05-08 19:06:03 3.68MB fpga开发 matlab EDA/FPGA课程设计
单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程序设计 用DAC0832生成锯齿波(有源码)单片机C语言程
2022-05-08 09:06:36 36KB 单片机 源码软件 c语言 嵌入式硬件
本文以比较器为基本电路,采用恒流源充放电技术,设计了一种基于1.0μm CMOS工艺的锯齿波振荡电路,并对其各单元组成电路的设计进行了阐述。同时利用Cadence Hspice仿真工具对电路进行了仿真模拟,结果表明,锯齿波信号的线性度较好,同时电源电压在5.0 V左右时,信号振荡频率变化很小;在适当的电源电压和温度变化范围内,振荡电路的性能较好,可广泛应用在PWM等各种电子电路中。
2022-05-02 16:57:16 240KB 信号调理
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形态抗锯齿技术(Morphological Antialiasing, MLAA)是一种基于图像的后处理过滤技术,这项技术会识别不连续的图案,混合临近图案的颜色,从而有效地执行抗锯齿。它是新一代能抗衡多重采样抗锯齿(Multisample Antialiasing, MSAA) 的实时抗锯齿技术的先驱。此示例基于由英特尔 Alexander Reshetov 在 2009 年提供的原始 MLAA 实施,并进行了改进以大幅提高性能。 系统要求 处理器:建议第二代酷睿i5或更高配置 显卡:DX10型显卡 操作系统:微软的Windows Vista* 或 微软的Windows 7* 内存:2 GB的RAM或更大 软件: DirectX的软件开发套件(SDK)(2010年6月发行版或更新版本) 微软的Visual Studio 2008* 版(带有SP1扩展包) 或 Visual Studio 2010*版
2022-04-16 21:58:21 57.73MB 形态抗锯齿 MLAA 硬件开发
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ECCartoExtension10.0.zip插件。附带使用说明,大家放心使用
2022-04-09 21:41:53 128KB arcgis平滑线
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unity无锯齿圆角矩形、圆形shader,可做圆形头像显示,Round Radiu的取值范围为0-0.5,输入0.5的时候为圆形。Width 和 Height的值输入图像的大小。
2022-04-06 03:05:27 4KB unity 游戏引擎 shader
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1.openGL软阴影,消除硬阴影,消除阴影中的锯齿,和伪影 2.生成柔和阴影——百分比邻近滤波(PCF) 3.有多种方法可以用来模拟半影效果以在软件中生成柔和阴影。最简单也最常见的一种方 法叫作百分比邻近滤波(Percentage Closer Filtering,PCF) 4.在PCF 中,我们对单个点周围 的几个位置的阴影纹理进行采样,以估计附近位置在阴影中的百分比。
2022-04-06 01:13:31 21.78MB openGL阴影 openGL软阴影 openGL消除伪影
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放大 Unity 产品 虽然此软件包按原样免费提供,但我们开发和维护由数千名开发人员使用的专业创建的解决方案。 我们邀请您查看我们当前的项目,并加入我们不断发展的。 - 屡获殊荣的基于节点的着色器创建工具 - 一键式冒名顶替者创建者 - 用于放大颜色和 Unity PPS 的 200 多个 LUT FXAA FXAA 是一种流行的后期处理抗锯齿技术,由 Timothy Lottes 创建。 虽然主要用于无法使用硬件 MSAA 的延迟渲染管道,但它也可以与硬件抗锯齿结合使用,以平滑 MSAA 遗漏的硬边缘(例如内部多边形)。 拖放到您的相机上,无需配置! 版权 NVIDIA FXAA 3.9 by TIMOTHY LOTTES 版权所有 (C) 2010, 2011 NVIDIA CORPORATION。 版权所有。 在适用法律允许的最大范围内,本软件依原样和NVIDIA及其供应
2022-03-29 17:34:23 111KB HLSL
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