Spring cloud 实战电商网站项目( 模块) 目的: 综合应用 spring cloud进行微服务架构开发。 开发环境 操作系统 : windows Java环境 : JDK1.8(不能使用高版本) 开发工具 : Idea 2020 数据库: mysql 5.5以上 spring cloud : Greenwich.SR2 spring boot : 2.1.7 Release 测试方法 数据库使用本机localhost配置MySQL b2bdata.sql 和 b2bgoods.sql。 common 模块中 install 启动 eureka-server 启动 user-provider,注意修改数据库连接密码 启动 user-consumer 访问 http://localhost:8893/admin/tologin 王三 , 123 1 1 goods-provider 修改 application.yml,注意数据库配置 运行 goods-provider 中的单元测试程序
2025-06-19 13:40:55 10.67MB spring boot spring boot
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数据结构-树和二叉树-PPT 树是一种非常重要的非线性数据结构,它用于描述数据元素之间的层次关系。在客观世界中,树形结构广泛存在,如人类社会的族谱和各种社会组织机构都可用树来形象表示。 树的定义:树是一棵n(n≥0)个结点的有限集,它或为空树(n=0),或为非空树。对于非空树T: * 有且仅有一个称之为根的结点; * 除根结点以外的其余结点可分为m(m>0)个互不相交的有限集T1,T2, …,Tm,其中每一个集合本身又是一棵树,并且称为根的子树(SubTree)。 树的表示方法有多种,如树形表示法、文氏图表示法、凹入图表示法、广义表表示法等。 树的基本术语包括: * 结点的度与树的度:树中某个结点的子树的个数称为该结点的度。树中各结点的度的最大值称为树的度,通常将度为m的树称为m次树。 * 非终端结点和终端结点:度不为0的结点称为非终端结点或分支结点。度为0的结点称为终端结点或叶结点。 * 孩子结点、双亲结点和兄弟结点:在一棵树中,结点的子树的根(直接后继),被称作该结点的孩子结点(或子女结点)。相应地,该结点被称作孩子结点的双亲结点(或父母结点)。 * 堂兄弟结点:双亲结点在同一层的结点互为堂兄弟结点。 * 路径与路径长度:对于任意两个结点di和dj,若树中存在一个结点序列di, di1, di2, …, din, dj,使得序列中除di外的任一结点都是其在序列中的前一个结点的后继,则称该结点序列为由di到dj的一条路径,用路径所通过的结点序列(di, di1, di2, …, dj)表示这条路径。路径长度等于路径所通过的结点数目减1(即路径上分支数目)。 * 祖先结点、子孙结点:从根结点到该结点的路径上所经过的所有结点,被称作该结点的祖先结点。以某结点为根的子树中的任一结点,都称为该结点的子孙结点。 * 结点的层次和树的高度:树中的每个结点都处在一定的层次上。结点的层次从树根开始定义,根结点为第1层,它的孩子结点为第2层,以此类推。一个结点所在的层次为其双亲结点所在的层次加1。树中结点的最大层次称为树的高度(或树的深度)。 二叉树是树的一种特殊情况,它的每个结点最多有两个孩子结点。二叉树可以分为满二叉树和完全二叉树两种。满二叉树是一种特殊的二叉树,它的每个结点都有两个孩子结点,或者它是一个叶结点。完全二叉树是一棵具有n个结点的二叉树,它的逻辑结构与满二叉树的前n个结点的逻辑结构相同。 单分支二叉树是所有结点都没有右孩子的二叉树,右右支支树树是所有结点都没有左孩子的二叉树。 树和二叉树是非常重要的数据结构,它们广泛应用于计算机科学和信息技术领域。
2025-06-19 10:33:20 3.3MB 数据结构
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中国银行核心系统总体介绍.ppt
2025-06-19 09:53:48 2.54MB 银行核心系统
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响应面分析是一种用于建模和优化多变量系统的统计方法,旨在通过一系列实验来确定不同输入因素如何共同影响一个或多个响应变量。在工程、化学、制药和其他科学领域中,响应面分析帮助研究人员找到最佳的实验条件,以提高产品质量和生产效率。 在使用Design-Expert软件进行响应面分析时,首先需要创建一个新的实验设计项目。进入软件主界面后,通过“File”菜单项选择“New”来创建一个新的试验设计工程文件。随后,用户会看到一个界面,其中包括“New”选项卡,从这里可以进入响应面试验设计Response Surface。 用户需要决定因素数量,这些是实验中的自变量。响应面设计中,常用的几种方法包括BOX-BEHNKEN设计。BOX-BEHNKEN设计是一种三水平设计,适用于没有极端值的中等复杂度的响应面建模。设计中通常会使用中点试验,以检查重复性并评估不可控因素对实验结果的影响。此外,用户还可以设置BLOCK的数量,这适用于需要分批进行的实验,比如因为时间或设备限制必须分两天或在不同的实验室完成的实验。 因变量的数量也需要确定,一般情况下,试验指标只有一个。例如,在研究温度和时间对样品中含糖量变化的影响时,含糖量将是唯一的指标。如果研究中同时关注含糖量和蛋白质含量两个指标,则因变量数量为2,并且需要在软件中设置好对应的名称和单位。 在完成实验设计后,软件允许用户为各个因素设置水平值,并将每组试验的对应结果填入数据表中。之后,用户需要将实验因素的实际值转化为编码值,以方便软件分析。编码值的设定通常将高点设置为+1,低点设置为-1,中点则为0。 实验完成后,用户点击软件中的数据分析功能,软件会进行拟合公式的处理,并给出拟合方程的显著性等统计信息。软件还会生成残差的正态概率分布图,用于验证残差分布的正态性,以及残差与方程预测值的对应关系图,用于评估模型的预测能力。 用户可以通过软件提供的等高线图和三维图形界面来直观地评估各因素对响应变量的影响。等高线图是二维平面图,用于展示两个因素对因变量的影响;三维图则能提供更为直观的视角,帮助用户找到最优条件下的响应变量值。 Design-Expert软件是进行响应面分析的强大工具,它提供了从创建实验设计、输入实验数据、转化为编码值、进行数据分析,到最终图形化展示实验结果的完整流程。通过这一系列步骤,研究人员能够有效地分析多变量系统,并确定最佳实验条件以达到预期目标。无论是在产品设计、过程优化还是质量控制中,响应面分析都发挥着关键作用。
2025-06-19 00:07:18 1.56MB
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毕业设计基于Java的酒店管理系统源码+数据库+论文+任务书+开题报告+答辩.高分通过项目,已获导师指导。 本项目是一套基于Java的酒店管理系统,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的Java学习者。也可作为课程设计、期末大作业 包含:源码+运行说明+数据库等,该项目可以直接作为毕设使用。 项目都经过严格调试,确保可以运行! 本系统使用Java语言和MySQL数据库,采用B/S模式结构,开发工具采用Navicat和IDEA。选择目前主流的框架SpringBoot进行开发,前端页面呈现技术选择VUE技术实现了酒店管理系统功能。通过酒店管理系统,自动化和集中管理酒店的各项业务,包括客房预订、客户信息管理、员工排班、客房管理等,从而提高管理效率,减少人力成本和错误率,开发酒店管理系统能够有效地提升酒店的管理效率和服务水平,满足现代社会对高效、便捷、个性化服务的需求,为酒店业的发展注入新的活力和动力 本系统中管理员功能包括用户管理,客房管理,预订管理,入住安排管理,公告管理 根据对用户的需求进行分析,用户功能包括注册登录、查找酒店、酒店预订、个人中心、公告浏览
2025-06-18 17:21:02 46.96MB 毕业设计
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sap资产管理培训ppt,详细的自己看!
2025-06-18 14:18:50 902KB
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内容概要:C语言经典小游戏2048源代码 游戏规则:你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了 优点:界面美观,注释详细,易读,易理解
2025-06-18 11:09:28 834KB 2048 easyx
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《C#入门经典第5版》是一本深受程序员喜爱的编程教材,主要针对初学者,旨在帮助他们掌握C#这门强大的编程语言。书中通过丰富的实例和清晰的讲解,逐步引领读者进入C#的世界。本压缩包包含了书中所有示例代码,是学习过程中不可或缺的辅助资源。 C#是由微软公司开发的一种面向对象的编程语言,它在.NET框架下运行,广泛应用于Windows桌面应用、Web应用、游戏开发以及移动应用等领域。C#的特点包括类型安全、垃圾回收、面向对象、支持泛型等,使得代码更易于维护和扩展。 在学习C#的过程中,理解基础语法是首要任务,包括变量声明、数据类型、控制流(如if语句、for循环、while循环)、函数、类和对象等。书中的例子将这些概念具体化,通过实践加深理解。例如,你可能会看到关于如何创建和使用类的代码,以及如何通过对象方法进行交互。 C#与ASP.NET结合,可以构建功能强大的Web应用程序。ASP.NET是微软提供的一个用于构建动态网站、Web应用和Web服务的框架。它提供了丰富的控件、数据绑定机制和页面生命周期管理,使得开发者能够快速地构建交互式网页。在《C#入门经典第5版》中,你可能还会发现有关ASP.NET的基础知识,如如何创建ASP.NET Web Forms页面,以及如何使用C#处理页面事件。 在学习过程中,避免单纯复制粘贴代码是非常重要的。这样做不仅无法真正理解和掌握编程原理,而且可能导致错误难以定位。动手输入代码,即使是最简单的语句,也能加深对语法结构的记忆。同时,通过调试和解决代码问题,你可以锻炼解决问题的能力,这对于成为一名合格的程序员至关重要。 这个压缩包中的每一个文件都对应着书中的一个或多个例子。你可以按照书中的指导,逐个运行这些代码,观察输出结果,思考它们的工作原理。当你遇到问题时,可以尝试修改代码,看看改变后的效果,从而深入理解每条语句的作用。 《C#入门经典第5版》的源代码文件为学习者提供了一个实践和探索的平台,通过亲自动手编写和调试代码,可以有效提高编程技能。在学习C#和ASP.NET的过程中,不仅要理解理论知识,更要注重实践,因为实践是检验和巩固知识的最好方式。
2025-06-18 10:27:02 2.44MB C#和ASP
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《Java开发的游戏:俄罗斯方块完整源代码解析》 在编程世界中,游戏开发一直是一项吸引人的实践领域,尤其对于初学者来说,它提供了一个学习编程逻辑和算法的良好平台。本篇文章将深入探讨一个用Java语言开发的经典游戏——俄罗斯方块的完整源代码,旨在帮助读者理解游戏开发的基本思路和技术要点。 我们要明确Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,其跨平台的特性使得它成为开发游戏的理想选择。在Java中开发俄罗斯方块,主要涉及图形用户界面(GUI)的设计、事件处理、对象和类的设计以及算法的应用。 1. GUI设计:游戏界面通常由JFrame作为主窗口,用于显示游戏区域。在Java Swing库中,我们可以使用JPanel来绘制游戏板,每个方块则由一个自定义的Component表示,例如JLabel或自定义的图形组件。游戏状态如分数、等级等信息则可以使用JLabel或JTextArea显示。 2. 事件处理:Java中的ActionListener和KeyAdapter接口用于处理用户的输入。例如,玩家可以通过键盘方向键控制方块的移动和旋转,这些动作需要监听键盘事件并相应地更新游戏状态。 3. 对象和类设计:俄罗斯方块的核心部分是方块的生成、移动和消除。每个方块由一组形状相同的单元格组成,可以是一个类,包含位置信息和旋转状态。游戏板可以是二维数组,存储每个单元格的状态(是否有方块)。另外,还需要一个GameController类来协调所有组件,管理游戏逻辑。 4. 算法应用:游戏中关键的算法包括方块的生成策略、旋转算法以及消除行的判断。方块生成通常是随机的,但要确保游戏的可玩性。旋转算法要考虑不同形状的方块在不同位置的旋转效果,确保不会超出游戏区域。消除行的判断则涉及到对游戏板二维数组的遍历,检查是否有完整的一行被填满。 在源代码中,`Game4`很可能是一个主类或者核心类,包含了游戏的主要逻辑和运行入口。通过对这个类的分析,我们可以看到如何初始化游戏界面,创建游戏对象,设置事件监听器,以及实现游戏循环(如帧率控制和渲染更新)。 此外,良好的代码结构和设计模式也是关键。例如,可以采用MVC(模型-视图-控制器)架构,将游戏逻辑、界面显示和用户交互分离,使代码更易于维护和扩展。 通过Java开发的俄罗斯方块游戏,开发者不仅可以学习到Java GUI编程,还能深入了解游戏开发的基本原理和算法应用。这是一个很好的学习项目,无论是对于新手还是经验丰富的程序员,都能从中获得宝贵的经验和乐趣。通过阅读和理解完整的源代码,我们可以不断提升自己的编程技能,为今后的项目开发打下坚实的基础。
2025-06-17 18:21:35 92KB 俄罗斯方块
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项目介绍: 这是一个用Java Swing实现的俄罗斯方块游戏,具有经典的游戏机制和图形界面。游戏中,玩家需要旋转和移动不断下落的方块,使其填满一行来消除该行并得分。该项目适合学习Java GUI编程、游戏开发基础以及面向对象编程(OOP)概念。 图形界面: 使用Java Swing库实现用户界面。 提供直观的游戏界面,显示当前下落的方块和游戏得分。 游戏逻辑: 方块自动下落,玩家可以通过键盘控制方块的移动和旋转。 当方块填满一行时,该行会被消除,玩家得分增加。 游戏结束时,显示最终得分并停止游戏。 控件说明: 左右箭头键:移动方块左右。 上箭头键:旋转方块(顺时针)。 下箭头键:旋转方块(逆时针)。 空格键:快速下落方块。 'D'键:快速下降一行。 'P'键:暂停和继续游戏。 扩展性: 代码结构清晰,便于扩展和修改,例如添加新的方块形状或改变下落速度。 通过调整计时器的延迟,可以轻松改变游戏难度。 这个项目不仅是一个有趣的游戏实现,还涵盖了Java编程中许多重要的概念和技术。通过学习和运行这个项目,您将对Java GUI编程、事件驱动编程和游戏开发有更深入的理解。
2025-06-17 18:21:04 8KB java 编程语言
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