北航并行课程作业: 在GPU 实现一个矩阵并行乘法程序,要求矩阵大小不小于8000*8000,且元素为双精度浮点数(double)类型;比较并行程序与串行程序的加速比,同时注意排除数据准备时间作程序运行时间。 在现代计算机科学领域,GPU计算已经成为提高程序性能的重要手段。特别是在科学计算和大数据处理领域,利用GPU强大的并行处理能力,可以显著提升程序的运行效率。本篇文章将探讨如何在GPU上实现矩阵乘法的并行计算,并对比并行程序与传统的串行程序在性能上的差异。 矩阵乘法是计算机科学中的一项基础操作,广泛应用于各个领域,如图形处理、物理模拟、机器学习等。然而,当矩阵的维度和元素数量达到一定规模时,串行算法的计算效率将变得低下。因此,采用并行计算技术来优化矩阵乘法变得尤为重要。 CUDA(Compute Unified Device Architecture)是由NVIDIA公司推出的一种通用并行计算架构,它使得开发者能够利用NVIDIA的GPU来解决复杂的计算问题。CUDA提供了丰富的编程接口,允许开发者编写能够在GPU上运行的并行程序。这不仅可以大幅提高计算性能,还可以使CPU从繁重的计算任务中解放出来,专注于处理其他任务。 在本作业中,北航并行课程要求学生使用CUDA实现一个矩阵乘法程序,并要求矩阵的大小不小于8000*8000,且元素类型为双精度浮点数。这是因为双精度浮点数能够提供更高的计算精度,适合科学计算的需求。同时,较大的矩阵大小可以充分发挥GPU的并行处理能力。 在实现并行矩阵乘法时,需要特别注意数据在CPU和GPU之间的传输效率。由于GPU拥有独立的内存空间,因此需要将矩阵数据从主机(CPU)内存复制到设备(GPU)内存中。计算完成后,再将结果从设备内存复制回主机内存。这一过程中涉及的数据传输可能会成为性能瓶颈,因此需要合理安排数据传输和计算的时间,以确保整体性能。 为了评估并行矩阵乘法程序的性能,本作业还要求学生比较并行程序与串行程序的加速比。加速比是衡量并行程序性能提升的一个重要指标,它反映了并行程序相对于串行程序的运行时间缩短了多少倍。由于GPU的并行计算能力,理论上加速比应当远大于1。在进行性能评估时,还需要特别排除数据准备时间,只考虑程序的实际运行时间,这样才能更准确地反映并行计算的性能优势。 在并行程序的开发中,需要注意GPU内存的使用效率,避免内存访问冲突和内存带宽的浪费。合理设计线程块的大小和数量,以及确保每个线程正确地执行其任务,都是实现高效并行矩阵乘法的关键因素。此外,优化算法的设计,比如采用分块算法来减少全局内存访问,也能有效提高程序的性能。 本作业的提交物包括一份详细的报告(HW-MP4-CUDA.pdf)、另一份报告(HW-MP4-SYCL.pdf)、源代码文件以及编译后的可执行程序。报告中将详细说明并行矩阵乘法程序的设计思路、实现方法、性能测试结果以及性能分析等。源代码文件将展示具体的编程实现,而可执行程序则可以直接运行以验证程序的正确性和性能。 本作业不仅要求学生掌握CUDA编程技术,还要求他们能够从理论到实践深入理解并行计算的原理和优化策略。通过这样的课程作业,学生将能够为未来的高性能计算应用打下坚实的基础。
2025-05-30 11:26:28 574KB cuda
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Programming Windows with MFC, second editon英文版,很好的MFC教材,与Programming Windows(windows程序设计)是姊妹篇,windows程序设计第五版(英文版)下载地址:http://download.csdn.net/source/3140159 ### 编程Windows使用MFC,第二版 #### 书籍概览 《编程Windows使用MFC,第二版》是一本全面介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 进行Windows应用程序开发的专业教材。这本书不仅深入讲解了MFC的核心概念和技术细节,还通过一系列实践示例帮助读者掌握实际开发技巧。它与《Windows程序设计》同为姊妹篇,是学习Windows应用开发不可或缺的经典资料之一。 #### 书籍结构与核心章节概述 **第一部分:Windows和MFC的基础** - **第1章:你好,MFC** - **The Windows Programming Model**(Windows编程模型):介绍Windows应用程序的基本架构,包括消息循环、窗口过程等核心概念。 - **Introducing MFC**(介绍MFC):概述MFC的历史、设计理念以及如何使用MFC简化Windows应用程序开发。 - **Your First MFC Application**(你的第一个MFC应用程序):通过一个简单的“Hello, MFC”示例项目引导读者入门MFC开发。 - **第2章:在窗口中绘图** - **The Windows GDI**(Windows图形设备接口):详细介绍Windows绘图系统的基础知识,包括GDI对象、设备上下文等。 - **Drawing with the GDI**(使用GDI进行绘图):讲解如何利用GDI函数绘制线条、矩形等基本图形元素。 - **Seeing What You've Drawn**(查看你的绘图结果):演示如何将绘制的结果展示在窗口上,并讨论与绘图相关的高级技巧。 - **Loose Ends**(遗留问题):总结本章未完全解决的问题,为后续章节的学习做铺垫。 - **第3章:鼠标和键盘输入** - **Getting Input from the Mouse**(获取鼠标输入):解释如何处理鼠标的点击、移动等事件,并给出实例说明。 - **Getting Input from the Keyboard**(获取键盘输入):介绍键盘消息的处理机制,包括按键消息、字符消息等。 - **The Visual KB Application**(视觉键盘应用程序):通过一个具体的键盘示例应用程序进一步深化理解键盘输入处理方法。 - **第4章:菜单** - **Menu Basics**(菜单基础知识):介绍菜单的基本概念,包括菜单资源文件、菜单条等。 - **The Shapes Application**(形状应用程序):通过创建一个支持绘制多种形状的应用程序来实践菜单功能。 - **Menu Magic**(菜单魔法):讲解更复杂的菜单操作,如动态修改菜单项、子菜单等。 - **The Colors Application**(颜色应用程序):演示如何使用菜单控制应用程序的颜色主题。 - **第5章:MFC集合类** - **Arrays**(数组):介绍MFC中的数组类`CArray`,并讨论其使用方法。 - **Lists**(列表):讲解MFC提供的链表类`CList`的特性和应用场景。 - **Maps**(映射):探讨MFC中的映射类`CMap`及其使用方法。 - **The Typed Pointer Classes**(类型指针类):介绍MFC中的类型安全指针类,提高代码的健壮性。 **第二部分:文档/视图架构** - **第9章:文档、视图和单文档界面** - **Document/View Fundamentals**(文档/视图基础):阐述文档/视图架构的概念及其对Windows应用程序的重要性。 - **Your First Document/View Application**(你的第一个文档/视图应用程序):通过一个完整的文档/视图示例项目加深理解文档/视图架构的实际运用。 - **Doc + View = Less Work for You**(文档+视图=减轻你的工作量):强调文档/视图架构如何简化程序开发流程,提高开发效率。 - **第10章:滚动视图、HTML视图和其他视图类型** - **Scroll Views**(滚动视图):详细介绍如何实现支持水平和垂直滚动的视图。 - **HTML Views**(HTML视图):讲解如何在MFC应用程序中嵌入HTML文档浏览功能。 - **Tree Views**(树视图):探讨树状视图的实现方法,用于展示具有层次结构的数据。 - **List Views**(列表视图):讨论如何实现列表视图,以表格形式显示数据。 - **第11章:多文档和多视图** - **MFC and the Multiple Document Interface**(MFC与多文档界面):解释多文档界面(MDI)的工作原理及其在MFC中的实现方式。 - **Splitter Windows**(分割窗口):介绍如何使用分割窗口来组织多个视图或文档,提供灵活的用户界面布局。 **第三部分:超越基础** - **第14章:定时器和空闲处理** - **Timers**(定时器):讲解定时器的使用方法,包括设置定时器、处理定时器事件等。 - **The Clock Application**(时钟应用程序):通过一个简单的时钟程序演示定时器的使用。 - **Idle Processing**(空闲处理):讨论如何在应用程序空闲时执行任务,例如更新用户界面或执行后台计算。 - **第15章:位图、调色板和资源管理** - **Bitmaps**(位图):介绍如何加载、显示位图图像,并讨论位图在不同场景下的应用。 - **Palettes**(调色板):探讨调色板的概念及其在图形显示中的作用。 - **Resource Management**(资源管理):讲解如何管理和使用程序中的各种资源,如位图、图标、对话框模板等。 该书不仅覆盖了MFC的核心特性,还包含了丰富的实践案例和详细的理论背景介绍,非常适合希望深入了解MFC编程的开发者阅读。
2025-05-30 11:01:32 12.02MB windows 程序设计 MFC
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语言:English (United States) A tool about replay XHR ## 工具介绍一款用于 chrome 下的 HTTP 包重放工具HTTP 请求记录又 2 种模式,一种为记录全部标签页的请求,另一种为记录当前`devtool`所在标签页的请求。## 使用流程- F12 打开后,选到 reXHR 标签。- 选择监听方式。- 选择 view 即可修改 HTTP 请求。对于 POST 的 HTTP 请求,可以添加 body 的参数。## 注意事项- 在进行 POST 的时候,将以`application/x-www-form-urlencoded`的类型添加参数。- 如无特殊需求,请自行删除`content-length`的内容。- 重放某些攻击不生效可能原因是请求了缓存,通常对于图片会发生这种情况。可以勾选`Network`选项卡种的`Disable cache`
2025-05-29 20:57:01 204KB 扩展程序
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Python是一种强大的编程语言,尤其在数据处理和自动化任务方面表现出色。在这个项目中,我们讨论的是使用Python开发的DIY字符画程序。字符画是一种艺术形式,它使用各种字符来构成图像,通常在命令行界面中展示。这个程序允许用户自定义创建字符画,为编程爱好者提供了有趣的实践机会。 我们需要理解Python的基础知识。Python语法简洁明了,适合初学者入门。它的主要特点包括缩进式代码结构、丰富的内置函数以及大量的第三方库。在这个字符画程序中,可能使用到了Python的基础语法,如条件语句、循环、函数定义以及文件操作等。 接着,让我们深入到字符画的实现原理。这个程序可能通过以下步骤工作: 1. **图像读取**:使用Python的PIL(Pillow)库读取用户提供的图像文件,如.jpg或.png格式。PIL库提供了处理图像的各种功能,包括打开、调整大小、转换格式等。 2. **灰度处理**:将图像转换为灰度模式,这样可以简化图像颜色,便于用单色字符来表示。 3. **像素值映射**:将每个像素的灰度值映射到一个字符集合中。灰度值越高,选择的字符通常越亮;反之,灰度值低则选择较暗的字符。 4. **字符选择**:定义一个字符集,比如ASCII字符中的各种符号,根据映射规则选择合适的字符。 5. **输出字符画**:按照图像的尺寸,逐行逐列地输出所选字符,形成字符画。 6. **程序界面**:为了提供用户友好的体验,可能还包含了命令行参数解析、用户交互界面设计,甚至图形用户界面(GUI)的实现,如使用Tkinter库。 7. **运行与说明**:程序不仅包含了源代码,还附带了可执行文件,意味着已经编译成了可以直接运行的程序。同时,使用说明文档可能详细解释了如何使用程序,包括输入参数、操作步骤和预期结果。 通过这个项目,你可以学习到Python的图像处理、字符映射和用户交互设计等多个方面的知识。对于想要提升Python技能或者对字符画感兴趣的开发者来说,这是一个很好的实践项目。同时,这也是一个很好的教学资源,可以帮助初学者更好地理解和运用Python编程。
2025-05-29 19:39:10 74.5MB python
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言来实现一个功能完备的桌面壁纸和颜色更换程序。C#是微软开发的一种面向对象的编程语言,它在.NET框架的支持下,为开发桌面应用提供了强大而灵活的工具。 我们要了解Windows API(应用程序接口),这是Windows操作系统提供给开发者的一系列函数和库,用于执行特定任务,例如更改桌面壁纸。在C#中,我们可以使用P/Invoke(平台调用)技术来调用这些API函数。 1. **更换桌面壁纸**: - 使用`System.Drawing`命名空间中的`Image`类加载用户选择的图片文件作为新的壁纸。 - 调用Windows API函数`SystemParametersInfo`来设置壁纸。这个函数位于`User32.dll`库中,需要通过P/Invoke导入。 - `SystemParametersInfo`函数接受几个参数,包括操作类型(设置壁纸)、壁纸图像的句柄、标志(选择拉伸或填充模式)等。 2. **设置桌面颜色**: - 桌面颜色通常是指窗口边框、标题栏和任务栏的颜色。在Windows 8及更高版本中,可以通过`CurrentThemeColor` API来改变这些颜色。 - 同样需要P/Invoke技术,导入`UxTheme.dll`库中的相关函数。 - 函数如`SetWindowThemeAttribute`可以用于设置窗口主题属性,包括颜色。 下面是一个简单的代码示例: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; public class DesktopChanger { [DllImport("user32.dll")] private static extern int SystemParametersInfo(int uAction, int uParam, ref Image vParam, int fWinIni); public const int SPI_SETDESKWALLPAPER = 20; public const int SPIF_UPDATEINIFILE = 0x01; public const int SPIF_SENDWININICHANGE = 0x02; public static void ChangeWallpaper(string path) { if (File.Exists(path)) { Image img = Image.FromFile(path); SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, ref img, SPIF_UPDATEINIFILE | SPIF_SENDWININICHANGE); } } } ``` 这个示例仅包含更换壁纸的功能,设置桌面颜色的部分会更为复杂,需要更深入地了解Windows主题和颜色系统。实际应用中,你可能还需要处理异常,提供用户友好的界面,并允许用户选择颜色模式。 在实际开发过程中,你可能还会遇到权限问题,因为更改桌面壁纸通常需要管理员权限。为了确保程序能正常运行,可能需要在启动时检查并请求必要的权限。 创建"C#更换桌面壁纸及颜色程序"涉及到对Windows API的深入理解,P/Invoke技术的运用,以及适当的用户交互设计。这是一项涉及多方面技能的任务,但通过学习和实践,开发者可以创建出高效且用户友好的桌面管理工具。
2025-05-29 17:44:30 249KB .net 壁纸
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项目说明: 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术、通信工程、软件工程、自动化、电子信息等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件、项目说明(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业 在日常工作生活中 内容概要:狼人杀 适用人群:学生、老师、企业员工,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 使用场景及目标: 能学到什么:微信小程序的开发技巧和经验 阅读建议:此资源,不仅代码编写实现也更注重内容上的需求分析和方案设计,所以在学习的过程中要结合这些内容一起来实践,并调试对应的代码。
2025-05-29 15:56:37 437KB 毕业设计 微信小程序 源码 课程设计
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语言:Türkçe 准备和朋友一起玩糖尿病io。 绘制模式和等待预测。 Gartic IO游戏与10人中的真实人一起玩。 一个人在屏幕上画画,其他人试图猜测图片。 通过这种方式,每个玩家都被绘制屏幕。
2025-05-29 15:30:17 158KB 扩展程序
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C语言实现SM4 CBC模式下PKCS7填充的加/解密算法程序 下面是一个完整的SM4加密和解密程序实现,包括轮密钥生成、加密和解密逻辑。请注意,此实现是基于SM4算法的基本逻辑。 我国SM4分组密码算法作为国际标准ISO/IEC 18033-3:2010/AMD1:2021《信息技术 安全技术 加密算法 第3部分:分组密码 补篇1:SM4》,由国际标准化组织ISO/IEC正式发布。 代码main中简单的演示了加密和解密,可在在线C语言网页中运行测试。 在深入探讨SM4加密算法与PKCS7填充在CBC模式下的C语言实现之前,我们首先应该了解SM4算法、PKCS7填充以及CBC模式的基本概念。 SM4是一种分组密码算法,主要应用于数据加密领域,用于保护数据的机密性。它是我国提出的加密标准,已被国际标准化组织ISO采纳。SM4算法的基本参数是固定的分组长度和密钥长度,分别采用128位作为分组长度和密钥长度。在实现SM4算法时,通常会涉及到密钥扩展、加密轮次以及每轮使用的轮函数等环节。 PKCS7填充是一种填充方法,用于数据加密前对数据进行填充至一定长度,以满足加密算法对数据长度的要求。在SM4加密中,使用PKCS7填充可以确保数据块的长度总是加密算法块大小的整数倍。具体来说,如果数据块少于16字节(128位),那么PKCS7填充会添加相应数量的填充字节,每个填充字节的值等于缺少的字节数。 CBC模式即密码块链接(Cipher Block Chaining)模式,是一种加密模式,它使用前一个块的加密结果与当前块进行异或操作后再进行加密。在CBC模式中,第一个数据块与初始向量(IV)进行异或。初始向量的作用是确保即使相同的数据块被加密,也会产生不同的密文,增加安全性。 在C语言中实现SM4 CBC模式的PKCS7填充加/解密算法,需要设计出以下几个关键步骤: 1. 密钥和初始向量的生成与管理,确保它们符合SM4算法的要求。 2. 对输入数据执行PKCS7填充算法,保证数据块长度与SM4算法块大小一致。 3. 实现轮密钥生成,这是加密和解密过程中密钥的动态变化过程。 4. 实现SM4算法的加密和解密逻辑,按照SM4算法规定的轮函数和轮次数进行数据处理。 5. 在CBC模式下,处理初始向量(IV),并使用它与第一个数据块进行异或操作。 6. 对于解密过程,需要逆向执行上述步骤,包括还原数据块的PKCS7填充,以及验证密钥和初始向量的准确性。 具体到代码层面,上述功能是通过一系列函数实现的,包括SM4_ECB_Encrypt、SM4_ECB_Decrypt、SM4_CBC_Encrypt和SM4_CBC_Decrypt等函数。这些函数负责处理不同模式下的加密和解密任务,遵循SM4算法的标准实现。在实际应用中,还需要考虑代码的安全性和效率,例如对内存操作和敏感数据的处理。 了解了上述内容,就可以从提供的代码片段着手,深入分析其加密和解密的具体逻辑。同时,参考在线C语言网页进行代码测试,验证实现的正确性和安全性。需要注意的是,代码引用应确保不侵犯原作者的版权,如若使用,应获得相应授权或遵守相关使用规则。
2025-05-29 12:22:48 23KB
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《三旺USB485C驱动程序详解及安装指南》 在现代工业自动化和通信领域,USB转485适配器如三旺USB485C被广泛应用,它能够将计算机的USB接口转换为RS485通讯接口,以实现远程、高速的数据传输。本文将详细介绍三旺USB485C驱动程序的相关知识,包括其功能、工作原理以及如何进行正确安装。 一、驱动程序概述 驱动程序是连接硬件设备与操作系统之间的桥梁,它理解硬件的特性和语言,并能与操作系统进行有效沟通。三旺USB485C驱动程序则是针对该特定USB转485适配器设计的软件,使得计算机能够识别并控制这个硬件设备,从而实现数据的串行传输。 二、USB485C功能解析 1. **高速传输**:三旺USB485C支持高速USB2.0标准,最大数据传输速率可达12Mbps,满足大量数据的实时传输需求。 2. **远程通信**:RS485协议允许长距离传输,通常在几百米至千米范围内,适合工业环境中的分布式系统。 3. **多节点连接**:RS485接口可以连接多个设备,形成总线型网络,适合于大规模设备的联网应用。 4. **抗干扰性**:RS485接口采用差分信号传输,对电磁干扰有较强的抵抗能力,确保在复杂环境下数据的稳定传输。 三、驱动安装步骤 1. **前准备**:确保计算机已连接三旺USB485C,并关闭所有可能与USB设备相关的应用程序,以防冲突。 2. **解压文件**:将"USB485C驱动程序.rar"压缩包解压到本地硬盘的任意位置,通常包含驱动安装程序和相关文档。 3. **安装驱动**:运行解压后的驱动安装程序,按照向导提示进行操作。通常步骤为选择设备类型,同意许可协议,选择安装路径,最后点击安装。 4. **设备管理**:安装完成后,打开"设备管理器",在"端口"类别下检查是否出现新的串口,如"COM3"或"COM4"等,这表示驱动已成功安装。 5. **测试通信**:使用串口调试工具(如HyperTerminal或RealTerm)配置相应端口号和波特率,进行数据发送与接收测试,确认设备正常工作。 四、常见问题及解决办法 1. **无法识别设备**:检查USB接口是否接触良好,尝试更换USB接口或重启电脑。如果问题依旧,可能是驱动程序未正确安装,需重新安装。 2. **通信不稳定**:检查线路是否接触良好,是否有电磁干扰。如果是网络问题,调整波特率或尝试短距离通信。 3. **驱动冲突**:如果系统提示驱动冲突,需要检查是否已安装其他串口驱动,或有其他应用程序占用该端口。 总结,三旺USB485C驱动程序是确保设备正常工作的关键,了解其工作原理和安装流程对于顺利进行串口通信至关重要。在遇到问题时,应根据实际情况采取相应的解决措施,以保证设备的稳定运行。
2025-05-29 10:03:26 1.37MB 驱动程序
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项目之余,发现很多项目都需要Excel导入导出的功能,每次重复代码的Coding以令我忍无可忍, 终于在一个"寂寞难耐"的周末,完成了一个Excel导入数据库(支持Sql Server 2000,2005; Access,Oracle未测试)的共通程序(可配置和验证).闲暇时间测试了一下,功能和效率(1000条3-4秒)方面还不错. 此DLL在做导入程序至少节省您50%的工作量,BUG等也会减少很,闲暇出来的时间大家可以喝喝 咖啡(我从来不喝),看看新闻或者做其他更重要的事情.痛苦的重复工作就这样成了您的闲暇时间, 工作有时候也需要"偷懒"的.
2025-05-29 03:15:08 60KB
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