软件日趋复杂,编码错误随之而来。要在测试前发现程序的错误,开发出无错误的程序,关键是弄清楚错误为何产生,又是如何产生。《编程精粹编写高质量C语言代码》给出了多条编程方面的指导,这些指导看似简单,却是作者多年思考及实践的结果,是对其编程经验的总结。书中解决问题的思考过程对于程序开发人员尤显珍贵。 《编程精粹编写高质量C语言代码》适于各层次程序开发人员阅读
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本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可以了解游戏开发的理念,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新的技术开发越来越复杂的游戏软件。
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本书将最有用的CSS技术汇总在一起,在介绍基本的CSS概念和最佳实践之后,讨论了核心的CSS技术,例如图像、链接、列表操纵、表单设计、数据表格设计以及纯CSS布局。每一章内容由浅入深,直到建立比较复杂的示例。之后本书用两章讨论招数、过滤器、bug和bug修复,最后由Simon Collison和Cameron Moll两位杰出的CSS设计人员,将书中讨论的许多技术组合起来,给出了两个实例研究。本书还集中介绍了现实的浏览器问题,是弥补CSS知识欠缺不可或缺的参考书。 本书适合具有(X)HTML和CSS基本知识的任何网页设计人员阅读。 第1章 基础知识 1.1 设计代码的结构 1.1.1 使用有意义的标记 1.1.2 文档类型、DOCTYPE切换和浏览器模式 1.2 为样式找到目标 1.2.1 常用的选择器 1.2.2 通用选择器 1.2.3 高级选择器 1.2.4 层叠和特殊性 1.2.5 继承 1.3 规划、组织和维护样式表 1.3.1 对文档应用样式 1.3.2 对代码进行注释 1.3.3 样式指南 1.3.4 组织样式表以便简化维护 1.4 小结 第2章 可视化格式模型 2.1 框模型概述 2.1.1 IE/Win和框模型 2.1.2 空白边叠加 2.2 定位概述 2.2.1 视觉格式化模型 2.2.2 相对定位 2.2.3 绝对定位 2.2.4 浮动 2.3 小结 ……
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