动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,
2023-03-06 14:23:53 2.52MB unity baker gpu-instancing draw-calls
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vray高级渲染器英文vr 1.09.03n版安装路径及使用说明: 安装路径:\3dsmax 根目录下 [支持 3dsmax6~7~8~9],如:\3dsmax7...即可使用!
2023-03-04 11:06:13 6.13MB vray高级渲染器英文vr 1.09.03n版
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mmd的ik染,作者支持二配,可以在mmd中进行ik型渲染,效果很不错,作者ikeno【我只是搬运】
2023-03-03 06:36:41 1.04MB mmd
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使用SDF形状先验的可区分渲染自动标记3D对象 官方实施CVPR 2020纸“Autolabeling 3D对象用SDF形状先验的可微渲染”的通过在ML团队比照。 如下。 设置环境 要使用conda设置环境,请使用以下命令: conda env create -n sdflabel -f environment.yml conda activate sdflabel 将sdfrenderer目录添加到PYTHONPATH : export PYTHONPATH="${PYTHONPATH}:/path/to/sdfrenderer" 优化演示 要运行优化演示,请首先下载。 然后,将存档解压缩到项目的根文件夹并运行以下命令: python main.py configs/config_refine.ini --demo 培训CSS网络 要训​​练CSS网络,请运行以下命令: p
2023-03-02 22:17:02 10.72MB Python
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MathView 支持所有类型的数学编码(MathML,TeX或AsciiMath等)。 离线功能。 轻量级(〜150kb)。 快速渲染。 易于使用。 示例代码 演示版 配置的分隔符 TeX,内联模式:(...)或$ ... $ TeX,显示模式:[...]或$$ ... $$ Asciimath:`...` 安装 在应用的build.gradle中添加以下几行 repositories { maven { url ' https://jitpack.io ' } } dependencies { compile ' com.github.Nishant-Pathak:
2023-02-28 10:03:10 1.04MB latex math rendering asciimath
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1.手动减少场景中物体的数量 2.Occlusion Culling(遮挡剔除) 3.摄像机Clipping Planes 1.Lightmap(光照贴图) 2
2023-02-26 17:12:25 2.38MB
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图形图像渲染控件 支持常用鼠标操作,如 放大、缩小、移动、图形绘制、图像保存、截图保存 消息响应式的函数接口,保证在业务逻辑代码中不会出现UI代码,解耦合
2023-02-26 15:39:23 389KB OpenCV WinForm 图像渲染 机器视觉
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利用OpenglEs实现NV21的渲染,内部使用读文件的方式进行原始YUV数据的获取,通过实现GLSufraceView与Renderer实现渲染
2023-02-21 21:01:10 5KB OpengLES
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讲述虚幻4引擎的渲染系统架构,以及VR渲染的实现。
2023-02-17 09:31:38 2.16MB 虚幻 虚幻4 3D引擎
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产品概述: Muster是Virtual Vertex的为管理复杂和跨平台的多媒体集群渲染平台,做出市场上最好的3D和2D产品而提供的解决方案。经过6年艰苦的研究和在世界上最大的生产工作室的实现,该最新版本达到了更高层次的稳定性和灵活性,并有功能强大的整套新特性动态服务、多平台支持、多引擎和单独镜像切片。 功能与特色: ■动态服务 Muster是一个动态服务系统。它可满足对移动主机(群)进行管理和控制以及纠错的需要。在渲染管道中可不间断地完成任何对主机 群的追加作业。您可以在不工作状态追加、移除或重装一个主机、传播配置。Muster可侦测到任何改变,以确保您的渲染在任何情况 下的继续运行。您甚至可以安装Muster遥控管理控制台,而无需在主机上使用任何交互式注册。 ■多平台 Muster的要求划线工具和服务的编码技术具有跨平台的兼容性。您可以在Windows, Linus和MAC OS X等不同操作系统中进行同样的 操作,并可选择在最佳操作系统中配置您的渲染引擎,使您拥有高稳定性的环境。使用我们的内部置换路径引擎可完全支持混合环境 ,允许主机群之间的路径前缀的交换以及在用户端自定义不同本地路径用户可遥控操作、上载文件至农场以及使用一个特定的用户帐 号通过本地路径发送任务。 ■多引擎 Mster中新的模版引擎在Muster逻辑和终端用户渲染引擎(或分散过程)之间引入了强大的处理(提取)层使用macro语言,终端用户 可针对任何一种自定义过程设定(配置)主机行为,自定义外观和提交面板的属性,甚至可自定义现存模版。 Muster自带一系列模版,均支持Autodesk Maya, Autodesk 3D Studio Max, Newtek Lightwave, Softimage|XSI, Cinema 4D, Alias Studio, Combustion, Digital Fusion and Adobe After Effects的任务,以及自定义渲染引擎,如Turtle, Renderman and Mental,可放射于(覆盖) 嵌入式插件版本和/或独立版本。 ■静桢画面 使用可渲染自定义静止画面(静止桢)区域的渲染引擎,Muster可通过将其割分为许多片段(碎片)、在空闲主机(群)上对其进 行渲染,和进一步将其装配为最终图像,来跨越多台主机分派单桢图像。除了预视最终规格的渲染,您还可以通过在像4096x4096的 高分辨率下,将图像跨越分派至多台主机,以免去为打印大大小小的图像带来的长时间的等待。
2023-02-14 10:56:19 27.81MB Muster 集群渲染 渲染农场
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