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示例项目文件 UE4.27 HTML5 源码版本 在UE蓝图类中获取页面URL和请求参数(UE与JS交互)配套文档:
配套文档地址:https://blog.csdn.net/Xfuck/article/details/140716240 UE4.27 HTML5 源码版本 在UE蓝图类中获取页面URL和请求参数(UE与JS交互) UE_GetHTML5Url 和UE_GetHTML5UrlParams 为在源码中自定义的方法。 - UE_GetHTML5Url - 获取浏览器URL全地址 - UE_GetHTML5UrlParams - 获取浏览器URL后面带的参数并转为json字符串
2025-09-17 00:29:54
1.08MB
ue4
javascript
1
原生js,模仿网页版微信聊天输入框可输入文本,表情,图片,文件,并且消息可根
在当今网络应用高度发达的背景下,模仿网页版微信聊天输入框的开发需求应运而生,尤其是在原生JavaScript技术的推动下,开发者可以不依赖于任何第三方库,实现复杂的交互功能。通过实现这样的模拟输入框,不仅可以增强用户在网页上的沟通体验,还可以作为一个独立的模块,嵌入到不同的网页应用中。 文本输入功能是聊天应用的基础。实现文本输入需要利用HTML的`
`或`
`元素来创建输入框,再通过JavaScript来处理用户的输入事件,如键盘按键事件、输入内容变化事件等。开发者需要关注用户的交互行为,确保输入框可以正常响应并展示输入的文本。 表情功能的添加提高了聊天应用的趣味性和表达能力。在原生JavaScript中,这通常意味着需要在输入框旁边配置一个表情面板,该面板中包含多个表情图标。用户点击某个表情图标后,对应的字符或表情代码会被插入到输入框中。这一过程可能需要处理图片资源的加载和字符表情的映射问题。 再者,图片和文件的上传功能是现代聊天应用不可或缺的组成部分。为了实现这一功能,开发者需要创建一个文件上传的按钮,用户点击后可以触发浏览器的文件选择对话框。选择文件后,前端需要将文件信息传递给后端服务器进行存储,并将上传结果返回给前端以更新聊天界面。这涉及到HTML的`
`元素和JavaScript的文件读取API(如`FileReader`)。 除此之外,消息类型的识别和处理也是实现的关键点。由于不同类型的输入(文本、表情、图片、文件)需要不同的处理方式,开发者必须在输入框的事件监听器中加入逻辑判断,以识别用户输入的内容,并做出相应的处理。这可能涉及到正则表达式或特定的字符串处理方法,来区分和处理不同类型的消息。 消息的切割发送功能是对聊天应用用户体验的进一步优化。开发者需要编写逻辑,判断用户输入的内容是否超出了单条消息的长度限制,并在必要时自动切割消息,然后分批次发送。这不仅要求开发者对发送过程进行管理,还需在接收端妥善处理拼接消息的逻辑,确保信息的完整性和准确性。 在整个开发过程中,原生JavaScript提供了强大的DOM操作能力和事件处理能力,使得开发者能够不依赖于jQuery等库,直接操作页面元素和响应用户行为。然而,这一开发过程也具有一定的复杂性,需要开发者对JavaScript语言和浏览器提供的API有深入的理解。 开发一个类似网页版微信聊天输入框的应用是一项挑战,它需要开发者在前端技术上具备扎实的基础,并且能够灵活运用JavaScript的各种功能来处理复杂的用户交互和数据处理。通过对文本、表情、图片、文件输入以及消息发送的综合处理,开发者可以创造出一个功能完备、用户体验佳的聊天输入界面。
2025-09-16 11:20:26
218KB
1
html2canvas.js 和 html2canvas.min.js
html2canvas(document.querySelector("#capture")).then(canvas => { var canvasWidth = canvas.width; var canvasHeight = canvas.height; Canvas2Image.saveAsImage(canvas, canvasWidth, canvasHeight, "png", '${data.inspectionNo}'); });
2025-09-15 20:09:58
105KB
javascript
1
html2canvas.min.js
html2canvas.min.js的源码,方便大家下载
2025-09-15 20:08:13
179KB
javascript
1
excanvas.js
ie 678 使用电子签名必备的js解决ie不能使用的问题绝对好用
2025-09-15 09:50:10
23KB
excanvas.js
1
excanvas.min.js
配合html5.js使用,可以再低版本浏览器使用canvas进行绘图,支持IE6~8浏览器。
2025-09-15 09:48:55
19KB
excanvas.min.js
excanvas.js
1
财务软件源码,云财务源码,saas财务软件源码
财务软件源码,云财务源码,saas财务软件源码,财务记账软件源码,采用spring boot和vue前后端分离架构,多组织多账套管理,功能如下:科目管理,账套管理,客户管理,供应商管理,科目类别,明细账查询,往来明细账查询,财务三大报表资产负债表,损益表,现金流量表,凭证录入,凭证审核,月末结账,组织管理,角色管理,用户管理,权限管理,
2025-09-14 14:45:16
99.7MB
vue.js
1
vue+konva.js(未使用vue-konva)实现数据标注矩形和多边形功能
在本文中,我们将深入探讨如何使用Vue.js框架与Konva.js库来实现数据标注功能,特别是绘制和操作矩形及多边形。Vue.js是一种流行的前端JavaScript框架,它提供了组件化开发模式,使得构建可复用和易于维护的用户界面变得简单。Konva.js则是一个2D画布库,它允许我们在Web浏览器中进行高性能的图形处理。 让我们理解Vue.js和Konva.js的集成。Konva.js本身并不直接支持Vue.js,但我们可以将Konva的舞台(Stage)和层(Layer)作为Vue组件来创建。Vue组件是自包含的代码块,它们可以有自己的状态、属性和生命周期方法。在我们的案例中,我们可以创建一个名为`KonvaCanvas`的Vue组件,它包含Konva的舞台和层,用于绘制和交互。 为了实现矩形和多边形的绘制,我们需要在Konva层上监听`mousedown`、`mousemove`和`mouseup`事件。当鼠标按下时,我们开始记录起点坐标;在鼠标移动时,我们根据当前鼠标位置更新图形大小;鼠标释放时,我们完成绘制并添加到图层中。对于矩形,我们可以在鼠标移动时计算宽度和高度;对于多边形,我们需要记录每次点击的坐标,直到用户关闭形状(通常通过双击或点击第一个点来完成)。 每个绘制的图形可以是一个Konva.Shape实例,具有自己的属性和方法。例如,我们可以为每个图形设置填充色、描边颜色、透明度等样式,并提供拖动和尺寸调整的功能。这可以通过在图形上附加额外的Konva监听器来实现,如`dragstart`、`dragend`和`dragging`,以便在拖动时更新图形的位置。 在Konva.js中,我们可以使用` Konva.Rect `类来创建矩形,而多边形则可以通过` Konva.RegularPolygon `或` Konva.Polygon `类实现。对于自定义多边形,我们需要手动定义顶点数组。 为了提高代码的可读性和可维护性,建议将每种形状的逻辑封装到单独的Vue组件中,如`RectangleAnnotation`和`PolygonAnnotation`。这些组件可以接收必要的参数,如初始坐标、大小和样式,并负责自身的绘制和交互逻辑。 在描述中提到,矩形和多边形都支持移动和调整,但未实现删除功能。要添加删除功能,可以在图形上添加一个删除按钮或右键菜单,然后监听相应的删除事件。在触发删除事件时,找到对应的图形并从Konva层上移除它。 注释是代码可读性的重要组成部分。为了使代码更易于理解,确保为每个组件、方法和关键逻辑部分提供清晰的注释。这不仅有助于其他开发者更快地了解你的代码,还能在你以后回顾项目时节省时间。 通过Vue.js与Konva.js的结合,我们可以创建一个功能丰富的数据标注工具,支持绘制和操作矩形及多边形。在实际项目中,还可以进一步扩展这个工具,添加更多的图形类型、编辑功能,以及与其他系统的集成,如保存和加载标注数据。在开发过程中,始终注重代码的组织结构和注释,这将使你的项目更加健壮和易于维护。
2025-09-14 00:54:33
971KB
konva
vue
数据标注
1
wt-js-debug v2.7.6
wt-js-debug v2.7.6 是一款专业的 JavaScript 代码调试工具,它支持多种功能,用以帮助开发者有效地发现和修正代码中的错误,提高开发效率。该工具的版本号为 v2.7.6,意味着它已经历了若干次更新与完善,能够提供稳定和高效的调试体验。从标签“js逆向”可以推断出,该调试工具不仅能够用于普通的前端调试,还可能具备对 JavaScript 代码进行逆向工程分析的能力,这对于需要深入理解第三方代码或进行安全审计的开发者而言是一个非常有用的特性。 具体到文件名称列表中的内容,WT-JS.exe 很可能是一个可执行程序,它是wt-js-debug v2.7.6的主体程序,用户可以通过它来进行实际的调试操作。readme.txt 文件则通常包含工具的基本使用说明、安装指南、功能介绍、已知问题、版本更新记录等重要信息。开发者在初次安装和使用该工具时,应该仔细阅读这个文本文件,以确保能够正确和高效地使用wt-js-debug v2.7.6。 调试工具在软件开发过程中扮演着至关重要的角色,尤其是在需要频繁测试和修改的 JavaScript 开发领域。JavaScript 作为一种解释型语言,虽然在浏览器中执行时可以较为便捷地进行调试,但复杂项目或服务器端 Node.js 项目中,一个强大的调试工具是必不可少的。wt-js-debug v2.7.6 通过提供强大的调试能力,使得开发者可以更加灵活地控制代码执行流程,查看变量值,甚至在代码执行的特定阶段进行断点设置,从而大大简化了代码调试的难度。 此外,考虑到“js逆向”的标签,wt-js-debug v2.7.6 可能包含了特定的功能来分析已编译或混淆的 JavaScript 代码,这对于安全研究者和逆向工程师来说尤为有用。他们可以通过这款工具深入理解代码逻辑,分析潜在的安全漏洞或进行加密算法的破解工作。 wt-js-debug v2.7.6 为 JavaScript 开发者提供了一个功能全面、高效稳定的调试环境,它不仅能提升常规的代码调试体验,还能够通过逆向工程功能帮助用户更好地理解和分析 JavaScript 代码,无论是进行日常的项目开发还是进行安全研究,wt-js-debug v2.7.6 都是一个不可多得的工具。
2025-09-11 23:28:54
2.81MB
js逆向
1
Exporters:Babylon.js和gltf文件格式的导出器
Babylon.js出口商 在此处获取适用于我们出口商的最新安装程序: : 有关3ds Max导出器的文档,请参见: : 从3ds Max导出到glTF的文档位于此处: ://doc.babylonjs.com/resources/3dsmax_to_gltf 有关Maya导出器的文档,请访问: : 从Maya导出到glTF的文档可在以下位置找到: ://doc.babylonjs.com/resources/maya_to_gltf 任何问题? 这是我们的官方。
2025-09-11 08:42:20
449.25MB
babylon
maya
gltf
3dsmax
1
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