基于最新版 Cocos2d-X 3.17 与 cocostudio V3.10 开发的单机麻将游戏,麻将算法为商业级麻将服务器端算法,整个项目代码精简、注释详细。 可以运行于iOS,Mac,Android,Windows平台。
2025-08-12 09:13:37 419.44MB cocos2d
1
在本节【Godot4自学手册】中,我们将专注于如何为我们的2D游戏主角实现血量显示功能。Godot是一个强大的开源游戏引擎,特别适合2D和3D游戏开发,而Godot4作为最新版本,引入了许多改进和新特性,使得游戏开发变得更加高效和直观。在2D像素游戏中,血量显示是常见的UI元素,它为玩家提供了角色健康状况的实时反馈。 我们需要创建一个UI节点来表示血量条。在Godot4中,我们可以使用`Rect2D`或`ProgressBar`节点来实现这个效果。`Rect2D`可以自定义形状和颜色,而`ProgressBar`则提供了一个预设的进度条样式,它可以方便地调整填充比例以表示血量。为了使血量条更具有可读性,我们可能会选择一个有背景和填充色的`ProgressBar`。 接下来,我们要将这个血量条与主角的健康值(HP)关联起来。在Godot中,我们可以创建一个`Script`来管理主角的属性,如HP,并且在该脚本中添加一个方法来更新血量条。将主角节点和血量条节点分别创建,并在场景中正确地进行父子关系配置。然后,将血量条的`value`属性绑定到主角脚本中的HP变量,这样当HP改变时,血量条会自动更新。 为了实现伤害和治疗效果,我们需要在主角脚本中添加相应的方法。例如,可以创建`take_damage`和`heal`函数,它们接受一个参数来表示伤害或治疗的数值,并据此更新HP。同时,这些函数应该触发血量条的更新。 考虑到游戏设计,我们可能还需要设置一个最小和最大血量限制,以及一些动画效果,比如血量减少时的缩放或颜色变化。这可以通过添加`Tween`节点并编写相应动画脚本来实现。在主角受到伤害时,启动一个短暂的缩放动画,让血量条短暂收缩,然后恢复到实际血量,这样能增强视觉反馈。 此外,为了增加游戏体验,我们可以添加一个血量警告系统,当主角血量低于一定阈值时,血量条的颜色会变为红色或者闪烁,提示玩家角色处于危险状态。这可以通过修改血量条的颜色和/或添加额外的UI元素来实现。 别忘了在游戏开始时初始化血量条,确保它与主角的初始HP一致。并且,当主角死亡时,血量条应该完全清零,同时触发死亡动画或游戏结束的逻辑。 通过学习这一节内容,你应该能够掌握在Godot4中创建和管理血量显示的基本步骤,从而提升你的2D游戏开发技能。通过实践和不断迭代,你可以创造出更加丰富的游戏界面和沉浸式的游戏体验。记住,Godot4的灵活性和强大功能允许你实现各种创意,所以不要害怕尝试新的设计和功能。
2025-08-11 22:09:15 6.53MB Godot 像素游戏 自学代码
1
Pixi.js 是一款强大的2D渲染引擎,专为创建丰富的互动图形、游戏和应用程序而设计。这个名为“pixi.js-practice”的项目是为初学者和有经验的开发者提供的一个实践平台,旨在帮助他们深入理解和应用 Pixi.js 进行游戏开发。在JavaScript的世界里,Pixi.js 以其高效性能、易用性和丰富的功能集脱颖而出,成为2D游戏开发的首选库之一。 Pixi.js 提供了一个统一的API,用于处理位图和矢量图形,使得开发者可以方便地创建复杂的场景和动画。在“pixi.js-practice”项目中,你可能会遇到如何创建精灵(sprites)、纹理(textures)、图形(graphics)和容器(containers)等基本元素的学习和实践。精灵是游戏中的基本组件,通常代表游戏对象,如角色或道具;纹理是这些对象的图像源;图形则允许动态绘制2D形状;容器则用来组织和管理舞台上的元素。 项目中可能涵盖了如何加载资源,这是游戏开发的关键步骤。Pixi.js 提供了强大的资源管理器,能够异步加载图片、音频、JSON等文件,确保游戏在加载完毕后流畅运行。通过学习实践,你可以掌握如何使用 `pixi.loaders.Loader` 来管理资源的加载和预加载。 动画是游戏的灵魂,Pixi.js 支持帧动画和基于时间的动画。你可以在“pixi.js-practice”项目中学习如何创建动画序列,使用 `Ticker` 对象来控制帧率,并结合 `Animate` 类实现平滑的动画效果。此外,还可以探索如何应用滤镜(filters)和混合模式(blend modes)为游戏增加视觉特效。 交互性是游戏的重要组成部分。Pixi.js 提供了事件系统,允许你监听和响应用户的点击、触摸、鼠标移动等事件。在实践中,你可以了解如何绑定事件处理器,创建响应式的用户界面和游戏逻辑。 物理引擎集成也是游戏开发的一个方面。虽然Pixi.js 自身不包含物理引擎,但与 Matter.js 或 Phaser.Physics.P2 插件兼容良好。在“pixi.js-practice”项目中,你可能会学习如何将这些物理引擎引入到游戏中,模拟真实世界的碰撞检测和物理行为。 游戏状态管理是另一个重要话题。项目可能包含了如何组织游戏的多个状态(如主菜单、游戏进行中、游戏结束等),以及如何在状态之间平滑切换。这通常涉及到对游戏循环的理解,以及如何利用状态机(state machine)模式来管理游戏流程。 通过深入“pixi.js-practice”项目,你将不仅掌握 Pixi.js 的核心概念和技术,还能积累实际的游戏开发经验。从基本的图形绘制到复杂的动画实现,再到用户交互和物理模拟,这个项目提供了一个全面的学习路径,帮助你在JavaScript游戏开发领域提升技能。不断实践,你将成为一名精通 Pixi.js 的开发者,能够创造出令人惊艳的2D游戏作品。
2025-08-11 17:23:37 35KB JavaScript
1
Visual Assist X功能最稳定的版本,在VC6.0 VS2005上都完美运行。 Visual Assist X真正的解版。
2025-08-11 15:04:58 4.11MB VisualAssist
1
**VC 6.0 运行库详解** VC 6.0 运行库是Microsoft Visual C++ 6.0版本中的一个关键组件,它包含了运行由该版本编译器生成的C++程序所需的动态链接库(DLL)文件。这些库文件提供了标准C++库、MFC(Microsoft Foundation Classes)框架以及其他必要的运行时支持。 **C++运行库** 在提供的压缩包中,我们看到了`MSVCP60D.DLL`和`MSVCRTD.DLL`这两个文件,它们分别是Visual C++ 6.0的动态链接调试版本的C++运行时库。`MSVCP60D.DLL`包含了标准C++库的实现,如STL(Standard Template Library)容器、算法和字符串类等。`MSVCRTD.DLL`则提供了C运行时库,包括基本输入输出、内存管理和线程管理等功能,用于支持调试环境。 **MFC库** MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软为Windows开发应用程序提供的一套C++类库,它基于Windows API进行了封装。MFC库简化了窗口、控件、消息处理等与操作系统交互的工作。`mfc42.dll`、`MFC42D.DLL`、`MFCD42D.DLL`、`MFCO42D.DLL`和`MFCN42D.DLL`都是与MFC相关的库文件,其中"D"后缀表示这些是调试版本,适用于开发和调试阶段。`MFC42.*`文件提供了MFC的基本功能,而`MFCD42D.*`和`MFCN42D.*`可能包含特定的MFC组件或扩展。 **ntdll.dll** `ntdll.dll`是Windows NT内核的一个核心组件,它提供了系统调用的接口,使得用户模式的应用程序能够与操作系统内核进行通信。这个文件对于Windows系统的正常运行至关重要。 **安装与使用** 在描述中提到,建议将这些文件解压并放置到`C:\WINDOWS\system32`目录下。这是系统默认的库文件路径,将这些DLL文件放在这里可以确保系统在需要时能找到它们。通常,当安装一个由VC 6.0编译的应用程序时,会自动包含运行库,但有些情况下,可能需要手动部署这些文件,以解决“缺少XXX.dll”的错误。 **总结** VC 6.0运行库是一组关键的系统组件,用于支持由Visual C++ 6.0编译的C++程序的运行。其中包含了C++运行时库和MFC框架,这些库文件对于运行依赖于VC 6.0编译环境的软件是必不可少的。通过正确地将这些文件放入系统目录,可以确保程序的正常启动和执行,解决了由于缺少相应库文件导致的运行错误。在开发和调试阶段,使用调试版本的库文件可以帮助查找和修复程序中的问题。
2025-08-11 10:44:17 1.52MB
1
"euqq益友棋牌竞技游戏平台系统套件"是一款专为网络游戏玩家设计的综合性平台,集成了多种棋牌游戏和竞技元素,旨在提供一个娱乐性强、互动性好的在线游戏体验。这个平台套件的核心在于其便捷的部署和运营能力,用户只需将压缩包解压后在IIS(Internet Information Services,互联网信息服务)环境中进行配置,即可快速搭建起一个可运行的网络游戏服务器。 我们来详细了解一下IIS。IIS是微软公司开发的一款强大的Web服务器软件,用于发布网页应用和服务。它支持多种互联网协议,如HTTP、HTTPS、FTP等,使得用户可以通过网络访问和交互应用程序。在本案例中,IIS作为服务器端的基础架构,负责处理客户端的请求,执行游戏平台的服务器端逻辑,并返回相应的数据和响应。 棋牌类游戏是该平台的重要组成部分。这类游戏通常包括各种传统的桌面游戏,如扑克、麻将、斗地主等,以及一些创新的在线竞技模式。这些游戏通常具有简单易懂的规则,适合各年龄段的玩家。游戏平台通过提供公平的匹配机制、实时的对战环境和丰富的游戏内奖励,吸引并留住用户。 "益友"一词暗示了该平台注重社交互动。游戏不仅提供了单人游戏模式,还鼓励玩家之间建立友谊,进行组队比赛或者加入游戏社区。这种社交功能增强了玩家的黏性,使他们更愿意长时间留在平台上,同时也能带来口碑传播,促进平台的用户增长。 在"EUQQweb"这个文件名中,"EUQQ"可能是游戏平台的品牌标识,而"web"则表明这是该平台的Web版本,即通过网页浏览器进行访问和操作。这意味着用户无需下载安装客户端,只需要有网络连接和一个兼容的浏览器,就能享受游戏乐趣,降低了用户的入门门槛。 总结起来,"euqq益友棋牌竞技游戏平台系统套件"是一个基于IIS的网络游戏平台,包含多种棋牌类游戏,并强调社交互动。用户通过解压并部署"EUQQweb"文件,即可快速启动游戏服务。这样的平台设计不仅满足了玩家的娱乐需求,还通过社交功能促进了用户间的交流和互动,提升了用户体验。
2025-08-10 23:24:37 1.83MB
1
"类似QQ游戏大厅的源码"指的是一个开发项目,其目标是创建一个与腾讯QQ游戏大厅类似的在线游戏平台。这样的系统通常包括用户登录、身份验证、游戏选择和游戏服务器对接等功能。 中提到的关键点是游戏大厅的登录流程和游戏体验。用户需要通过大厅进行注册或登录,这涉及到用户账户管理,可能包含用户名、密码、验证码等安全机制。认证过程可能涉及到OAuth或JWT(JSON Web Tokens)等技术,确保用户信息的安全传输。登录成功后,用户会被导向游戏服务器,这可能涉及到TCP/IP通信协议、Socket编程,以及游戏服务器的架构设计,如分布式服务器集群以应对大量并发用户。 在游戏大厅中,用户可以浏览各种游戏并选择参与,这就需要一个游戏列表展示系统,可能使用数据库来存储游戏信息,如游戏名称、类型、描述、评分等。数据库设计是个关键环节,通常会采用关系型数据库如MySQL或非关系型数据库如MongoDB,根据数据特性和需求来选择。同时,游戏状态的同步也是挑战,可能用到状态机或者使用UDP协议进行实时数据传输。 中的“数据库”强调了数据存储和管理的重要性。数据库设计不仅要考虑数据的增删改查操作,还要考虑到数据的一致性、安全性以及查询性能。此外,数据库优化,如索引建立、查询优化,也是提高系统效率的关键。 “源码”意味着这是一个开源项目,开发者可以查看和修改代码。源码质量、可读性和可维护性至关重要,遵循良好的编程规范,使用版本控制工具如Git进行协同开发,以及编写清晰的注释都是必要的。 构建一个类似QQ游戏大厅的系统是一项复杂的工程,涵盖前端用户界面设计、后端服务器开发、数据库管理、网络通信、安全性等多个方面。开发者需要熟悉多种技术和工具,包括但不限于HTML/CSS/JavaScript(前端)、Java/Python/C++(后端)、SQL(数据库)、Socket编程(网络通信)等,并且对用户体验、性能优化和安全性有深入理解。
2025-08-10 22:36:54 635KB qq 游戏大厅 源码
1
完全开源的交互聊天软件 ,仿QQ版增加了服务器互联的功能,增加了服务器互连的功能,同时去掉了服务器集群的功能 增加了群组的功能,包括聊天室和游戏大厅 ,增加了一个网络五子棋游戏,改正了在有些网络环境下,每5分钟左右自动掉线的问题.
2025-08-10 22:33:07 978KB QQ 聊天交互 有聊天室和游戏大厅
1
php+mysql 搭建一个在线游戏网站目前已有1500+游戏-TaGxH.zip
2025-08-10 22:00:57 68KB mysql html
1
游戏性能压测作为保证游戏质量的重要环节,随着AI技术的发展,其智能化实施已成为提升效率和准确性的关键手段。在本次的实践分享中,游族网络的主讲人许学松详细介绍了如何通过AI技术,实现游戏性能压测的智能化,从而解决传统压测中存在的问题,并展望了未来的发展方向与挑战。 许学松介绍了游戏压测的核心价值,包括资源瓶颈定位、稳定性保障、玩法验证和经济效益。通过智能压测,可以有效地定位CPU和内存的泄漏问题,预防游戏宕机,减少资源浪费,确保系统稳定运行。同时,通过AI优化的压测可以模拟玩家在线峰值,保障服务器性能,提升玩家体验,并通过压测数据来降低硬件和运维成本。 在传统压测中,存在多个痛点。比如人力成本高,由于开发周期与敏捷迭代的矛盾,以及复杂的协议处理等问题,测试周期长,沟通成本高,导致测试效率低下。工具局限性方面,现有工具无法应对动态协议和多架构适配的问题,导致性能指标难以准确评估。此外,技能要求高,数据洞察有限,使得压测门槛较高。 为了解决这些问题,许学松分享了压测平台AI化演进的路径。AI前压测流程包括开发、测试沟通,脚本编写调试,以及测试压测执行。在这一过程中,自动化压测平台的目标是打造一个可以根据玩法自动生成压测代码的平台,实现AI辅助代码生成。此外,还提出了协议捕获基础能力的构建,以降低协议获取的依赖度并部分自动生成压测代码。 在具体的方案和成效方面,许学松展示了业务架构方案,通过AI技术的应用,实现了对CPU/内存泄漏的检测、数据库性能的优化、硬件资源的合理规划以及稳定性保障。异常自动处理和长期稳定性验证也是智能化实施的重点,通过模拟各种异常场景来验证系统的稳定性和容错能力。AI还被应用于多进程负载均衡和性能验证,通过压测数据优化进程负载均衡算法,避免性能瓶颈,同时提升客户端性能适配,减少内存泄漏和提高响应时间。 对于未来规划与挑战,许学松指出,虽然AI智能化压测已取得了一定成效,但仍需面对诸多挑战,比如AI模型的持续优化、自动化测试的全面实施、以及与微服务架构的进一步融合等问题。 AI技术在游戏性能压测中的应用,能够有效提升压测效率,降低成本,提升玩家体验,并为游戏的稳定性和经济效益提供有力保障。未来,随着AI技术的不断进步和创新,游戏压测的智能化程度将会越来越高,为游戏开发和运维提供更加坚实的支撑。
2025-08-10 16:21:14 1.97MB
1