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echarts关系图(力引导)拖动节点不还原位置
echarts关系图(力引导)拖动节点不还原位置,在init创建时第三个参数对象添加myOpts_:{draggableFixed_:true}即可,如: var mychart = echarts.init(dom,null,{myOpts_:{draggableFixed_:true}});创建一个拖动不还原的力引导关系图(需要 type: 'graph',layout:'force',draggable :true,且所有节点fixed:true)
2019-12-21 20:50:11
786KB
echarts
1
魔方还原源码及可执行程序
(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了) 作品名称:魔方还原 作品功能:进行三阶魔方还原。 界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。按“Help”按钮进入帮助界面,显示用键盘操作魔方的方法。按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。魔方初始状态是未被打乱的状态。另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。 操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。 0: 按数字零退出程序。 *: 按星号键执行逆序法还原魔方。 +: 按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。 R: 顺时针90°转右面。 r: 逆时针90°转右面。 U: 顺时针90°转顶面。 u: 逆时针90°转顶面。 L: 顺时针90°转左面。 l: 逆时针90°转左面。 D: 顺时针90°转底面。 d: 逆时针90°转底面。 F: 顺时针90°转前面。 f: 逆时针90°转前面。 B: 顺时针90°转背面。 b: 逆时针90°转背面。 M: 向下转中层。 m: 向上转中层。 X: 顺着x轴转90°。 x: 逆着x轴转90°。 Y: 顺着y轴转90°。 y: 逆着y轴转90°。 Z: 顺着z轴转90°。 z: 逆着z轴转90°。
2019-12-21 20:41:51
4MB
魔方
easyx
源码
1
数字信号处理课程设计(语音信号的采样加噪滤噪还原)(报告和MATLAB程序)
本设计利用计算机Windows下的录音机录入一句语音信号,然后在Matlab软件平台下,利用函数audioread对语音信号进行采样,记住采样频率和采样点数,后利用函数FFT对信号进行快速傅里叶变换,得到信号的频谱特性,然后加入一固定频率干扰信号,再画出语音信号干扰前后的时域波形,并对其频谱进行分析。最后采用双线性变换法设计几种类型的数字滤波器并对混合语音信号进行滤波、FFT快速傅里叶变换并分析各种滤波器的特点及优劣性。
2019-12-21 20:39:18
6.02MB
Matlab
语音采样
傅里叶变换
加噪去噪
1
Unity 颜色拾取器 还原Unity里的颜色面板
Unity UGUI制作的颜色拾取器 功能 基本和Unity里面的颜色拾取功能一样,样式可以自己换!
2019-12-21 20:39:01
94KB
Unity
颜色拾取面板
UGUI
1
冰点还原(v8.30.020.4627)与注册机密钥.zip
冰点系统还原,附带注册机,密钥不能使用的话建议使用注册机生成密钥和激活码激活。
2019-12-21 20:37:55
15.43MB
deep
freeze
1
基于 jrtplib 接受 rtp数据 重组rtp 还原 rtp上的音视频数据
在IT行业中,实时传输协议(RTP)是用于在不可靠网络上实时传输音视频数据的标准。`jrtplib` 是一个用C++编写的开源库,专门设计用来处理RTP协议,它提供了丰富的功能来简化开发过程。在这个场景中,我们将深入探讨如何基于`jrtplib`库接收RTP数据,重组这些数据,并最终还原RTP上的音视频流。 RTP通常与RTCP(实时传输控制协议)一起使用,以确保数据的可靠传输和质量反馈。`jrtplib`库提供了一个完整的框架,包括RTP和RTCP的实现,使得开发者能够轻松地创建发送和接收RTP数据的应用。 接收RTP数据时,你需要创建一个`RTPSession`对象,这是`jrtplib`的核心类。通过设置必要的参数,如端口号、IP地址等,你可以初始化这个会话。然后,你需要注册一个RTP接收者,这通常是通过实现`RTPReceiver`接口并将其传递给`RTPSession`来完成的。接收者将处理到来的RTP包,并可能需要进行一些解码工作。 RTP数据包通常是乱序到达的,因为它们通过网络传输时可能会经历不同的路由。因此,重组RTP数据是至关重要的。`jrtplib`库提供了RTP包序列号和时间戳,帮助你正确地排序和重组这些包。你需要跟踪每个媒体流的序列号,以便按顺序组装帧。对于H264视频,还需要处理NAL单元,可能需要重组NAL单元头和FU指示器。对于AAC音频,需要处理ADTS头或AAC帧。 对于H264编码的视频,RTP包可能包含SPS(序列参数集)、PPS(图片参数集)和IDR(即时解码刷新)帧,以及编码的I/P/B帧。这些都需要按照正确的顺序重组,以重构完整的视频流。`jrtplib`提供了方法来检测和提取这些特殊类型的包,以便正确解析和存储。 对于AAC音频,RTP包通常包含编码后的AAC帧,可能以ADTS头的形式出现。ADTS头包含了帧的长度和类型信息,你需要解析这些头来正确解码音频数据。 在成功重组RTP数据后,下一步是将音视频数据解码为原始格式。对于H264,你可以使用像FFmpeg这样的库进行解码。对于AAC,也有类似的解码器可用。解码后的数据可以送入播放器,以便用户听到声音或看到画面。 总结来说,使用`jrtplib`库接受RTP数据并还原音视频流涉及以下几个关键步骤: 1. 初始化`RTPSession`,设置参数并注册接收者。 2. 使用库提供的功能重组乱序的RTP包。 3. 解析H264的NAL单元和AAC的ADTS头。 4. 重组SPS、PPS、IDR帧和编码帧,对H264视频进行解码。 5. 解码AAC音频帧。 6. 将解码后的音视频数据送入播放器进行播放。 在实际项目中,还需要处理错误,例如丢失的包、网络中断等,并且可能需要考虑与其他协议(如SDP)的集成,以获取媒体描述信息。`jrtplib`虽然不包含实际项目应用,但它提供了一套强大且灵活的工具,可以帮助开发者构建高效可靠的RTP应用程序。
2019-12-21 20:29:48
1.68MB
jrtplib
,rtp,h264
,aac
1
WpfApplication 界面窗口变换效果的保存与还原
Wpf DevExpress 对随意拖动界面的窗口变换效果的保存与还原
2019-12-21 20:29:47
73KB
WpfApplication
界面窗口变换效果的保存与还原
1
Qt Opengl 3阶魔方自动还原
Qt+Opengl+3阶魔方机解算法制作的自动还原程序,打印出了魔方的状态和还原公式,用户可自行任意打乱魔方,资源分10分,源码不多寥寥数千行,但难度不小,不是魔友或者Qt+Opengl方面的爱好者慎重下载,不吹不黑,10分要的码有所值,关于机解魔方的相关知识和魔方的表示方式给新手附上一个链接http://www.arduino.cn/thread-19010-1-1.html
2019-12-21 20:25:55
38KB
Qt
Opengl
3阶魔方
机解魔方算法
1
Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能
Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能
2019-12-21 20:21:01
2.08MB
Unity3D
1
利用JDBC备份和还原MYSQL数据库
利用JDBC连接数据库,不依耐mysql的shell命令, 适合b/s 服务器备份
2019-12-21 20:20:48
682KB
JDBC
不依耐shell命令
适合b/s
服务器备份
1
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