TDM和STDM复用
2022-10-18 14:06:30 978KB TDM和STDM复用
1
FDM 是一种将模拟信号作为单个带宽信号传输的技术,其中每个信息信号共享带宽。 FDM是利用带宽传输尽可能多的信息信号的过程。 首先对所有信息信号进行调制(任何调制 AM 或角度),然后对其进行多路复用(即所有信息信号的相加),然后使用带通滤波器对每个信号进行滤波,以将每个信号与复合信号分离。 最后我们有任何类型的解调来恢复原始消息信号。 在这段代码中,带通滤波器是用 MATLAB 的 Filter Designer 设计的。 截止频率为 f1 = (fc-fm) 和 f2=(fc+fm),其中 fc 载波频率和 fm 是信号频率。 注意:要运行代码,首先将过滤器从过滤器设计器导出到 MATLAB 工作区,然后再查找代码。
2022-10-17 19:37:20 88KB matlab
1
OTN的复用结构详细解析&学习参考笔记
2022-10-14 14:05:02 4.43MB OTN 复用
1
针对网格正交频分复用(LOFDM, lattice OFDM)系统具有较传统OFDM系统更高峰均功率比(PAPR, peak-to-average power ratio)的问题,在将传统非线性压扩变换应用于LOFDM系统的同时研究并分析了一种新的基于原信号统计分布特性的连续可导非线性压扩算法。该算法从原信号的渐进高斯分布特性出发并对原信号的幅度分布函数进行截断逼近,在保持平均功率不变的条件下,将压扩后的信号限制在与原信号分布特性一致的特定范围内,使压扩后的信号在保持其原有分布特性的同时,能更大程度改善系统PAPR和误比特(BER, bit error ratio)性能。理论分析和仿真实验表明,所提出的算法性能要显著优于传统非线性压扩算法。
1
主要介绍了使用Vue的slot插槽分发父组件内容实现高度复用、更加灵活的组件 ,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
2022-09-23 11:46:22 81KB vue slot插槽 vue slot
1
这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。 书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。
2022-09-21 18:22:06 34.04MB 设计模式
1
目前的Android手机游戏在设计和开发方法上存在整体开发效率较低,可扩展性和可移植性较差等问题。针对以上问题,本发明的“基于Android系统可复用框架的手机游戏系统架构”,研究和设计了一套可复用的Android游戏开发框架,设计应用系统,分别从性能和效率角度进行了验证。通过采用可复用框架,Android游戏的系统架构从三层架构精简为两层,并且游戏开发者只需处理游戏具体实现模块这一层的内容,这样更加有利于游戏的整体开发进程把握,降低了游戏的开发难度,节约了游戏的开发时间,也使游戏的开发质量更加有保证。
2022-09-20 13:03:34 1.55MB 手机游戏系统架构 Android 游戏 架构
1
wsapi + ++ 为什么 通过 http 进行 RPC 和文件上传/下载并不是那么有趣。 这个库让你可以毫不费力地提供本地化的 API(通过 websockets)。 您可以免费获得自动重新连接、心跳保持连接和多路复用二进制流。 它只是有效! 如何 服务器.js var http = require ( 'http' ) ; var ecstatic = require ( 'ecstatic' ) ; var wsapi = require ( 'wsapi' ) ; var statics = ecstatic ( __dirname + '/share' , { cache : 'no-cache' } ) ; var server = http . createServer ( function ( req , res ) { console . log ( re
2022-09-07 15:29:01 10KB JavaScript
1