c#升阶必备书籍。让你对手下的代码不再不明就里。 本书是 C# 领域不可多得的经典著作。作者在详尽地展示 C# 各个知识点的同时,更注重从现象中挖掘 本质。本书深入探索了 C# 的核心概念和经典特性,并将这些特性融入到代码中,让读者能够真正领会到 C# 之“深入”与“精妙”。在第 2 版的基础上,本书新增了 C# 5 的新特性——异步,并更新了随着技术的 发展,已经不再适用的内容,确保整本书能达到读者期望的高标准。 如果你略微了解一点 C#,就可无障碍地阅读本书。
2025-05-12 11:18:52 15.06MB 基本修炼
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"阅后即焚"是一种常见的信息安全功能,常用于消息应用中,确保信息在被阅读后自动删除,增强用户的隐私保护。在这个基础代码中,我们主要关注两个关键组件:`DestroyAfterRead.java`和`dialog.xml`。 `DestroyAfterRead.java`是Java源代码文件,它可能包含了核心的逻辑实现。在阅后即焚的功能中,这段代码可能会包含以下知识点: 1. **倒计时机制**:程序会为每个消息设置一个预设的生命周期,比如5秒、10秒等。一旦消息被显示,一个倒计时器就会启动,显示剩余的时间。 2. **自动移除机制**:当倒计时结束,消息应当自动从界面中移除。这涉及到对消息列表的管理,以及在特定事件(如倒计时结束)触发的消息删除操作。 3. **移除动画**:为了提升用户体验,消息在被移除时通常会有一个动画效果,如淡出、缩放或滑动消失等。这部分代码可能会涉及Android的动画库,如`ObjectAnimator`或者自定义动画类。 4. **事件监听**:为了响应用户的行为,如消息被查看或者倒计时结束,需要添加适当的事件监听器。例如,`OnCheckedChangeListener`可以用来检测消息是否已被查看。 5. **数据持久化与同步**:虽然这个基础版本可能只关注前端展示,但完整的阅后即焚系统还需要考虑后台数据的处理,确保消息在被客户端删除后,服务器端也同步删除,防止数据泄露。 `dialog.xml`是布局文件,它定义了对话框或消息显示的界面结构。可能包含: 1. **对话框设计**:XML布局文件描述了用户界面的元素,如消息文本、倒计时显示、以及可能的关闭按钮。它可能使用`LinearLayout`、`RelativeLayout`或`ConstraintLayout`来组织元素。 2. **倒计时显示**:可能有一个`TextView`用于显示倒计时,其更新可以通过Java代码与`DestroyAfterRead.java`中的倒计时逻辑联动。 3. **动画设置**:如果`dialog.xml`中包含了动画相关的属性,那么在消息移除时,这些动画效果会被执行。 4. **交互元素**:除了消息内容,布局文件可能还包括用户交互的元素,如关闭按钮,它们需要绑定事件处理器以响应用户的操作。 这个"阅后即焚基础代码"提供了一个简单但实用的信息销毁框架,开发者可以根据需求进一步扩展,例如增加更多安全特性,优化用户体验,或者集成更复杂的后端服务。
2025-05-09 08:26:51 2KB 阅后即焚
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人工神经网络(ANN)是受生物神经元网络启发的计算模型,用于模拟人脑神经元之间的连接和信息传递。ANN的主要特点是它具有自适应性、非线性映射能力和并行处理能力。它由大量的处理单元(神经元)组成,这些神经元通过权重连接形成复杂的网络结构。 ANN的学习过程主要分为监督学习、无监督学习和强化学习。Rosenblatt提出的感知器学习定理是监督学习中的一个基础概念,它描述了如何通过调整权重来使网络正确分类或预测给定的输入。 多层感知器(MLP)网络是一种前馈神经网络,包含至少一个隐藏层,能够处理非线性可分问题。Kohonen网络,也称为自组织映射(SOM),是一种无监督学习网络,用于数据聚类和可视化,它通过竞争学习机制自我组织。Hopfield网络则是用于联想记忆和优化问题的反馈网络,其状态会在能量函数最小化的过程中达到稳定。 受限玻尔兹曼机(RBM)是用于特征学习和生成模型的无监督网络,它利用两层神经元间的相互作用进行采样。双向联想记忆网(BAM)是一种能够存储和检索序列信息的反馈网络,而Hopfield网主要用于解决优化问题和实现稳定的状态。RBM、BAM和Hopfield网在应用上主要区别在于它们处理数据的方式和目标问题的性质。 为了加速MLP网络的学习过程,可以采用批处理学习、动量法、学习率衰减、正则化和早停策略等技术,这些方法有助于收敛速度的提升和模型泛化性能的改善。 Grossberg的ART网络结合模拟退火方法,可以在学习和工作过程中提高网络的稳定性和鲁棒性,避免陷入局部最优。模拟退火算法模仿了固体冷却过程中原子状态变化的过程,通过引入随机性来全局搜索解决方案空间。 在智能合约分类问题中,ANN可以扮演关键角色。例如,可以采用RNN,特别是LSTM模型,来处理代码序列。LSTM通过其门控机制有效处理长时序依赖,适合处理代码中的上下文信息。将代码转化为抽象语法树(AST)并提取特征,如代码长度、变量数量等,再使用词向量方法如word2vec将代码片段编码为向量。这些向量作为LSTM的输入,经过训练后,模型可以预测代码的类别。 卷积神经网络(CNN)在处理网格状数据如图像时表现出色,其结构包括输入层、卷积层、池化层、激活函数层和全连接层。CNN通过卷积操作捕获局部特征,池化层减少计算量,全连接层进行分类决策。 在处理噪声方面,神经网络可能会受到数据噪声、训练噪声、网络结构噪声和算法噪声的影响。为了提高模型的稳健性,需要采取数据清洗、正则化、dropout等技术来减少噪声对模型性能的影响。 总结而言,人工神经网络是强大的机器学习工具,广泛应用于分类、回归、聚类和优化等任务。通过理解其基本原理、不同类型的网络结构以及噪声处理方法,可以更好地设计和优化神经网络模型以解决实际问题。在教育和考试环境中,掌握这些知识点是确保理解和应用神经网络的关键。
2025-05-06 00:47:29 13.71MB 神经网络
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SortingVisualizer是一款基于.NET框架的可视化工具,专用于展示基础排序算法的工作过程。这款软件采用C#编程语言开发,能够帮助用户深入理解各种经典排序算法的内部机制,从而提升编程技能,尤其是对于数据结构和算法的理解。 在软件工程中,排序算法是核心的基础知识,它们在处理大量数据时起着至关重要的作用。SortingVisualizer提供了直观的方式,让开发者可以看到这些算法如何逐步将无序的数据转换为有序序列。以下是一些通过SortingVisualizer可以学习到的关键知识点: 1. **基础排序算法**:SortingVisualizer涵盖了多种经典的排序算法,如冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序、堆排序等。每种算法都有其独特的特点和适用场景,通过可视化,我们可以清晰地看到它们在不同数据集上的表现。 2. **冒泡排序**:这是一种简单的交换排序方法,通过重复遍历数组,比较相邻元素并交换,使得较大的元素逐渐“冒”到数组的一端。 3. **插入排序**:插入排序将未排序的元素逐个插入到已排序部分的正确位置,分为直接插入和二分插入等变体。 4. **选择排序**:每次迭代,选择未排序部分的最小(或最大)元素与第一个未排序元素交换,以保证每次迭代结束后,未排序部分的最大元素已放到正确位置。 5. **快速排序**:由C.A.R. Hoare提出的分治策略,选取一个基准元素,通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分的所有记录都比另一部分的所有记录小,然后再按此方法对这两部分分别进行快速排序。 6. **归并排序**:典型的分治算法,将大问题分解为小问题解决,再合并结果。它将数组分成两半,分别排序,然后合并两个已排序的子数组。 7. **堆排序**:利用堆这种数据结构进行排序,可以构建一个最大堆或最小堆,并通过调整堆顶元素来实现排序。 8. **性能分析**:SortingVisualizer不仅展示了算法的过程,还可以帮助分析各种算法的时间复杂度和空间复杂度,这对于优化代码性能至关重要。 9. **C#编程实践**:作为一款用C#编写的软件,SortingVisualizer的源代码提供了一个学习C#编程和.NET框架的良好机会,包括UI设计、事件处理、多线程等。 通过SortingVisualizer,开发者不仅可以了解排序算法的原理,还能在实践中提高编程技巧,增强对算法效率的直觉,这对于任何级别的开发者来说都是宝贵的资源。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2025-05-05 01:31:49 271KB
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Spring Boot 是一个基于 Spring 框架的快速开发工具,它简化了创建独立的、生产级别的基于 Spring 应用的步骤。Spring Tool Suite (STS) 4 是一个强大的集成开发环境,专门针对 Spring Boot 应用程序进行优化,提供了一系列便利的开发工具。 在创建一个基本的 Hello World 项目时,首先需要安装并配置 STS 4。这个过程通常包括下载最新版本的 STS 4,然后通过 IDE 的向导引导进行安装。安装完成后,启动 STS 4,你将看到一个熟悉的 Eclipse 风格的工作台界面。 创建新项目时,选择 "Spring Starter Project" 模板。在这里,你需要填写项目的基本信息,如项目名称、groupId、artifactId 和版本号。同时,通过 "Dependencies" 部分,可以添加所需的 Spring Boot starter,例如 "web" starter,这将包含开发 Web 应用所需的基本依赖。 接着,构建 "Hello World" 控制器。在 "src/main/java" 路径下,创建一个新的 Java 类,通常命名为 "HelloController"。在类中,你可以定义一个处理 HTTP 请求的方法,比如 GET 请求的 "/hello" 路径。以下是一个简单的示例: ```java import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; @RestController public class HelloController { @GetMapping("/hello") public String hello() { return "Hello, Spring Boot!"; } } ``` 这里的 `@RestController` 注解表示这是一个 RESTful 控制器,而 `@GetMapping` 注解则标记了一个处理 GET 请求的方法。方法体返回的字符串将作为 HTTP 响应的正文。 项目创建完成后,需要配置应用的主类,通常命名为 "Application"。这个类通常包含 `@SpringBootApplication` 注解,该注解会启动 Spring Boot 的自动配置和应用上下文。在主类中添加 `public static void main(String[] args)` 方法,并调用 `SpringApplication.run(Application.class, args)` 来启动应用。 至此,基本的 Hello World 项目已经完成。运行主类,Spring Boot 将会自动配置并启动内嵌的 Tomcat 服务器。你可以在浏览器中输入 "http://localhost:8080/hello" 来查看结果,应该会显示 "Hello, Spring Boot!"。 在 STS 4 中,还可以使用内置的 Spring Boot 功能进行应用的调试、测试和性能监控。例如,通过 "Run as -> Spring Boot App" 启动应用,IDE 会显示日志输出,方便调试。此外,STS 4 提供了对 Spring Boot Actuator 的支持,可以通过 "/actuator" 端点获取应用的健康状况、指标和其他管理信息。 Spring Boot 和 STS 4 的结合为 Java 开发者提供了一个高效且功能丰富的开发环境,简化了创建和管理 Spring 应用的过程,使得开发人员可以更专注于业务逻辑,而非底层配置。通过学习和熟练掌握这些基础知识,可以大大提升开发效率和项目的质量。
2025-04-28 23:01:42 57KB Java
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因为类图很直观,所以恐怕C++成员首先接触到的应该就是类图了.在这篇文章中我们要将下面一个在MFC程序中随处可以见到类用UML图表现出来.classCGraphicObject{   CRectm_rectBound;public:   BOOLSetRect(CRectrect);   CRectGetRect();};创建类图在模型资源管理器中选择[StaticModel]-[TopPackage],点鼠标右键,从弹出菜单中选择[New]-[StaticStructureDiagram]即可创建用于制作类结构图的图面了.准备工作首先我们遇到的问题是,CRect和BOOL两种类型在Visio
2025-04-23 16:26:52 445KB
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### STM32入门基本知识详解 #### 一、选择STM32的理由 STM32作为一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,以其强大的性能、丰富的外设资源以及优秀的性价比,成为了众多工程师和电子爱好者的首选。下面我们将深入探讨选择STM32的原因。 **1.1 功能性与面积的平衡** 对于很多应用而言,特别是嵌入式系统设计,如何在有限的空间内实现更多的功能是非常关键的。STM32在这方面有着明显的优势。相比于DSP(数字信号处理器)等其他类型的处理器,STM32不仅提供了足够的处理能力,还具有丰富的外设资源,可以满足大多数嵌入式应用的需求,同时还能保持较小的尺寸。 **1.2 外设资源丰富** STM32拥有非常丰富的外设资源,包括但不限于多个串行通信接口(如USART/UART、SPI、I²C)、定时器、ADC、DAC等,这些外设大大提升了STM32的适用范围。例如,STM32F103系列芯片相比LPC2148拥有更强大和灵活的外设,其性能几乎是LPC2148的两倍。 **1.3 性能与成本** STM32在性能与成本之间找到了一个很好的平衡点。以STM32F103为例,它的最高主频可达72MHz,提供高达1.25MIPS的性能,这已经达到了某些DSP的66%性能水平。而在成本方面,STM32F103的价格仅为某些DSP的三分之一左右。此外,STM32F103的封装尺寸也非常小,R型(64管脚)芯片面积仅为某些DSP的51%,而C型(48管脚)面积更是只有25%。 **1.4 功耗管理** 低功耗特性是现代电子设备设计的重要考虑因素之一。STM32在这方面也有着显著的优势。例如,STM32F103的最大功耗仅为某些DSP的20%,这对于电池供电的应用尤为重要。 #### 二、STM32的开发环境 开发环境的选择对于项目的成功至关重要。接下来我们来看看STM32开发所需的一些工具和环境。 **2.1 开发工具概述** 对于初学者而言,选择合适的开发工具是至关重要的一步。市面上有很多针对STM32的开发工具,但最为常见的是以下几种: - **Ulink2**:由Keil公司生产的一款调试器,支持JTAG和SWD接口。 - **ST-Link-II**:由STM32的制造商STMicroelectronics提供的调试器,支持多种开发环境,如IAR EWARM。 - **J-Link**:一种广泛使用的ARM调试器,具有高性价比。 **2.2 开发板介绍** - **STM32简易调试器+DEMO板**:这种一体化的开发板非常适合初学者使用,通常包含JTAG接口、复位按钮、LED指示灯等基本组件。该开发板内置STM32F103C8T6芯片,并预留所有引脚供用户扩展。 **2.3 硬件连接方法** 为了能够有效地使用这些开发工具,正确的硬件连接方法也是必不可少的。例如,使用STM32-SK开发板时,需要确保JP3和JP5短接,然后通过USB电缆将开发板连接到PC上。此外,还可以通过串口连接PC进行进一步的调试工作。 **2.4 进阶开发工具** 随着对STM32了解的加深,可能会需要更加专业的开发工具来进行高级开发工作。例如,J-Link V7仿真器就是一个不错的选择。它不仅集成了串口功能,还具备小巧轻便的特点,便于携带和使用。 STM32凭借其出色的性能、丰富的外设资源以及优秀的性价比,在嵌入式开发领域占据了举足轻重的地位。对于开发者来说,选择合适的开发工具同样非常重要,这将直接影响到开发效率和项目质量。
2025-04-22 20:35:43 3.29MB stm32
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【VScode编辑器】VScode基本使用全面讲解+vscode配置C/C++环境(超详细保姆级教学)【VScode编辑器】VScode基本使用全面讲解+vscode配置C/C++环境(超详细保姆级教学)【VScode编辑器】VScode基本使用全面讲解+vscode配置C/C++环境(超详细保姆级教学)【VScode编辑器】VScode基本使用全面讲解+vscode配置C/C++环境(超详细保姆级教学)【VScode编辑器】VScode基本使用全面讲解+vscode配置C/C++环境(超详细保姆级教学)【VScode编辑器】VScode基本使用全面讲解+vscode配置C/C++环境(超详细保姆级教学)【VScode编辑器】VScode基本使用全面讲解+vscode配置C/C++环境(超详细保姆级教学)【VScode编辑器】VScode基本使用全面讲解+vscode配置C/C++环境(超详细保姆级教学)【VScode编辑器】VScode基本使用全面讲解+vscode配置C/C++环境(超详细保姆级教学)【VScode编辑器】VScode基本使用全面讲解+vscode配置C/C++环境
2025-04-19 22:29:55 230.42MB
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台达PLC基本指令是台达(Delta)品牌可编程逻辑控制器(PLC)的基础编程语言。PLC是一种用于自动化控制的电子设备,其指令系统决定了如何控制各种工业机械与过程。台达PLC基本指令涵盖了控制逻辑的构建、数据的处理、通信和高阶功能的实现。下面将详细介绍从给定文件内容中提取的相关知识点。 一、基本指令 1. 一般指令 - LD:加载(Load),用于载入一个接点的状态。 - LDI:加载取反(Load Inverse),与LD相反,用于载入一个接点的反向状态。 - AND:与操作(AND),用于实现逻辑与(AND)运算。 - ANI:与操作取反(AND Inverse),用于实现逻辑与取反运算。 - OR:或操作(OR),用于实现逻辑或(OR)运算。 - ORI:或操作取反(OR Inverse),用于实现逻辑或取反运算。 - ANB:与块(AND Block),用于实现多个与操作的串联。 -ORB:或块(OR Block),用于实现多个或操作的串联。 - MPP:多点启动(Multi Point Start),用于启动多个输出点。 - MRD:多点停止(Multi Point Stop),用于停止多个输出点。 - MCR:主控继电器(Master Control Relay),用于在程序中创建条件分支。 2. 输出指令 - OUT:输出(Output),用于控制外部设备的动作。 - SET:置位(Set),用于设置一个继电器线圈。 - RST:复位(Reset),用于重置一个继电器线圈。 3. 定时器和计数器 - TMR:定时器(Timer),用于控制时间延迟。 - CNT:计数器(Counter),用于计数输入事件。 4. 主控指令 - MC:多重控制(Multiple Control),用于多重控制逻辑的实现。 5. 脉冲输出指令 - 提供了精确控制输出信号脉冲宽度和频率的能力,这对于控制步进电机等高精度设备至关重要。 二、应用指令 1. 程序流程控制 - 包含了条件跳转、循环控制、程序调用、子程序处理等高级编程结构,能够实现更复杂的控制逻辑。 2. 传送和比较指令 - MOV:数据移动(Move),用于数据的复制与移动。 - CMP:比较(Compare),用于比较两个数据值。 3. 四则逻辑运算 - BIN:二进制运算,包括加法、减法、乘法和除法。 4. 数据处理 - 包括各种数据转换、编码与解码、PID控制等。 5. 高速处理 - 用于特定应用中的快速数据处理与分析。 6. 程序结束指令 - END:结束,用于标记程序的结束。 三、特殊指令 1. 浮点运算 - 处理二进制浮点数的比较、加法、减法、乘法、除法等操作。 2. PID运算 - 用于进行比例-积分-微分(PID)控制,这是工业控制中常用的一种反馈回路调节方法。 3. 变频器通信 - MODR、MODW、MODBUS:实现与变频器的通信,包括数据的读写和各种控制指令。 4. 伺服器通信 - 用于与伺服驱动器进行通信,以便执行精确的运动控制。 5. 数据转换与搬移 - 包括ASCII码与二进制之间的转换,各种编码与解码。 四、其他指令和辅助功能 - 诸如中断控制、数据检索、外部输入输出处理、矩阵操作等更多高级功能。 根据提供的文档内容,我们可以看到台达PLC基本指令体系是非常全面的,支持了从简单的逻辑控制到复杂的控制算法实现。这些指令构成了台达PLC编程的核心,适用于不同层次的工业自动化应用。PLC程序员需要根据具体应用的要求,合理地利用这些指令来编写高效可靠的PLC控制程序。
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