1. 【强制】所有编程相关命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。 反例: _name / __name / $Object / name_ / name$ / Object$ 2. 【强制】所有编程相关的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。 说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式 也要避免采用。 反例: DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 变量 = 3; 正例: ali / alibaba / taobao / cainiao / aliyun / youku / hangzhou 等国际通用的 名称,可视为英文。 3. 【强制】类名使用 UpperCamelCase风格,必须遵从驼峰形式,但以下情形例外:(领域模型 的相关命名)DO / DTO / VO / DAO等。 正例:MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion 反例:macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion ...
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2020-01-23 03:16:07 3.16MB OGRE 游戏编程 游戏开发
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2020-01-03 11:40:30 205KB 中文编程 简易编程 游戏开发
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本书是21世纪大学计算机专业教材系列。本书系统介绍了网络通信软件的原理和方法,详细讨论了在Windows环境下的各种网络编程接口和网络通信程序设计技术,深入分析了各种设计方法的原理以及异常处理方法。主要内容包括:基于Net Bios的网络编程、基于TCP/IP协议的网络编程、进程通信与分布计算、多线程结构的网络编程技术、直接网络编程技术、网络数据包捕获与分析等,附录部分给出了常用网络API函数和错误代码。 本书遵循理论与实践相结合的原则,在系统介绍原理的前题下,结合作者实际工作经验,深入讨论了在工程项目中可以能遇到的问题和解决问题的方法,并且给出了适量的编程实例。本教材可以作为高校计算机及相关专业研究生、本科生学习网络通信软件设计等相关课程的教科书,也可以作为从事计算机网络和数据通信工作的工程技术人员的参考书。
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