地形引擎 李一飞 描述 构造一个3D场景并在其中漫游。 该地形引擎支持: 天窗,水,波浪和反射 具有纹理的3D地形模型 可控摄像机在场景中徘徊 环境 Windows 10专业版20H2 Visual Studio 2019社区v16.9.3 C ++ 17 OpenGL核心配置文件4.6 图书馆 GLAD v4.6 GLFW v3.3 GLM v0.9.9.8 SOIL2 v1.20
2021-12-11 14:14:17 1.38MB C
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此代码将演示如何从位图文件生成地形。
2021-12-07 18:39:52 2.77MB C++ WinXP Windows Win2K
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大地形研究 切割大地形 :unity,在菜单栏上单击Terrain-> Slicing即可以切割大地形,代码会自动遍历Hirerachy里的地形,切割4X4的16块,切割好的地形放置会存在资源目录下,生成一个地形gameobject同名的文件夹。 除了地形分片资源,这里将会生成地形和物体相关的数据信息,保存成二进制文件,保存在同一目录下。 分段加载地形和物件。 点击Terrain-> Load会加载分片地形,并根据地形分片生成一个对应的对撞机。 collider的triger会触发地形的加载和卸载,实现过程而不现实的引擎实现的Level Streaming Volume。 零件的加载 零件如
2021-12-03 23:07:51 219.77MB csharp unity terrain level-streaming-volume
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地形编辑插件
2021-12-02 15:06:31 3.41MB unity
3D瓷砖渲染器 Three.js渲染器实现。 渲染器支持大多数3D Tiles规范功能,但有一些例外。 有关尚未实现哪些功能的信息,请参见期。 如果图块集或几何图形无法正确加载或渲染,请提出问题! 添加和测试功能需要示例数据。 例子 ! ! ! ! ! 使用 安装 npm install 3d-tiles-renderer --save 基本TilesRenderer 设置基本应用程序的3D拼贴集。 import { TilesRenderer } from '3d-tiles-renderer' ; // ... initialize three scene ... const tilesRenderer = new TilesRenderer ( './path/to/tileset.json' ) ; tilesRenderer . setCamera ( came
2021-11-27 22:49:35 14.84MB threejs geometry graphics terrain
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最新版,unity2019亲测可用无报错
2021-11-24 13:21:15 37MB unity
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Focus On 3D Terrain Programming,聚焦3D地形编程技术,英文版(PDF版和CHM版),本书共八章,前四章以翻译完毕,并附在文件的word中,其他章节未完待续。
2021-11-24 09:41:27 32.18MB Focus On 3D Terrain
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地形分割工具。并且支持动态加载。支持unity4以上及unity2018.2以下(unity2018.2后不支持js)
2021-11-23 14:40:47 28.77MB 地形分割 unity Terrain Slicing
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本资源包包含多种地形资源,沙漠,山脉,丘陵,荒地,岛屿、湖泊,占用内存小,方便使用管理,可根据需求直接导入工程使用,每种地形都在对应的场景中展示
2021-11-21 21:11:49 132.2MB 场景资源
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地形_发电机 OpenGL 1.0/C++ 随机地形生成,具有动态光照和阴影。 该程序将提示您输入要生成的地形大小,然后使用的实现生成随机地形。 地形根据。 程序默认以显示地形,用户可以将着色模式更改为。 主地形窗口与显示地形俯视图的高度图窗口一起打开。 用户可以与高度图交互以立即修改地形。 用户还可以更改场景方向、灯光的数量和位置,并打开不同类型的线框。 所需的库 glut.h, gl.h 运行程序 此存储库是 Visual Studio 2013 解决方案。 一个 exe 位于调试文件夹中。 运行程序时,控制台窗口中会出现操作说明。
2021-11-13 14:31:03 15KB C++
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