内容概要:本文档作为建模大赛的入门指南,详细介绍了建模大赛的概念、类型、竞赛流程、核心步骤与技巧,并提供实战案例解析。文档首先概述了建模大赛,指出其以数学、计算机技术为核心,主要分为数学建模、3D建模和AI大模型竞赛三类。接着深入解析了数学建模竞赛,涵盖组队策略(如三人分别负责建模、编程、论文写作)、时间安排(72小时内完成全流程)以及问题分析、模型建立、编程实现和论文撰写的要点。文中还提供了物流路径优化的实战案例,展示了如何将实际问题转化为图论问题并采用Dijkstra或蚁群算法求解。最后,文档推荐了不同类型建模的学习资源与工具,并给出了新手避坑建议,如避免过度复杂化模型、重视可视化呈现等。; 适合人群:对建模大赛感兴趣的初学者,特别是高校学生及希望参与数学建模竞赛的新手。; 使用场景及目标:①了解建模大赛的基本概念和分类;②掌握数学建模竞赛的具体流程与分工;③学习如何将实际问题转化为数学模型并求解;④获取实战经验和常见错误规避方法。; 其他说明:文档不仅提供了理论知识,还结合具体实例和代码片段帮助读者更好地理解和实践建模过程。建议新手从中小型赛事开始积累经验,逐步提升技能水平。
2025-05-16 10:22:58 646KB 数学建模 Python MATLAB 3D建模
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在3D建模领域,3D Studio Max(简称3D Max)是一款广泛使用的软件,尤其在游戏开发、影视特效和建筑可视化中。本教程将详细讲解如何在3D Max 2011及以上版本中导出OBJ序列,以便在其他支持OBJ格式的软件中继续编辑或渲染。 OBJ(Object File Format)是一种通用的3D模型文件格式,由Wavefront Technologies为他们的Advanced Visualizer软件开发。它支持多边形、曲线、曲面等多种几何形状,并且包含了纹理坐标和法线信息,因此被广泛用于跨平台的数据交换。 在3D Max中导出OBJ序列的过程如下: 1. **打开3D Max**:启动3D Max软件,并加载你需要导出的3D场景。确保场景中的所有对象、材质和动画设置都已准备就绪。 2. **选择要导出的对象**:在视图窗口中,你可以通过选择工具选择需要导出的对象。如果你想导出整个场景,只需保持所有对象被选中。 3. **访问导出菜单**:在3D Max的“文件”菜单中,找到并点击“导出”选项。这会弹出一个对话框,让你选择保存文件的位置和类型。 4. **选择OBJ格式**:在文件类型下拉菜单中,选择“OBJ”或“Wavefront OBJ”。确认选择后,输入一个合适的文件名,如“我的模型.obj”。 5. **设置导出选项**:点击“选项”按钮,打开OBJ导出设置窗口。这里可以配置以下参数: - **网格**:选择是否导出顶点、边和面。 - **UVW坐标**:如果模型有贴图,确保选择导出UVW坐标,以保留纹理信息。 - **法线**:勾选以导出每个面的法线信息,这对于光照和阴影计算很重要。 - **骨架和动画**:如果模型有骨骼动画,可以选择导出骨骼和关键帧信息。 - **多对象**:如果你需要导出多个对象为一个单独的OBJ文件,可以勾选此选项,然后为每个对象指定一个分组标签。 6. **导出序列**:如果你需要导出一个动画序列,可以在“导出”对话框中,选择“导出序列”选项。设置起始帧、结束帧和步进值,以决定导出哪些帧。例如,如果你的动画从1到100帧,步进为1,则会导出1,2,3...100的所有帧。 7. **保存并确认**:确认所有设置后,点击“确定”按钮开始导出过程。3D Max会根据你的设置生成一个或多个OBJ文件。 8. **在其他软件中使用**:导出的OBJ文件可以在Blender、Maya、ZBrush等其他3D软件中打开,进行进一步的编辑或合成。 注意,OBJ格式不支持3D Max中的某些高级特性,如粒子系统、光源和摄像机。如果这些元素在你的场景中很重要,可能需要寻找其他格式进行数据交换,或者在目标软件中重建。 在处理大型场景或复杂动画时,导出OBJ序列可能会生成大量文件,因此确保有足够的存储空间。此外,导出过程中可能会遇到内存限制,尤其是当处理大量高细节模型时。在这种情况下,考虑优化模型或提高3D Max的内存分配。 通过熟练掌握3D Max导出OBJ序列的技巧,你将能够更有效地在不同软件之间转移和协作3D项目,提高工作效率。
2025-05-15 16:17:43 839B Max导出
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PFC5.0代码:节理岩体单轴、三轴压缩及2D、3D建模的实践与效果展示,PFC5.0代码:节理岩体单轴、三轴压缩及2D、3D建模的实践与效果展示,PFC5.0代码,主要是节理岩体单轴压缩,三轴压缩,巴西劈裂2d,3d建模PFC5.0 2d,3d。 代码效果和图片一致。 ,关键词:PFC5.0代码;节理岩体;单轴压缩;三轴压缩;巴西劈裂;2d建模;3d建模;代码效果;图片一致。,PFC5.0岩体压缩与劈裂2D/3D建模代码 PFC5.0软件是用于颗粒流模拟的专门工具,它能够通过颗粒集合体来模拟材料的微观行为,从而预测材料宏观力学性质。在PFC5.0中,利用节理岩体模型进行模拟,可以精确地研究岩石在单轴压缩和三轴压缩状态下的力学响应。单轴压缩实验是将岩石试件置于压力机中,仅在一个方向上施加压力,以研究岩石在单向受力下的应力-应变行为。而三轴压缩实验则是在三个相互垂直的方向施加压力,通过不同的侧压力来研究岩石的力学性能和破坏模式。这种实验比单轴压缩更为复杂,因为它涉及到应力路径、围压、孔隙压力等多变量的影响。 在进行PFC模拟时,2D模型(二维模型)和3D模型(三维模型)各有其优势。2D模型通常用于初步研究或者对计算资源要求较高的情况下,它可以简化模拟过程,快速得到结果,但不能完全反映三维空间中的问题。相比之下,3D模型能更全面地模拟实际物理过程,包括岩石颗粒的排列、节理面的空间分布等,从而提供更为准确的模拟结果。在进行2D和3D建模时,需要考虑模拟对象的几何特性、边界条件、加载方式等因素,确保模型的准确性和有效性。 巴西劈裂试验是一种用于测定岩石抗拉强度的实验方法,通过施加垂直于岩石圆盘平面的集中载荷来模拟岩石受拉情况。在PFC中进行巴西劈裂模拟,可以分析岩石在实际工程中,如爆破、钻探等操作下的破坏模式和抗拉性能。 PFC5.0的建模实践不仅包括对节理岩体进行压缩实验的模拟,还涵盖了对模拟结果的可视化展示。通过模拟与实验结果的对比,可以验证模型的有效性,进一步优化模型参数。模拟结果通常以图表和图形的形式展示,包括应力-应变曲线、位移场分布、应力场分布等,这些结果直观地展现了岩石的变形和破坏过程。 PFC5.0软件在岩土介质颗粒行为的研究领域具有广泛应用。它不仅适用于岩石力学的实验模拟,还广泛应用于土壤力学、土石坝工程、边坡稳定性分析、地下洞室开挖等多个领域。通过PFC5.0软件,研究者可以深入理解岩土材料的本构关系、破坏机制以及在各种工程作用下的力学响应。 此外,PFC5.0代码的开发语言是基于离散元方法的编程语言,它能够实现复杂的颗粒流数值模拟。通过编写特定的代码,可以控制模拟过程中的各种参数,从而实现对岩石力学行为的精确模拟。这种基于编程的模拟方式,赋予了研究人员高度的灵活性和创新能力,使得对岩石材料特性的研究能够不断深入和发展。 PFC5.0代码在节理岩体单轴压缩、三轴压缩以及2D、3D建模方面的实践与效果展示,不仅展示了软件的强大功能,也体现了离散元方法在岩石力学研究中的重要地位。通过该软件及相应的编程技术,可以在岩石力学实验与数值模拟之间建立起一个有效的桥梁,极大地促进了岩石力学研究的深入和工程应用的创新发展。
2025-05-12 15:12:11 2.35MB 开发语言
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此函数使用圆柱体和圆锥体块绘制 3D 箭头。 这允许使用所有补丁属性,包括透明度。 它可以与默认参数(示例 1)或用户定义的参数(示例 2)一起使用。 示例 1: > mArrow3([0 0 0],[1 1 1]); % 从点 [0 0 0] 到点 [1 1 1] 绘制黑色箭头 例子2: > h = mArrow3([0 0 0],[1 1 1], 'facealpha', 0.5, 'color', 'red', 'stemWidth', 0.02); %从[0 0 0]点到[1 1 1]点绘制一个茎宽为0.02个单位的半透明红色箭头; h 是补丁对象的句柄
2025-05-10 21:11:22 3KB matlab
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在3D动画设计领域,3ds Max是一款广泛使用的专业软件,尤其在影视特效、游戏开发和建筑可视化中占据重要地位。本教程“3d max制作彩旗飘飘”聚焦于如何利用3ds Max来创建逼真的旗帜飘动动画。下面将详细介绍这个过程中的关键知识点。 1. **基本体创建**:我们需要在3ds Max中创建一个基本的几何体,如平面或长方体,作为旗子的基础形状。这可以通过选择“创建”面板中的“几何体”选项,然后选择适合的形状进行创建。 2. **材质赋予**:接下来,我们需要为旗子赋予合适的材质,以使其看起来像真实的红旗。3ds Max的“材质编辑器”允许我们调整颜色、反射、折射等属性,创建出具有纹理的表面。对于红旗,我们可能需要设置一个红色的漫射颜色,并添加适量的光泽度以模拟布料的质感。 3. **布料模拟**:为了使旗子看起来柔软且自然地飘动,我们需要启用3ds Max的布料模拟功能。这通常涉及到“ Cloth”或“Cloth Modifier”修改器。在这个阶段,我们将把旗子对象转换成布料粒子系统,设定其刚度、弹力、摩擦力等参数,以模拟布料的物理特性。 4. **风力与重力**:为了模拟风力和重力对旗子的影响,我们可以使用3ds Max的“空间扭曲”工具,例如“风”或者“大气”效应器。这些工具可以创建动态的环境力场,让旗子在虚拟的风中飘扬。同时,还需要设置旗子的重力参数,确保它受到地球引力的作用。 5. **关键帧动画**:在设置了布料模拟和环境力场后,我们可以在时间轴上设置关键帧,捕捉旗子在不同时间点的位置和形态,形成动画序列。通过调整关键帧,我们可以控制旗子飘动的速度和幅度,以达到理想的效果。 6. **动画播放与渲染**:预览动画效果,如果满意,就可以进行渲染。3ds Max的“渲染设置”允许我们调整输出格式、分辨率、帧率等参数,确保最终的“彩旗飘飘.avi”视频文件质量上乘。 7. **文件管理**:“彩旗飘飘.max”是3ds Max的工程文件,包含了整个项目的场景信息,包括模型、材质、灯光、摄像机和动画数据。保存这个文件意味着你可以随时回到项目中进行修改或进一步优化。 通过以上步骤,我们可以成功地在3ds Max中制作出国旗、党旗或校旗飘扬的生动动画,展示出3D技术在视觉表现上的强大能力。对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,能够提升对3D动画设计的理解和技能掌握。
2025-05-10 10:38:20 18.58MB
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【阿尔茨海默症与轻度认知功能障碍】阿尔茨海默病(AD)是一种常见的神经系统退行性疾病,表现为渐进性的认知衰退,最终可能导致老年痴呆。轻度认知功能障碍(MCI)则被视为AD的前期阶段,患者认知能力下降但生活能力未受显著影响。早期识别和干预MCI对于延缓或防止其转变为AD至关重要。 【3D卷积神经网络(3DCNN)】3DCNN是深度学习中的一个重要模型,尤其适用于处理三维数据,如医学影像。在本研究中,3DCNN被用来分析MRI图像,自动提取大脑结构特征,以区分AD、MCI和正常对照组。相较于传统的机器学习方法,3DCNN能自动学习和理解图像的复杂模式,无需人工提取特征,提高了诊断效率和准确性。 【MRI图像分析】MRI是一种非侵入性的神经影像技术,能够揭示大脑的结构变化,是AD和MCI研究中常用的技术。通过MRI扫描,可以观察到AD患者的大脑萎缩现象,为诊断提供依据。本研究利用ADNI数据库中的MRI图像,包含了不同时间点的数据,以获取更全面的信息。 【数据预处理】在使用MRI图像进行深度学习之前,通常需要进行数据预处理。这包括将DICOM格式图像转换为NIfTI格式,使用大脑提取算法(BET)去除头骨等非脑组织,将图像配准到标准模板,以及进一步去除小脑和黑背景体素,以标准化图像并降低计算复杂度。 【模型构建与性能】研究设计了一个3DCNN模型,用于AD与CN、AD与MCI的分类。实验结果显示,模型在AD与CN的分类准确率达到96.7%,AUC为0.983,在AD与MCI的分类中准确率为94.7%,AUC为0.966。这些高精度的结果表明3DCNN模型在AD和MCI的诊断中有显著的优势,可能成为辅助诊断的有效工具。 总结来说,本研究利用3DCNN对MRI图像进行分析,成功地提高了AD和MCI的诊断准确率,为临床提供了潜在的自动化诊断支持。这种深度学习方法不仅提高了诊断效率,还有望在未来的医疗实践中发挥更大的作用,帮助更早地识别出阿尔茨海默症和轻度认知功能障碍,以便及时采取干预措施。
2025-05-09 16:53:17 1.57MB
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3D打印机创业计划书.doc
2025-05-09 11:34:41 1.77MB 创业计划书
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VB制作的3D旋转体—骰子,模拟了骰子旋转的运动,单击控制骰子动止,鼠标距离控制运动速度,感觉蛮好玩的。存储正方体的八个顶点平面位置,采用斜二测画法,画好12条棱,构成一个正方体,并加以控制函数实现3D旋转,值得借鉴的一个VB代码。 运行环境:Windows/VB6
2025-05-06 17:41:51 2KB VB源代码 数据库应用
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【3D Systems Touch在20.04 Ubuntu(Noetic)环境下的配置与使用】 在Ubuntu 20.04 LTS(Focal Fossa)上配置和使用3D Systems Touch设备,需要安装特定的驱动程序和支持软件。Ubuntu Noetic是ROS(Robot Operating System)的一个版本,它通常用于机器人系统的开发,而3D Systems Touch(前身为 Phantom Omni)是一款高级的力反馈设备,广泛应用于虚拟现实、机器人控制和医疗模拟等领域。 确保系统满足基本的硬件和软件需求。3D Systems Touch需要USB 2.0或更高版本的接口,并且你的Ubuntu系统应该已经安装了最新更新和必要的库。同时,确保你的系统已经配置了ROS Noetic,因为这将是我们集成Touch设备的关键。 接下来,我们将下载并安装OpenHaptics套件,这是3D Systems Touch的官方驱动程序。在提供的压缩包`openhaptics_3.4-0-developer-edition-amd64`中,包含了安装所需的文件。解压该文件后,你可以找到安装脚本或者DEB包。如果是DEB包,使用`dpkg -i`命令进行安装;如果是安装脚本,遵循其内的说明进行操作。安装过程中可能需要管理员权限。 安装完成后,我们需要配置OpenHaptics SDK。打开终端,进入解压后的目录,找到并运行配置脚本(例如:`./setup.sh`)。这个脚本会设置环境变量,使得系统能够识别和使用3D Systems Touch设备。 接着,我们需要创建一个ROS节点来与3D Systems Touch交互。这通常涉及到编写一个简单的C++或Python ROS节点,使用OpenHaptics库来获取设备的力反馈和位置数据。ROS提供了方便的数据发布和订阅机制,使得这些数据可以被其他ROS节点处理和利用。 创建ROS节点时,你需要导入OpenHaptics相关的头文件,并初始化设备。例如: ```cpp #include #include int main(int argc, char** argv) { ros::init(argc, argv, "touch_node"); HSDeviceManager* devMgr = new HSDeviceManager(); if (!devMgr->open(0)) { ROS_ERROR("Failed to open device manager."); return 1; } HSDevice* device = devMgr->getFirstDevice(); if (!device) { ROS_ERROR("No device found."); return 1; } // ...处理设备数据的代码... } ``` 然后,编译并运行这个ROS节点。确保你的ROS工作空间已经配置好,并通过`catkin_make`或`colcon build`来构建项目。之后,使用`rosrun`命令启动节点。 为了测试设备功能,你可以编写一个简单的应用,例如显示设备的位置和力反馈信息。当一切正常工作时,你可以在ROS环境中与其他节点进行交互,比如将3D Systems Touch的数据用于机器人控制或者虚拟现实应用。 请注意,3D Systems Touch的设备驱动可能需要与特定的USB端口关联,如果设备无法正常识别,尝试更换USB插口或检查设备的USB线是否损坏。此外,确保系统没有其他冲突的USB驱动,特别是其他力反馈设备的驱动。 配置3D Systems Touch在Ubuntu 20.04 Noetic环境中的过程涉及安装驱动,设置环境,创建ROS节点以及进行设备交互。正确配置后,这个高精度的力反馈设备可以为你的ROS项目带来更加真实和直观的体验。
2025-05-06 11:07:11 17.29MB ubuntu Ubuntu Noetic
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