该压缩包内部包含RK29小组的得意作品——RK29打包解包工具Ultra2.2,支持RK2928芯片,并带有可以将RK29工具制成的img文件重编码使其可以被RK30刷机工具识别的RK29+32.exe,另外,集成了RKBatchTool2928.exe(ver1.5),可以支持RK29,RK30系列平台的刷机。 为给酷比魔方U25GT调整分区大小而收集,适用于所有基于RK2928芯片的Android设备。
2026-01-21 21:14:23 7.01MB RK2928 Android
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**Gradle for Android 中文版** 是一本专为Android开发者准备的指南,旨在帮助他们理解和掌握如何在Android项目中有效地使用Gradle构建系统。Gradle是一个强大的自动化构建工具,广泛应用于Java、Android和其他多种软件开发领域。由于其灵活性和可扩展性,Gradle已经成为Android Studio的默认构建工具。 在Android开发中,理解Gradle的基本概念和工作原理至关重要。这包括: 1. **项目结构**:Gradle基于模块化的项目结构,允许开发者将应用分解为多个独立的组件,如主应用、库模块或测试模块。每个模块都有自己的build.gradle文件,用于定义构建规则。 2. **构建变体**:Gradle支持创建多种构建变体,例如debug和release版本。这允许开发者在不同环境中配置不同的属性,如调试标志、混淆规则等。 3. **依赖管理**:通过`dependencies`块,Gradle能方便地管理项目中所需的各种库和模块。它可以处理本地JAR文件、远程Maven或JCenter仓库中的依赖,甚至其他Gradle项目。 4. **插件和任务**:Gradle使用插件来扩展其功能,如Android插件,它提供了编译、打包、签名等Android特定的任务。开发者还可以自定义任务,实现特定的构建逻辑。 5. **DSL(领域特定语言)**:Gradle使用Groovy DSL编写构建脚本,这使得脚本具有灵活性和可读性。开发者可以利用Groovy的特性,如闭包和动态类型,来编写简洁的构建逻辑。 6. **增量构建**:Gradle支持增量编译,只重新处理自上次构建以来发生变化的源代码,大大提高了构建速度。 7. **产品 Flavor 和维度**:在大型项目中,Gradle允许创建多个产品Flavor,用于区分不同的应用版本,如免费版和付费版,或针对不同市场的定制版本。维度概念则允许根据功能、API级别等因素进一步细分。 8. **Android插件特性**:如`apply plugin: 'com.android.application'`会添加一系列与Android相关的任务,如`assembleDebug`、`assembleRelease`等。`defaultConfig`、`buildTypes`和`productFlavors`是配置Android项目的常用部分。 9. **资源管理和版本控制**:Gradle处理资源的合并和版本控制,包括Android资源和资产文件,确保在不同模块间正确处理冲突。 10. **Gradle Wrapper**:为了简化团队协作和CI/CD流程,Gradle提供Wrapper,确保所有开发者和服务器使用同一版本的Gradle。 学习和熟练掌握Gradle对于Android开发者来说是必要的技能,它能提升开发效率,简化项目维护,并使构建过程更加自动化和灵活。通过阅读《Gradle for Android 中文版》,开发者将能够深入理解并有效利用Gradle来优化他们的Android开发流程。
2026-01-21 11:55:39 21.07MB Androi
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### 黑马程序员Android视频教程知识点解析 #### 一、Android基础概述 - **定义与特点**:Android是一种基于Linux内核(不包括GNU组件)的开源操作系统,主要用于移动设备。它由Google公司及其领导下的开放手机联盟进行开发。Android具有开放性、低成本、丰富的硬件选择等特点。 - **发展历程**:自2007年发布以来,Android经历了多次版本更新,从最初的1.0版本发展到目前最新的Android 13等。 - **系统架构**:Android系统架构可以分为四层:Linux内核层、硬件抽象层、应用程序框架层以及应用程序层。 #### 二、Android开发环境搭建 - **JDK安装**:Java Development Kit是Android应用开发的基础,需要安装最新版本的JDK。 - **Android Studio**:这是官方推荐的集成开发环境(IDE),包含了代码编辑器、调试工具、模拟器等多种功能。 - **配置Android SDK**:在Android Studio中管理SDK版本,确保支持目标Android版本所需的API级别。 - **创建虚拟设备(AVD)**:通过Android Studio中的AVD Manager创建并配置虚拟设备,以便于测试和调试应用。 #### 三、Android应用基本结构 - **Activity**:表示用户界面的一个屏幕,是Android四大组件之一。 - **Service**:用于执行后台任务,如音乐播放、数据下载等。 - **Broadcast Receiver**:用于接收来自系统和其他应用程序的广播消息。 - **Content Provider**:提供数据访问接口,使得不同应用程序之间能够共享数据。 - **Intent**:用于启动Activity或Service,以及发送Broadcast。 #### 四、UI设计与布局 - **常见布局**:包括LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)、ConstraintLayout(约束布局)等。 - **适配屏幕尺寸**:使用dp作为单位来指定尺寸,避免硬编码像素值。 - **状态栏与导航栏**:根据不同的Android版本,了解如何处理状态栏和导航栏的变化。 - **自定义View**:学习如何扩展View类来创建自定义控件,满足特殊的设计需求。 #### 五、数据存储方式 - **SharedPreferences**:轻量级的数据存储方式,适用于保存简单的键值对数据。 - **SQLite数据库**:关系型数据库,适用于存储结构化数据。 - **文件存储**:包括内部存储和外部存储,适用于存储较大的数据文件。 - **网络存储**:通过HTTP请求与服务器交互,获取或上传数据。 #### 六、网络编程 - **HTTP与HTTPS协议**:理解两种协议的区别,学会使用它们进行网络通信。 - **Volley库**:一个用于Android平台的网络库,简化了网络请求的编写过程。 - **OkHttp**:一个高效的HTTP客户端,提供了更简洁的API来发送网络请求。 - **Retrofit**:基于OkHttp的类型安全的HTTP客户端,支持注解和回调机制,大大简化了网络请求的代码。 #### 七、多线程与异步处理 - **Handler机制**:实现主线程与子线程之间的消息传递。 - **AsyncTask**:轻量级的异步任务处理机制,适用于短时间的后台任务。 - **IntentService**:专门用于执行耗时操作的服务,通过Intent触发。 - **Thread与Runnable接口**:创建线程的两种常见方式,以及它们的区别。 #### 八、高级特性 - **Notification**:用于显示通知消息,吸引用户的注意力。 - **Broadcast机制**:深入了解Broadcast的生命周期以及如何注册和接收广播。 - **服务生命周期**:掌握Service的启动、绑定、销毁等状态转换。 - **权限管理**:了解Android权限模型,学会在应用中正确申请和检查权限。 #### 九、性能优化 - **内存优化**:学习如何减少对象的创建,合理使用缓存技术。 - **图片加载优化**:使用Glide、Picasso等第三方库来高效加载图片资源。 - **性能监控工具**:掌握使用Android Studio提供的各种工具来进行性能分析。 #### 十、项目实战 - **案例分析**:选取典型的Android应用案例,分析其设计思路和技术选型。 - **实践操作**:跟随教程完成一系列实战项目,如购物应用、社交应用等。 - **持续集成与部署**:学习如何利用Jenkins等工具实现自动化构建和部署流程。 通过上述内容的学习,可以全面掌握Android应用开发的基础知识和进阶技能,为成为一名合格的Android开发者打下坚实的基础。
2026-01-21 10:37:10 48B Android
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【Android端DLNA实例代码详解】 DLNA(Digital Living Network Alliance)是一种数字媒体共享协议,它允许设备在家庭网络上共享多媒体内容,如图片、音乐和视频。在Android平台上实现DLNA功能,可以让用户轻松地将手机上的媒体内容投屏到电视或者其他支持DLNA的设备上。本篇将详细讲解如何在Android应用中实现DLNA技术,通过实例代码来解析关键步骤。 我们需要了解Android端DLNA实现的核心组件——UPnP库。UPnP是DLNA的基础,它提供了一套标准,使得设备能够自动发现和交互。在Android中,可以使用开源库如libdlna或Wireshark的WireMe项目来处理UPnP和DLNA的相关操作。 WireMe是一个用于UPnP/DLNA调试和测试的工具,它可以用于模拟服务器和客户端,帮助开发者更好地理解DLNA的工作原理。在我们的Android应用中,可以参考WireMe的实现,学习如何进行设备发现、媒体浏览、媒体播放等操作。 1. **设备发现**: 在Android应用中,首先需要实现设备的发现功能。这通常通过发送M-SEARCH SSDP(Simple Service Discovery Protocol)请求来完成。WireMe中的相关代码展示了如何构建和发送这些请求,以及如何处理返回的响应,识别出可用的DLNA设备。 2. **媒体浏览**: 发现设备后,我们需要获取设备上可用的媒体内容。这涉及与DLNA Digital Media Server (DMS)的交互,通过浏览其内容目录。WireMe展示了如何使用UPnP控制点(Control Point)接口来获取媒体元数据,包括标题、艺术家、时长等。 3. **媒体播放**: 一旦选择了要播放的媒体,应用需要向Digital Media Renderer (DMR)发送播放指令。这通常涉及到创建一个PlayToTarget对象,并使用UPnP的AVTransport服务。WireMe提供了如何构建和发送PLAY、SET_CURRENT_MEDIA_URI等控制消息的示例。 4. **事件监听**: 在播放过程中,可能需要监听DMR的状态变化,例如播放状态、音量等。UPnP提供了事件订阅机制,通过SUBSCRIBE命令可以订阅设备的事件通知。 5. **错误处理**: DLNA操作可能会遇到各种问题,如网络不稳定、设备不响应等。因此,良好的错误处理机制是必不可少的。WireMe中的错误处理部分值得参考,它展示了如何捕获并处理各种异常情况。 6. **UI设计**: 为了让用户友好地与DLNA功能交互,需要设计相应的用户界面。这包括显示设备列表、媒体列表、播放控制等元素,同时确保UI响应迅速且易于理解。 通过以上步骤,我们可以构建一个基本的Android DLNA应用。然而,实际开发中还需要考虑更多细节,如性能优化、兼容性测试、用户体验提升等。WireMe项目提供了宝贵的实践经验和代码示例,是学习Android端DLNA开发的良好起点。在深入研究和实践过程中,开发者将对DLNA有更全面的理解,并能打造出功能强大的媒体共享应用。
2026-01-20 16:22:56 2.48MB android DLNA
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Android客户端 这是一个基于CSipSimple的SIP软件电话,旨在自动执行ng-voice帐户的配置。 它由一系列类组成,这些类能够使用一次性登录通过HTTPS连接到REST API,以获取每个帐户以及在软件电话上创建本地SIP帐户所需的信息。 该项目正在进行中。 特征 除了Csipsiple软电话的众所周知的功能之外,此自定义版本还具有: 使用唯一登录凭据的一键配置 每个帐户都是自动配置的。 特别适合那些不习惯SIP术语的人 NB和WB的自定义编解码器列表选择 使用Google Cloud Messaging的移动推送通知。 这使我们能够触发配置重新加载,按需注册和注销等。 自动唤醒以在需要时接听电话(使用GCM) 通过读取QR码自动加载配置(零输入配置) 视频插件默认启用 屏幕截图
2026-01-18 21:39:15 207.75MB
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在Android系统中,电量显示是用户界面的重要组成部分,它提供了设备电池状态的实时反馈。本文将深入探讨Android手机电量显示的源代码实现,包括电池状态的获取、UI更新以及电源管理相关的API。 Android系统通过`BatteryManager`类来获取电池的状态信息。这个类位于`android.os`包下,提供了获取电池状态、级别、健康状况、充电状态等方法。例如,`getBatteryLevel()`返回当前电池的百分比,`isCharging()`则用来判断设备是否正在充电。这些信息是构建电量显示的基础。 电池状态的变化会触发广播接收器`BroadcastReceiver`的`onReceive()`方法,开发者可以通过注册这个接收器来监听电池状态的变化。在AndroidManifest.xml中声明`ACTION_BATTERY_CHANGED`动作的广播接收器,并在对应的Activity或Service中进行相应的处理。这样,每当电池状态改变时,系统就会发送一个包含新状态的Intent,开发者可以从中解析出电池的新状态。 在UI更新方面,通常会使用`TextView`或自定义视图来展示电池百分比。在接收到电池状态改变的广播后,更新`TextView`的内容,展示当前的电池百分比。为了保证用户体验,更新操作应该尽可能地轻量级,并且考虑到性能优化,可以使用Handler或者ScheduledExecutorService来定时更新UI,避免过于频繁的更新导致卡顿。 源代码中可能会包含一个`BatteryService`,这是一个后台服务,持续监控电池状态并更新UI。服务的生命周期管理是关键,需要确保在适当的时候启动和停止服务,以免浪费资源。同时,服务还需要处理设备横竖屏切换、应用重新启动等情况,确保电量显示的连续性。 此外,Android系统的电源管理涉及到多个层次,包括硬件驱动、系统服务和应用程序。在硬件层面,电池状态由电池驱动程序报告,然后通过Binder机制传递到上层系统服务。`BatteryService`就是这个系统服务的一部分,它负责处理来自硬件的电池状态信息,并通过`IBatteryStats`接口向其他组件提供电池数据。 在应用程序层面,开发者可以通过`PowerManager`类来获取设备的电源状态,如`isInteractive()`检查设备是否处于用户交互状态,`getBatteryStatus()`获取电池的状态信息。这些信息有助于优化应用的行为,比如在低电量时降低后台活动,节省电量。 Android手机电量显示的源代码涉及到`BatteryManager`、`BroadcastReceiver`、UI更新机制、`BatteryService`以及`PowerManager`等多个组件的协同工作。理解并掌握这些知识点对于开发Android应用,特别是电量相关的功能,至关重要。通过深入研究源代码,我们可以更好地优化电池管理,提升用户体验。
2026-01-16 16:04:12 35KB android
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Android Bluetooth蓝牙通信(CSDN地址:https://blog.csdn.net/m5157/article/details/153780124?spm=1001.2014.3001.5502) 【下载后直接拖入项目目录,在AndroidManifest声明后,直接运行BluetoothDemoActivity即可】 1、蓝牙服务开启 2、搜索蓝牙设备 3、点击蓝牙设备(进行配对,配对后自动连接) 4、输入框输入信息 5、点击发送 6、信息接收区查看消息
2026-01-15 16:27:33 11KB Android蓝牙
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已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/f2ce1da88290 在Android开发领域,日志收集是一项关键任务,它对于开发者调试、分析应用性能以及解决问题具有显著帮助。 在"Android-logging-aspect"项目中,提供了一种高效且灵活的日志收集机制,该机制通过AOP(面向切面编程)与Listener两种全局方式得以实现。 接下来我们将深入分析这两种技术。 AOP(面向切面编程)是一种编程思想,它使得开发者能够设定“切面”,这些切面能够被置入应用程序的多个位置,从而实现关注点的分离。 在Android平台中,我们一般借助Java或Kotlin的注解处理器工具,例如AspectJ或ButterKnife Zelezny,来达成AOP。 在此logging-aspect项目中,AOP技术或许被用于在特定方法调用前后自动嵌入日志记录代码,无需在每一个需要记录日志的地点手动编写日志语句。 例如,可以设定一个注解`@LogCall`,一旦该注解被施加于某个方法,就会在方法执行前后自动输出调用信息。 Listener(监听器)是Android开发中的一种常用模式,其目的是在特定事件出现时执行回调函数。 在该logging-aspect项目中,可能构建了一个全范围的Activity或Application监听器,用以监听整个应用的生命周期事件,并在这些事件被触发时记录相应的日志数据。 例如,可以在Activity的onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop和onDestroy等生命周期方法中嵌入日志,以便洞察应用运行时的状态变化。 AOP与Listener的联合运用,可以使日志收集更加全面且无侵入性。 AOP能够捕获到方法级...
2026-01-15 14:13:24 230B 日志收集
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基于 Android Studio 开发实战:从零基础到 APP 上线(第 3 版)的学习。很好的安卓学习教材,有很多源码案例! 基于 Android Studio 开发实战:从零基础到 APP 上线(第 3 版)的学习。很好的安卓学习教材,有很多源码案例! 基于 Android Studio 开发实战:从零基础到 APP 上线(第 3 版)的学习。很好的安卓学习教材,有很多源码案例! 基于 Android Studio 开发实战:从零基础到 APP 上线(第 3 版)的学习。很好的安卓学习教材,有很多源码案例! 基于 Android Studio 开发实战:从零基础到 APP 上线(第 3 版)的学习。很好的安卓学习教材,有很多源码案例! 基于 Android Studio 开发实战:从零基础到 APP 上线(第 3 版)的学习。很好的安卓学习教材,有很多源码案例! 基于 Android Studio 开发实战:从零基础到 APP 上线(第 3 版)的学习。很好的安卓学习教材,有很多源码案例!
2026-01-15 10:53:39 376KB android android studio 课程资源
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【美图秀秀-仿版】是一个基于Android平台的简易图片编辑应用的示例项目,其设计灵感来源于知名的美图秀秀软件。该应用旨在提供基础的图片处理功能,让用户可以挑选手机相册中的照片,对其进行色彩调整和边框添加等操作。下面将详细介绍这个项目可能涉及的Android开发技术、图片处理原理以及UI设计等方面的知识点。 1. **Android应用开发基础** - **Activity与Intent**: 应用中的主要交互界面是Activity,用户通过Intent在不同Activity间跳转,如打开相册选择图片。 - **AndroidManifest.xml**: 文件配置了应用的基本信息,包括权限请求(如访问相册)和Activity声明。 - **生命周期管理**: Activity在创建、暂停、恢复、销毁等状态间的转换需妥善处理,以确保资源的合理使用。 2. **图片选择与加载** - **Intent Chooser**: 使用Intent.ACTION_PICK启动系统相册,让用户选择图片。 - **ContentResolver**: 获取Uri来访问选定的图片数据。 - ** Glide 或 Picasso 图片库**: 加载和显示大图,避免内存溢出,支持图片的缓存和异步加载。 3. **图片处理技术** - **Bitmap对象**: Android中用于表示位图图像的数据结构,用于加载和操作图片。 - **ColorMatrix**: 可用于调整图片的色调、饱和度、亮度等,实现调色功能。 - **Canvas与Paint**: 在Bitmap上进行绘图操作,例如添加边框,可以设置画笔颜色、样式和透明度等属性。 4. **UI设计与布局** - **XML布局文件**: 定义界面元素的位置和样式,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等。 - **Material Design**: 遵循Google的Material Design指南,提供一致且美观的用户界面。 - **自定义View**: 如果需要特殊的图片编辑功能,可能需要创建自定义View,扩展Android的View类。 5. **权限管理** - **运行时权限**: API 23及以上版本,需要在运行时请求访问相册的权限。 - ** Dexter 或 PermissionsDispatcher 库**: 可简化权限请求的流程。 6. **事件监听与回调** - **OnClickListener**: 监听按钮点击事件,触发图片选择或编辑操作。 - **OnActivityResult**: 处理从其他Activity返回的结果,如选择图片后返回的Uri。 7. **图片保存** - **Bitmap.compress**: 将编辑后的Bitmap保存为JPEG或PNG格式的文件到设备存储。 - **Environment.getExternalStorageDirectory()**: 获取外部存储目录,用于保存用户编辑的图片。 通过这个“美图秀秀-仿版”项目,开发者可以学习到Android应用开发的基本流程,以及如何实现图片处理功能,这对于提升Android开发者的技能和实践经验是非常有益的。同时,这个项目也提供了实际应用中图片编辑功能的实现思路,对于那些希望开发类似应用的开发者来说,是一个很好的参考案例。
2026-01-13 23:20:13 3.53MB android
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