RC522是一款广泛应用在RFID(无线射频识别)领域的芯片,由NXP公司生产。这款芯片主要用于13.56MHz频率的非接触式通信,常见的应用包括门禁系统、电子支付、智能卡读取等。"RC522寻卡选卡密码读写卡 战舰V3版"的项目,是基于RC522芯片开发的一个系统,它包含了卡片的搜索、防碰撞处理、选卡、验证密钥以及读写卡数据的功能,并且通过串口进行数据输出。 寻卡是RFID系统的第一步,目的是检测是否有卡片进入射频场。RC522通过检测天线回路中的能量变化来实现这一功能。一旦检测到卡片,系统会进入下一步——防碰撞处理。在多卡环境中,防碰撞算法(如ALOHA或FDL)用于避免多个卡片同时响应导致的数据冲突。 选卡是确定与系统通信的具体卡片,通常通过发送特定命令并等待卡片回应来实现。在这个项目中,可能采用了特定的选卡命令序列,以确保只有选定的卡片能进行后续的交互。 验证密钥A是RFID安全的重要环节,通常涉及到卡片的认证过程。RC522支持MIFARE Classic系列卡片,这些卡片使用了AES或DES加密算法,需要验证正确的密钥才能访问卡片数据。在战舰V3版中,描述提到“修改密钥没有扩展”,可能意味着项目只实现了基本的密钥验证,而未包含更复杂的密钥管理功能。 读写卡数据是指读取卡片上的信息或者向卡片写入数据。RC522支持多种命令来执行这些操作,如读扇区、写扇区、擦除等。串口输出则意味着这些读写操作的结果可以通过串行接口(如UART)传递给其他设备,如微控制器或计算机,方便进一步处理或显示。 战舰V3版可能是这个系统的硬件版本,可能包括对硬件设计的优化或改进,如电路布局、电源管理、抗干扰能力等方面。由于是个人设计中途的代码,可能存在优化空间,但依然可用于参考和J-Link调试测试。J-Link是常用的嵌入式系统调试工具,可以连接到微控制器进行程序下载、断点调试和数据观测。 总结来说,这个项目涵盖了RFID系统的核心功能,包括卡片检测、防碰撞、身份验证和数据交换,适用于需要非接触式通信的场景。通过战舰V3版硬件平台和RC522芯片,开发者可以构建自己的RFID应用,并利用提供的代码进行调试和测试。
2025-03-27 19:43:36 7.04MB RC522卡 战舰V3
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此包为4.1 优化电脑版相关一些细节上BUG: 新增后台管理快递100接口功能,快递100接口升级,要申请有KEY的站才能用; 天优化店铺代金券:领取方式 1积分兑换 2卡密兑换 3免费领取,同时解决了手机版店铺代金券不显示问题; 修复热门推荐,猜你喜欢,推荐商品,使用的懒加载图片技术不显示图片问题; 都修复启用伪静态时,无法按价格搜索; 修复晒单功能,如果后台修改上传路经时,无法显示晒单图片; 优化手机版相关一些细节上BUG,列表以下几点; 手机版手机晒单不显示及新增手机上可以晒单了: 手机版快递不显示; 手机版QQ无法登录; 优化手机版短信发送机制验证,偶尔动态码无法得到验证及验证码过期问题; 手机版新增帮助中心 手机版店铺列表显示LOGO 手机版微信登录在微信里才显示登录链接 手机版支付宝支付成功后,出现代码 手机版IM客服会话,无法删除
2025-03-27 10:55:11 107.3MB ShopNC B2B2C 33hao好商城 完整源码包
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管家婆ERP免狗补丁,亲测可用。自己下载。
2025-03-24 16:19:22 7.37MB
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NodeCanvas和FlowCanvas是Unity引擎中的两个重要工具,它们主要用于创建行为树(Behavior Trees)和流程图(Flowcharts),在游戏AI设计、任务系统和逻辑控制方面有着广泛的应用。在这个NodeCanvasv3.2.1+FlowCanvas_v3.2.1的压缩包中,包含了这两个工具的最新版本,为开发者提供了强大的可视化编程能力。 NodeCanvas是Unity的一个插件,它提供了一个图形化的接口,允许开发者通过连接节点来构建复杂的游戏逻辑。节点可以代表游戏对象的行为、条件检查或动作执行,这使得非程序员也能理解和编辑代码逻辑。NodeCanvas支持多种图表类型,包括行为树、状态机和流程图,满足不同场景下的需求。 1. 行为树(Behavior Tree):行为树是一种组织AI行为的有效方式,常用于游戏中的角色智能行为设计。NodeCanvas的行为树节点包含选择器(Selector)、序列器(Sequence)、装饰器(Decorator)等基本元素,以及自定义的行为节点,通过这些节点的组合,可以创建出复杂的决策和行动逻辑。 2. 流程图(FlowChart):FlowCanvas是NodeCanvas中的另一种图表类型,专注于逻辑流程控制。它通过一系列流程节点(如Start、End、If、For Each等)来表达程序流程,便于构建和调试游戏中的各种逻辑序列。 3. 版本3.2.1的更新:此版本可能包含了性能优化、新功能添加或已知问题的修复。具体更新内容需要查看官方更新日志,但通常升级到新版本意味着更好的稳定性和更多的特性支持。 4. Unity插件集成:NodeCanvas和FlowCanvas都是针对Unity引擎设计的插件,它们无缝集成到Unity编辑器中,可以在Inspector窗口直接编辑和预览,而且与Unity的脚本系统(如C#)紧密配合,可以方便地调用Unity API。 5. 可扩展性:NodeCanvas允许用户创建自定义节点,这使得它可以适应任何项目需求,无论游戏类型如何,都能灵活地构建和扩展游戏逻辑。 6. 跨平台:由于是Unity插件,NodeCanvas和FlowCanvas支持Unity的所有目标平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等,确保了代码在多平台上的兼容性。 7. 教育和团队协作:可视化编程使得代码逻辑更易于理解和交流,对初学者友好,同时也方便团队成员之间的合作和代码审查。 NodeCanvasv3.2.1+FlowCanvas_v3.2.1这个压缩包提供了Unity开发中强大的逻辑设计工具,无论你是新手还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提高开发效率并降低维护成本。在实际项目中,通过熟练运用这两个工具,可以构建出更加智能和动态的游戏世界。
2025-03-16 13:14:48 2.23MB unity unity插件
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管理系统,作为一种高效的企业运营管理工具,旨在通过集成化、系统化的手段,对组织内部的各类资源进行规划、协调、控制和优化,以实现企业战略目标,提升运营效率,增强核心竞争力。以下是对管理系统的详细介绍: 一、定义与构成 管理系统是指由硬件设备、软件应用、数据资源、人员以及相关管理制度共同构建的,用于处理、监控、分析和决策各类业务活动的综合信息系统。它通常包括以下几个核心组成部分: 数据采集模块:负责从各类业务环节中实时、准确地收集信息,形成企业的基础数据资源。 数据分析模块:运用统计学、人工智能等技术对数据进行深度挖掘和智能分析,提供决策支持。 业务流程管理模块:设计、执行、监控和优化业务流程,确保各项任务按照预定规则高效运转。 决策支持模块:基于数据分析结果,为管理者提供直观的可视化报告,辅助其进行科学决策。 用户界面与交互模块:提供友好的人机交互界面,方便用户操作使用。 二、主要类型与功能 管理系统根据所针对的管理对象和领域,可分为多种类型,如: 人力资源管理系统(HRM):涵盖招聘、培训、绩效考核、薪酬福利等人力资源全流程管理,提升人才效能。 客户关系管理系统(CRM):集中管理客户信息,优化销售、营销和服务流程,提升客户满意度和忠诚度。 供应链管理系统(SCM):整合供应商、制造商、分销商、零售商等供应链各环节,实现物流、资金流、信息流的协同运作。 企业资源计划系统(ERP):对企业内部财务、生产、采购、库存、销售等各项资源进行全面集成管理,提高整体运营效率。 项目管理系统(PM):对项目全生命周期进行规划、跟踪、控制,确保项目按时、按质、按预算完成。 三、价值与优势 提高效率:自动化工作流程、标准化业务操作,显著减少人工干预,提升工作效率。 优化决策:实时数据分析与预测,提供精准的决策依据,助力管理层做出明智选择。 资源整合:打破部门壁垒,实现信息共享,优化资源配置,降低运营成本。 合规风控:内置法规遵循机制,强化内部控制,降低经营风险。 持续改进:通过对系统数据的持续监控与分析,驱动业务流程持续优化,促进企业创新与发展。 总的来说,管理系统作为现代企业管理的重要工具,以其强大的数据处理能力、智能化的决策支持和高效的业务流程管理,有力推动了企业的数字化转型,助力企业在日益激烈的市场竞争中保持竞争优势。
2025-03-15 13:34:22 4.42MB 管理系统 毕业设计 课程设计
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ASTER GDEM V3 是美国航空航天局(NASA)和日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)共同开发的数字高程模型(DEM)。该模型使用来自 ASTER 卫星的光学数据,具有 30 米的空间分辨率。ASTER GDEM V3 是世界上分辨率最高的全球 DEM 之一,可用于各种应用,包括地形测量、土地利用监测和灾害管理。ASTER GDEM V3 于 2019 年发布,覆盖了整个地球的陆地表面。本数据是从中提取的覆盖中国区域的数据,每个文件覆盖范围是1度*1度,方便中国用户查找使用。
2025-03-10 11:21:16 75B 数字高程模型 地形数据
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用友ERP实施-需求调研作业手册用友ERP实施-需求调研作业手册用友ERP实施-需求调研作业手册
2025-03-04 09:10:41 116KB 用友ERP实施-需求调研作业手册
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CTAA NXT V3 2021 是一项重大升级,现在全面支持 HDRP,并为 PC + 所有 VR 设备的所有可用渲染管道全面提供显着的质量和性能提升。 - 添加了 2 种自定义图层选择方法!您现在可以从任何对象或 GUI 元素中排除 CTAA 时间抗锯齿,这很简单!使用新的超级采样添加时,可以使用自定义图层选择脚本,如果没有,则应使用文档更新文件中说明的默认方法。 - 图层排除适用于所有版本,包括所有 VR 版本,因此很容易例如。从 CTAA 中排除 GUI 元素以获得清晰明了的 UI - 所有其他第三方后期效果(例如 Unity 后期处理堆栈 V2)都可以使用图层排除 - 添加了 2 种超级采样方法,CinaSoft 和 CinaUltra。这些可以同时与 CTAA 一起使用,为非常苛刻的场景和真正的下一代 AAA 外观实现终极抗锯齿。 - 适用于 PC 的 CTAA 现在会自动检查分辨率变化并缩放所有需要的渲染目标,消除暗轮廓异常并证明使用工作流程更加稳健。 - 更新了 CTAA PC GUI,现在可以从 CTAA UI 中控制MSAA。
2025-03-03 18:51:21 440.3MB unity
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2025-02-11 15:33:10 39.45MB 毕业设计 java ASP.net
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