声纳定义规则示例 该存储库包含您可以直接克隆的项目示例,以引导您己的项目,以编写针对COBOL,Java,JavaScript,PHP,Python和RPG的定义规则。 有相关文档: : 执照 版权所有2016-2019 SonarSource。 根据
2023-04-25 20:08:35 93KB language-team Java
1
SanDiskSecureAccessV3_win(SanDiskCZ880U盘带最新版加密软件)
2023-04-25 11:55:43 8.36MB SanDis
1
建分发的demo,该demo主要是给开发者己导出的ipa文件安装到手机上测试或者后期正式发布也可以以使用
2023-04-24 12:55:13 2.28MB 自建分发 ipa ipa安装到ios
1
ipa-server 使用浏览器上传和部署 .ipa 文件 动识别ipa包内信息 动生成图标 开箱即用 只需要一台低配云主机, 一个域名 在线试用Demo https://ipa.ineva.cn ⚠️ 注意: 次服务器只能用于测试 带宽只有 1Mb/s 千万不要用在生成环境 安装部署 $ git clone https://github.com/iineva/ipa-server $ cd ipa-server $ docker-compose up -d 试用 打开在浏览器中打开 http:// 正式部署 本仓库代码不包含SSL证书部分,由于苹果在线安装必须具备HTTPS,所以本程序必须运行在HTTPS反向代理后端。 最简单的办法开启完整服务,使用下面的配置替换 docker-compose.yml 文件: # ***** 更换所有 成你的真实域名 ***** version: "2" services: web: build: . container_name: ipa-server restart: always environment: - NODE_ENV=production - PUBLIC_URL=https:// volumes: - "/docker/data/ipa-server:/app/upload" caddy: image: abiosoft/caddy:0.11.5 restart: always ports: - "80:80" - "443:443" entrypoint: | sh -c 'echo "$$CADDY_CONFIG" > /etc/Caddyfile && /usr/bin/caddy --conf /etc/Caddyfile --log stdout' environment: CADDY_CONFIG: | { gzip proxy / web:8080 } 现在你可以使用浏览器访问 https:// 上传访问控制 服务端: 添加系统环境变量 ACCESS_KEY 作为密码。 客户端: 添加一样的 ACCESS_KEY 到 window.localStorage。
2023-04-24 12:49:06 5.31MB iOS IPA
1
基于jQuery的视频播放组件,低版本浏览器使用object和embed,代码量少,video控制器按钮样式可定义。详细使用方法可见 https://blog.csdn.net/zh_rey/article/details/80812931
2023-04-24 12:00:56 9.95MB video.js object embed jquery
1
 摘要:介绍了一种用于IP电话中的适应回声消除器,采用归一化最小二乘(NLMS)适应滤波器实现,包括语音模式检测器和粗略时延估计器。最后以TI公司的TMS320C5402DSP芯片为平台,实现了该回声消除器,还对关键代码进行了分析。    关键词:回声消除,适应滤波,NLMS,DSP1 在VoIP中采用回声消除技术的必要性  与传统的PSTN网络采用电路交换技术不同,IP电话采用的是分组交换技术,充分利用Internet来传输语音数据,使得价格大大降低,从而取得了长足的发展。但是IP电话也存在一些弊端,比如语言质量比较差,导致这一弊端的因素很多,其中主要的因素就是网络延时和算法延时,这主
1
这里写定义目录标题android studio 定义广播定义广播的静态注册与使用定义广播的动态注册与使用定义广播的跨应用广播 android studio 定义广播 这次记录的主要是我对广播的一些理解 定义广播的静态注册与使用 一.静态广播的注册 到AndroidMainfest.xml文件当中进行注册(注意必须得要将receiver写在application的里面) Android:name=“继承broadcastReceiver的类的名称” intent-filter是一个过滤器(用来筛选出你所需要找到的广播) action android:name则是定义广播的名称 第
2023-04-23 19:41:18 63KB AND android id
1
《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。 全书目录 ------------------------------------------------------------------- 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1   1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1   1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2   1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8   1.2 Activity的启动模式 / 16   1.2.1 Activity的LaunchMode / 16   1.2.2 Activity的Flags / 27   1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28   第2章 IPC机制 / 35   2.1 Android IPC简介 / 35   2.2 Android中的多进程模式 / 36   2.2.1 开启多进程模式 / 36   2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39   2.3 IPC基础概念介绍 / 42   2.3.1 Serializable接口 / 42   2.3.2 Parcelable接口 / 45   2.3.3 Binder / 47   2.4 Android中的IPC方式 / 61   2.4.1 使用Bundle / 61   2.4.2 使用文件共享 / 62   2.4.3 使用Messenger / 65   2.4.4 使用AIDL / 71   2.4.5 使用ContentProvider / 91   2.4.6 使用Socket / 103   2.5 Binder连接池 / 112   2.6 选用合适的IPC方式 / 121   第3章 View的事件体系 / 122   3.1 View基础知识 / 122   3.1.1 什么是View / 123   3.1.2 View的位置参数 / 123   3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125   3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126   3.2 View的滑动 / 129   3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129   3.2.2 使用动画 / 131   3.2.3 改变布局参数 / 133   3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133   3.3 弹性滑动 / 135   3.3.1 使用Scroller / 136   3.3.2 通过动画 / 138   3.3.3 使用延时策略 / 139   3.4 View的事件分发机制 / 140   3.4.1 点击事件的传递规则 / 140   3.4.2 事件分发的源码解析 / 144   3.5 View的滑动冲突 / 154   3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155   3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156   3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157   第4章 View的工作原理 / 174   4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174   4.2 理解MeasureSpec / 177   4.2.1 MeasureSpec / 177   4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178   4.3 View的工作流程 / 183   4.3.1 measure过程 / 183   4.3.2 layout过程 / 193   4.3.3 draw过程 / 197   4.4 定义View / 199   4.4.1 定义View的分类 / 200   4.4.2 定义View须知 / 201   4.4.3 定义View示例 / 202   4.4.4 定义View的思想 / 217   第5章 理解RemoteViews / 218   5.1 RemoteViews的应用 / 218   5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219   5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221   5.1.3 PendingIntent概述 / 228   5.2 RemoteViews的内部机制 / 230   5.3 RemoteViews的意义 / 239   第6章 Android的Drawable / 243   6.1 Drawable简介 / 243   6.2 Drawable的分类 / 244   6.2.1 BitmapDrawable / 244   6.2.2 ShapeDrawable / 247   6.2.3 LayerDrawable / 251   6.2.4 StateListDrawable / 253   6.2.5 LevelListDrawable / 255   6.2.6 TransitionDrawable / 256   6.2.7 InsetDrawable / 257   6.2.8 ScaleDrawable / 258   6.2.9 ClipDrawable / 260   6.3 定义Drawable / 262   第7章 Android动画深入分析 / 265   7.1 View动画 / 265   7.1.1 View动画的种类 / 265   7.1.2 定义View动画 / 270   7.1.3 帧动画 / 272   7.2 View动画的特殊使用场景 / 273   7.2.1 LayoutAnimation / 273   7.2.2 Activity的切换效果 / 275   7.3 属性动画 / 276   7.3.1 使用属性动画 / 276   7.3.2 理解插值器和估值器 / 280   7.3.3 属性动画的监听器 / 282   7.3.4 对任意属性做动画 / 282   7.3.5 属性动画的工作原理 / 288   7.4 使用动画的注意事项 / 292   第8章 理解Window和WindowManager / 294   8.1 Window和WindowManager / 294   8.2 Window的内部机制 / 297   8.2.1 Window的添加过程 / 298   8.2.2 Window的删除过程 / 301   8.2.3 Window的更新过程 / 303   8.3 Window的创建过程 / 304   8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304   8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308   8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311   第9章 四大组件的工作过程 / 316   9.1 四大组件的运行状态 / 316   9.2 Activity的工作过程 / 318   9.3 Service的工作过程 / 336   9.3.1 Service的启动过程 / 336   9.3.2 Service的绑定过程 / 344   9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352   9.4.1 广播的注册过程 / 353   9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356   9.5 ContentProvider的工作过程 / 362   第10章 Android的消息机制 / 372   10.1 Android的消息机制概述 / 373   10.2 Android的消息机制分析 / 375   10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375   10.2.2 消息队列的工作原理 / 380   10.2.3 Looper的工作原理 / 383   10.2.4 Handler的工作原理 / 385   10.3 主线程的消息循环 / 389   第11章 Android的线程和线程池 / 391   11.1 主线程和子线程 / 392   11.2 Android中的线程形态 / 392   11.2.1 AsyncTask / 392   11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395   11.2.3 HandlerThread / 402   11.2.4 IntentService / 403   11.3 Android中的线程池 / 406   11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407   11.3.2 线程池的分类 / 410   第12章 Bitmap的加载和Cache / 413   12.1 Bitmap的高效加载 / 414   12.2 Android中的缓存策略 / 417   12.2.1 LruCache / 418   12.2.2 DiskLruCache / 419   12.2.3 ImageLoader的实现 / 424   12.3 ImageLoader的使用 / 441   12.3.1 照片墙效果 / 441   12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446   第13章 综合技术 / 448   13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449   13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455   13.3 Android的动态加载技术 / 463   13.4 反编译初步 / 469   13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470   13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470   第14章 JNI和NDK编程 / 473   14.1 JNI的开发流程 / 474   14.2 NDK的开发流程 / 478   14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484   14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486   第15章 Android性能优化 / 489   15.1 Android的性能优化方法 / 490   15.1.1 布局优化 / 490   15.1.2 绘制优化 / 493   15.1.3 内存泄露优化 / 493   15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496   15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501   15.1.6 线程优化 / 501   15.1.7 一些性能优化建议 / 501   15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502   15.3 提高程序的可维护性 / 506
2023-04-23 17:08:28 173.12MB Android 自定义View 动画
1
LED显示屏 该项目是作为最终鉴定工作而开发的,其目的是开发一个系统,该系统是控制“复杂”形状的LED矩阵的软件复合体。 目录 描述 ESP32控制器和ws2812b led灯带项目。 控制方式 目前,计划是: :check_mark_button: 通过COM端口 :check_mark_button: :black_square_button: 通过BLE 特效 :check_mark_button: 彩虹 :check_mark_button: 平滑渐变 :check_mark_button: 清楚的 :check_mark_button: 火 :check_mark_button: 通过COM端口手动控制 计划 目录 :black_square_button: 通过电话进行固件更新 :black_square_button: 某物 使用的图书馆 :up_arrow: 目录ArduinoJson,FastLED
2023-04-21 10:39:20 426KB C++
1
计算机网络顶向下方法 (James 著) 机械工业课后答案计算机网络顶向下方法 (James 著) 机械工业课后答案
1