网页(以及交互设计,界面设计,等)传统上是基于可交付的形式来执行。框架、网站地图、流程图、内容清单、分类系统、原型和规范文档(又称“TheSpec”),帮助定义网站在其起步阶段的执行。这些结果构成了一个系统的用户体验的衡量标准。随着时间的推移,这个注重交付成果的设计过程却将用户体验设计师放在了交付业务上,用来衡量和补充他们设计成果的深度和宽度,而不是所设计的用户体验的质量和成果与否。设计师已经变成了以文档为目标的专家,他们了解由他们所创建的文档的质量而不是设计开发最终的用户体验。当与一系列瀑布式开发方式相结合,这些花费的大量时间和金钱的设计成果最终只是一件废物。废物即指那些对最终产品开发不具任
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“一个产品没用,体验再好用户也不会去用。——你觉得这句话是对还是错?”我曾在微博里发起了这样一个讨论。
2021-02-26 18:07:13 173KB 关于用户体验的三个反思
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文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。正如简约用户体验倡导者JeffGothelf在SmashingMagazine的一篇文章中所介绍,在用户体验方面单纯用作未来参考的详细交付成果基本上从制作完成起就已经没用了。在当今这个崇尚简约、灵活的时代,用户体验的关键应该是产品的核心,而不是整体交付成果。不论你选择简单的还是详细的流程,关键是要保证文档能够帮助设计向前推进(而不能只是一个滞后的指标)。下面是产品设计开发文档编制、各个元素及阶段的概览。不同公司的产品开发和文档编制过程各有不同(例如
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在设计运营类需求时,我们采用的比较常规的设计形式是先设计一个漂亮的头图然后再将信息内容进行排版填充,当遇到页面中的文字元素比较繁冗时,大量内容的堆砌不仅很容易让用户浏览时产生疲劳,而且设计师在这个过程中也会容易陷入在传统框框里无法突破,在设计时感到枯燥乏味、越做越无趣。平时采集设计灵感时我们会注意到现在很多优秀的运营设计已经不仅仅局限于常规的形式,而是越来越注重整体画面给用户带来的更多愉悦感及融入感。怎样突破常规,让页面在形式及情感上更吸引用户是我们设计师值得思考的问题。什么样的设计形式能更有趣、更容易打动用户?运营设计主要表现手法之一就是通过制造情景来渲染主题气氛。对“情景”的理解一层指场景
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数字体验越来越注重对现实的模拟。在网页和App中增加动感设计将很好地提升用户体验。本文列举了可使用的动感设计技术,如如采用图层技术、运用前后过渡及开发单页面应用,还通过具体代码演示,介绍了实现方法。数字体验越来越注重对现实的模拟,每天都在进步。特别是对物理世界的模拟,使用得越来越广泛,把人与机器之间的距离进一步缩短。Flash曾经有过一段光辉的历史,那是网络视频刚兴起的年代。但是过后人们发现很多内容其实是无效、速度慢、冗余的,Flash渐渐走了下坡路。随后JS和jQuery的出现,实现了较大的突破,但是使用起来还不十分方便。随着CSS3动画功能的出现,硬件设备性能的进一步提升,设计师们现在能随
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对移动应用的离线支持可以理解为应用在网络连接不稳定的情况下能够做出优雅的反应的能力。在移动设备这一相对较新的技术背景中,新的问题也随之产生,例如网络连接的正常或异常、高延迟以及低带宽等情况。这些问题出现的时间并不算长,刚刚上手进行移动开发的工程师对此并不十分了解。除此之外,创建一个能够适应不同网络情况的移动应用可能还包括以下需求:虽然以上这几点从使用性的角度来看都是非常重要的,但其中某一点的复杂性尤为突出,即“离线数据访问”。应用程序或许需要支持多种不同的离线数据访问场景或是级别,在下文中我将一一进行讲解。应用程序在没有网络连接的情况下依然能够显示信息,而在连上网络的情况下需要刷新数据。要实现
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导语:移动产品设计从哪些方面着手进行?早在2011年设计大牛LukeW就提出了“MobileFirst”的设计理念,也就是现在几乎每个人都挂在嘴边的“移动优先”。移动优先的设计策略将使产品拥有高度任务驱动的体验。用户可以将注意力聚焦在需要完成关键任务上,而不会被传统桌面产品中过多的无关因素所干扰而行业里似乎也有个趋势,设计师对移动端的设计工作趋之若鹜,认为只有做好移动端的设计才能有好的发展,虽然我不完全认同这个观点,但这也从侧面说明了移动平台在设计领域中的重要地位。中国的互联网市场几乎已经成为移动独占的市场,如何做好移动平台的设计已经成为大家最为关心的话题。结合多年的移动端设计经验,一些阅读以
2021-02-26 13:05:02 2.52MB 移动体验设计之精髓
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错误”时有发生。在App与生活中都会发生。有时是因为我们犯了错误,有时是系统错误。无论错误原因是什么,它们——还有解决方式——对用户体验影响深远。但它往往不被重视,草草处理错误、组织混乱的错误信息会使用户沮丧,最终抛弃你的应用。相反,处理得当的错误提示,能把失败变为惊喜。本文中,我们会讨论如何优化app的设计,来尽力防止用户错误,并建立良好的错误信息。错误(或者说错误状态)发生在app未能完成某个预期操作时,例如:app不理解用户的输入app出错了用户试图同时进行两个矛盾的操作无论是谁引起的,每一种错误对于用户而言,都会成为一种阻碍。好在,设计良好的错误处理能减少这种阻碍。设计过app的同学,
2021-02-25 20:04:38 382KB 5移动用户体验设计:错误状态
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一个出色的用户体验(UX)策略是一种手段,其目的是为了通过颠覆心智模型来实现创新、颠覆市场的。为了让我自己不要忘记这一点,我的笔记本电脑盖上有“颠覆性创新是一首新潮的朋克摇滚”贴纸。我电脑上的贴纸:颠覆性创新是一首新潮的朋克摇滚我们为什么要花时间和精力去做一款并非独一无二的产品呢?或者,至少我们做出的产品应该有些改变,能成为解决目前痛点的一个更好的代替方案。为了实现这种颠覆和创新,我们需要一个思考框架来让我们可以建立一个覆盖各方面的用户体验策略。本文中我将仔细地阐释你所需要了解的最重要的原则,这些原则可以成为你之后思考的基石,让你和你的团队能像用户体验策略专家一样想问题。互联网时代的策略往往来
2021-02-25 16:06:37 423KB 用户体验策略框架的四条准则
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“服务设计”是近年设计转型的趋势,“体验地图”作为一种好用的体验设计工具,在业界较多地学习运用起来。本人作为一名视觉设计师,在日常工作中也开始尝试拓展服务设计思维,试着运用一些服务设计工具帮助设计工作更有效率地开展。先作一个近期的初探成果分享。关于背景我所服务的部门是公司的企业IT部。企业IT的产品主要有两类:1)提升员工办公效率–RTX\MOA\审批\会议\云盘\企业云…2)确保办公安全–8000\iOA…CDC在2015年下半年为企业IT设计了一套新VI。并开始应用在公司内的宣传。新VI是这样的(下图),也设计了一套基本的VI手册。但是后来逐渐发现了一些问题:(如下图中)1、多种运营渠道下
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