在 Matlab 中定义点、线/样条、曲面和网格参数,并创建 ICEM 重放文件以生成、定义和导出 2D 曲面阻塞网格到 Ansys Fluent。 工具箱处理周期性以及边界条件。 这是一个多步骤的过程: 1.运行Matlab生成几何ICEM回放文件; 2.在ICEM中执行并创建面块; 3.再次运行Matlab,分析节点编号,生成define-mesh replay文件; 4.在ICEM中执行第二个文件,并检查你的pre-mesh; 5.用第三个回放文件导出。 或者,工具箱的更新版本可以使用 ICEM 的批处理模式自动生成网格(仅推荐用于完成的网格设计、微小变化或参数研究)。 使用 'geo' 函数可以创建几何图形。 'icem' 函数用于将 Matlab 数据自动转换为 ICEM,并分析 ICEM 项目文件。 'fluent' 函数可以作为分析您的 Fluent 监视器、路径或报
2021-09-18 19:22:55 186KB matlab
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2D射擊彈幕遊戲 ● 使用API : OpenGL ● 程式語言 : C++ ● 平台 : PC ● 美術素材來源 : 吳孟如 ● 說明 :  玩家噴射機跟隨滑鼠移動,自動發射子彈(Linked List製作)。按下滑鼠右鍵開啟防護罩,距離下次開啟需等待10秒。滑鼠左鍵可三階段蓄力,以星星導彈攻擊移動魔王。蓄力期間自動發射子彈暫停。  玩家或魔王其中一方血條歸零,遊戲結束。   Level 1 - 魔王以無限符號之軌跡移動,發射連續子彈,每10發子彈射出將發射一顆大子彈。   Level 2 - 外圍鎖鏈階層式動態控制。魔王射出環狀子彈,原地旋轉一定的預備攻擊時間後,根據玩家位置射出子彈。   Level 3 - 魔王發射連續大子彈。旁邊四隻小怪在全部消滅後自動生成(3種顏色隨機)。
2021-09-18 17:02:22 64KB opengl 射擊遊戲
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LS3D-W 是个大规模人脸对齐标注数据集,由诺丁汉大学计算机视觉实验室创建。人脸图像来自AFLW, 300VW, 300W和FDDB,人脸对齐采用68点标注法,一共包含了大约 230,000 人脸精准标记图像,通过论文《How far are we from solving the 2D \ 3D Face Alignment problem?》中的方法生成。
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Unity3D开发的2D游戏---《趣味推箱子》-附件资源
2021-09-18 15:17:58 23B
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Unity 寻路插件 polynav2D-1.6.0 用于2D游戏寻路 用法想当简单,Demo一看就懂 动态生成障碍物
2021-09-17 10:52:35 187KB Unity 2d寻路
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【Qt】2D绘图之绘制图片.rar
2021-09-17 10:38:03 179KB QT 绘制图片
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文中首先对基于深度学习的2D目标检测算法进行概述;其次根据图像、激光雷达、多传感器等不同数据采集方式,分析目前具有代表性和开创性的3D目标检测算法;结合自动驾驶的应用场景,对比分析不同 3D 目标检测算法的性能、优势和局限性;最后总结了3D目标检测的应用意义以及待解决的问题,并对 3D 目标检测的发展方向和新的挑战进行了讨论和展望。
2021-09-16 16:08:00 1.92MB 2D目标检测
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使用以下算法快速展开二维相位图像: MA Herraez、DR Burton、MJ Lalor 和 MA Gdeisat,“基于非连续路径可靠性排序的快速二维相位展开算法”,应用光学,卷。 41,第 35 期,第 7437-7444 页(2002 年)。 特点和优势: * 快速算法(大约需要 0.5 秒才能在我的计算机中解开 512x512 无噪声和有噪声的图像) * 支持忽略区域,通过将 NaN 设置为忽略区域。 如果使用此代码进行发布,请引用以下内容: * MA Herraez、DR Burton、MJ Lalor 和 MA Gdeisat,“基于非连续路径可靠性排序的快速二维相位展开算法”,应用光学,卷。 41,第 35 期,第 7437-7444 页(2002 年)。 * MF Kasim,“MATLAB 中的快速 2D 相位展开实现”, https://github.c
2021-09-16 11:13:56 4KB matlab
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该程序使用平面波方程(PWE)方法求解二维周期晶格中的亥姆霍兹方程。 晶格可以具有方形或六边形周期性。 可以在原始细胞内构建任何模式。 有四种结构可供选择: -> 方格-> 六角格子->蜂蜜梳子格子-> DFB 结构
2021-09-16 09:22:39 2.2MB matlab
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在表面粗糙度或任何形貌分析中,功率谱密度图是一种有价值的表征工具。 然而,有时我们只对表面地形的特定部分感兴趣。 例如,如果表面地形在底部倾斜(这会影响 PSD 结果),我们只想对顶部地形进行 PSD 分析。 有关该技术的进一步描述,请参阅下面的文章(如果您发现代码有用,请随意引用它): Kanafi、Mona Mahboob 和 Ari Juhani Tuononen。 “用于路面摩擦评估的顶部地形表面粗糙度功率谱。” 摩擦学国际(2016 年)。 此代码是完整表面形貌的表面粗糙度 PSD 的延续,即径向平均表面粗糙度功率谱: http://se.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/54297-radially-averaged-surface-roughness-power-spectrum--psd - 该代码在用户指定的表面形貌
2021-09-15 18:28:52 4KB matlab
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