C# FFMpeg Api 推流
2024-03-20 00:14:44 94.99MB ffmpeg
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SCFG 项目 通过杰克逊里德 受经典洛克人游戏启发的 Unity 2D 动作平台游戏 我的第一款游戏目前正在开发中,SCFG(暂定名称)是一款使用 Unity 的 2D 工具制作的动作平台游戏。 完成目标 一个完整的阶段; 最后有一个boss 角色、敌人和舞台的完整艺术 电子艺术家菜单和舞台音乐 随着我的进步,我会添加功能! 控制: Z 射击/充电 X 跳跃 向下 + X 滑动 支持 Xbox 360 控制器 (需要 Unity Web Player)
2024-03-19 19:09:48 11.55MB
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wince系统,曲线波形图控件。可以多X轴,单光标。
2024-03-19 16:08:32 19KB wince
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最近新能源汽车比较火,很多项目都使用到了CAN通讯,也会用到CAN DBC文件,当我们收CAN报文之后要去解析CAN报文的数值,使用原始数据去解析是比较麻烦,也很容易出错。本案例通过加载DBC文件的方式去解析CAN报文中的信号,简单易用,客供参考和学习。
2024-03-18 11:41:24 74KB CAN DBC文件 CAN报文 CAN信号
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c#引入gdal进行开发,有关环境配置的需求。Gdal.AllRegister() 产生的"OSGeo.GDAL.GdalPINVOKE"异常报错信息的解决方法。压缩包中有具体的代码和数据。
2024-03-17 22:49:43 15.94MB gdal 配置说明
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c#引入gdal进行开发,有关环境配置的需求。Gdal.AllRegister() 产生的"OSGeo.GDAL.GdalPINVOKE"异常报错信息的解决方法。压缩包中有具体的代码和数据。
2024-03-17 22:48:11 125.1MB gdal 环境配置
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计算机软件反向工程(Reverse engineering)也称为计算机软件还原工程,是指通过对他人软件的目标程序(比如可执行程序)进行“逆向分析、研究”工作,以推导出他人的软件产品所使用的思路、原理、结构、算法、处理过程、运行方法等设计要素,某些特定情况下可能推导出源代码。反编译作为自己开发软件时的参考,或者直接用于自己的软件产品中。
2024-03-16 22:47:06 22.46MB C#反编译 VB反编译 C++反编译 DLL反编译
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坐上角的坐标是鼠标点(31,17),后面location 是三边定位算出来的(31,19),后面跟的error 就是误差2. button下面三个数是加的随机误差, 对每个圆的半径加随机无法,程序里是0.9 到 1.2随机,图上三个误差不巧都大于1 图中三个小蓝点,是三个圆的圆心,可以认定为参考节点的坐标。 大蓝点是第四个节点,用来纠正三边定位算法,并没有计算交点。 交点中黄色点是要计算定位点用的,测试的时候可以看出来那个交点被使用。
2024-03-16 09:02:40 7KB 三边定位 CC2530定位
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C# 用GDI+ 画心形 跳动动画(.采用net core 6.0框架) ,具体效果可以看本人博客:https://blog.csdn.net/lwf3115841/article/details/127839753?spm=1001.2014.3001.5501
2024-03-15 18:22:51 171KB .netcore
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c# winform 科大讯飞 离线版 文本转语音 DEMO TTS,内容很简单,希望对大家有点作用!
2024-03-15 14:39:08 244.09MB 文本转语音 科大讯飞
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