本书作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。本书重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并以成果为基础进行设计。另外,书中有大量的案例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。
2020-01-10 03:04:07 11.79MB sheji
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2020-01-03 11:40:05 73.61MB 游戏设计
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有效地测量任何产品的可用性都需要选择和使用正确的度量.并要有效地利用它所揭 示出来的信息。《用户体验度量》首次介绍了相关实用资料.可以使可用性从业人员和产品开发人员完成这种测量。作者把几十个种度量整理成六类:绩效、基于问题的、自我报告式的、Web导航、综合性的/派生的, 以及生理/行为的。他们对每一种度量都进行了考察,并认真考虑了收集、分析和呈现这些数据的最佳方法。他们对使用任何技术来测量任何类型产品的可用性都提供了步进式指导。
2020-01-03 11:37:29 32.54MB 可用性测试
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有效地测量任何产品的可用性都需要选择和使用正确的度量.并要有效地利用它所揭 示出来的信息。《用户体验度量》首次介绍了相关实用资料.可以使可用性从业人员和产品开发人员完成这种测量。作者把几十个种度量整理成六类:绩效、基于问题的、自我报告式的、Web导航、综合性的/派生的, 以及生理/行为的。他们对每一种度量都进行了考察,并认真考虑了收集、分析和呈现这些数据的最佳方法。他们对使用任何技术来测量任何类型产品的可用性都提供了步进式指导。
2020-01-03 11:34:36 32.12MB 用户体验 定量研究
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百度语音交互体验蓝皮书,里面讲了很多关于语音交互体验的原则和案例,是难得的语音交互学习资料。
2020-01-03 11:32:03 5.51MB 语音交互指南 百度 AI产品经理 学习
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经典书籍,互联网必看,必看,是互联网大佬推荐的必读书,建议下载!
2020-01-03 11:24:29 11.74MB 用户体验 互联网
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☆ 资源说明:☆ [Morgan Kaufmann] 用户体验度衡量 第2版 (英文版) [Morgan Kaufmann] Measuring the User Experience Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics 2nd Edition (E-Book) ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Thomas Tullis, William Albert [出版机构] Morgan Kaufmann [出版日期] 2013年07月17日 [图书页数] 320页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
2020-01-03 11:20:47 15.65MB 用户体验 UX
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javaweb编程体验BBS论坛源代码,包括说明书,对毕业设计和学习javaweb的人很有用。
2020-01-03 11:18:28 1.38MB BBS
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ISO 9241 标准对于“可用性”的定义是: 为了达到特定目标,特定用户在特定上下文内使用产品,由此而体验到的有效性、操作效率和满意程度。 5种基本的绩效度量类型 1、任务成功(task success):它测量的是用户能在多大程度能有效地完成一系列既定的任务 2、任务时间(time-on-time):它测量的是需要多少时间才能完成任务 3、错误(errors):反映了任务过程中用户所犯的过失 4、效率(efficiency):可以通过测量用户完成任务所付出的努力程度而被评估 5、易学性(learnability):是一种测量绩效随时间而如何发生变化的方法
2020-01-03 11:16:59 34.74MB 用户体验度量 中文版 完整版
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