该资源为计算机图形学课程综合实验内容,是在visualstudio平台下用OpenGL编写的程序。该程序综合了坐标变换、键盘鼠标交互控制、视点移动、光源、纹理贴图等图形学基本要求,主要实现了以下功能:1、在三维空间内绘制立体图形(在本实验中为三只小猪),2、用键盘控制小猪沿头部方向前进和后退、左转和右转、上移和下移、放大和缩小、跳跃前进等功能,3、实现鼠标右键菜单,并通过右键菜单选项实现第一人称视角和第三人称视角的转换,4、在场景中设置光源,本实验中设置了一个点光源和一个聚光灯光源,其中点光源可见且其位置可由键盘控制移动,且可开关,5、在场景中和动物表面进行贴图,主要运用了平面贴图和球面贴图以及BMP图像文件的导入,6、实现在场景中用鼠标点击任意位置即可使动物移动到相应位置。该代码仅供学习交流,谢谢~
2021-11-22 16:41:00 19.42MB OpenGL 纹理贴图光源 旋转 移动
1
研究了在无衍射光束成像过程中,相干和非相干光源对成像系统分辨率的影响。对于衍射受限的成像系统,利用衍射积分理论与傅里叶光学理论导出成像系统的点扩展函数(PSF)公式,对不同的PSF进行模拟比较,结果表明非相干光源下的PSF更加集中,成像质量更好。分别采用波长为632.8 nm的He-Ne激光相干光和中心波长458.5 nm、半峰全宽24.5 nm的蓝光发光二极管(LED)非相干光作为光源进行实验,并利用Zemax软件进行模拟。对比实验结果与数值模拟仿真结果:非相干光源下所成的条纹像粗细更加均匀清晰,分辨率更高。实验结果与理论分析及数值仿真模拟结果相吻合。
2021-11-19 21:01:11 7.23MB 相干光学 分辨率 相干光 非相干光
1
CN110543038A-背板、背光源模组和显示装置.pdf
2021-11-17 13:02:22 6.93MB
一种超薄飞碟形双光源出光无螺丝吊灯灯具的制作方法.docx
2021-11-15 10:02:19 16KB
大多数机器视觉系统都需要光源,有的甚至对光源提出了很高的要求,如闪光强、光场稳定、均匀度高且亮度可调以及闪光时间极短等。在机器视觉系统中,常见的光源有荧光灯、卤灯(金属卤化物灯)、氙弧灯、LED灯和激光等,不同种类的光源其性能和价格都有所不同,LED以其寿命长、节能和稳定成为首选。每个图像获取装置都拥有自己独立的光源,由于贴片机工作时是处于封闭状态,前、后门都关闭以保证安全,并且一些有脚元件的引脚间距很小,这就要求必须有足够光源照明;另外由于贴片机是耐用设备,所以光源的寿命要选得比较长,其中每个光源可分别由轴向、低角度和高角度组成。   随着电子封装技术的发展,表面贴片技术和元件封装技术迅速
1
①环形光(UniversalLightTM):是一种柔性光,广泛用于各种类型材质的成像定位,此模块在图形波长、偏振和角度上提供灵活性。目前标准PEC相机的光对于80%~90%的应用是有效的,其解决方案得到广泛应用。例如,用于对于过去有代表性的造成问题的柔性电路板、陶瓷、玻璃和聚酯材料的成像定位。环形光的标准方案如图1和图2所示。   图1 标准方案  图2 环形光方案   ②对称光:与目前PEC光模块的标准两侧的光相比,环形光能产生对称光。例如,经过烧结后,C4的焊盘可能从表面突出产生“树桩”效果,两侧的光导致不对称的焊盘图案,而四边的光产生更逼真的图像。如图3所示。   图3 两侧的光
1
采用理论推导和计算仿真的方法对LED阵列光源的照明均匀性进行了研究。重点分析了LED阵列的空间角度辐射分布和平面照度分布,结合实验室辐射定标对光源均匀性的要求,设计了LED阵列光源模型,并利用LightTools软件对该模型的照明均匀性进行仿真。仿真结果表明LED阵列面均匀性可达98.3%,空间角度辐射均匀性可达98.2%。对Labsphere积分球进行均匀性测试,并将LED阵列模型的仿真结果与积分球测试结果进行了比较。对比结果表明,LED阵列仿真结果达到与积分球接近的指标,证明设计的LED阵列光源满足实验室辐射定标对光源均匀性的要求。
1
行业制造-电动装置-多路LED背光源驱动电路及使用其的液晶显示装置.zip
2021-10-21 19:04:19 534KB 行业制造-电动装置-多路LED背
光源控制器说明书,选择通道模式、选择亮度、选择电流等级、选择触发方式等等
2021-10-15 17:50:08 758KB 视觉
1
Tracepro光源库,光源非常齐全,有我保存的也有自己设计的,常用的有OSRAM,PHILIPS,SYLVNIA的
2021-10-06 11:26:14 29.97MB tracepro 光学仿真 杂散光分析
1