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GraphicsEngine:使用OpenGL构建的GameGraphics Engine和一些真正的花哨
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器
3D游戏/图形引擎 UU图形分配2:游戏引擎 内容 解决方案FruckEngine具有两个项目(FruckEngine,FruckEngineDemo) 所有
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器均在“ FruckEngine \ FruckEngine \ Assets \ shaders”中 指示 下载项目并解压缩。 在Visual Studio中运行。 不要忘记拉nuget依赖项 特征 基于物理的渲染(PBR) GGX微面 基于图像的照明(IBL) (还包括伪造的环境反射) 延迟阴影(点光源,聚光灯和定向光) 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 景深(DOF)散景 小插图 盛开 上帝之光 色块/颜色分级 HDRI纹理和环境贴图支持 头发和头发运动 Obj和fbx模型 还有一些不太壮观的东西 控制项 切换场景键:1、2、3、4、5、6、7、8 机芯-按键W,A,S,D和上,下E和Q 相机旋转-鼠标移动 切
2022-05-22 15:55:46
213.38MB
opengl
csharp
graphics
C#
1
opengl绘制三角形并进行混合
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工程
vs2013工程,绘制了opengl窗口,三角形,四边形,并使用两种
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方式进行
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2022-05-21 19:49:43
11.89MB
opengl
1
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问题-ch11 NP完全问题
3
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问题 设G=(V,E)是无向图,G的有效
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是指对所有顶点的颜色指派,使得每个顶点被指派一种颜色并且相邻顶点不被指派成相同颜色。 问题:给定无向图G=(V,E),判定G是否可以被3种颜色
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。 定理11.8:3
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问题是NP完全的。 将3SAT问题归约到3
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问题
2022-05-17 15:37:51
110KB
算法引论课件
1
shader转spv,将
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器文件转为spv文件
将待转换的
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器文件一个或多个,拖到小程序上就会自动转换,spv直接生成到
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器所在目录。
2022-05-17 11:05:16
20KB
着色器
源码软件
shader
spv
1
动漫
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机器:用户交互式动漫
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动漫-
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机 动漫素描图像的用户交互
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先决条件 pytorch torchvision numpy openCV2 PyQT5 opencv_transforms (用于培训)(您可以通过pip install opencv_transforms进行简单安装) matplotlib (用于培训) 结果 数据集 Taebum Kim,“动漫素描
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对”, //www.kaggle.com/ktaebum/anime-sketch-colorization-pair 从网上抓取的68K插图 用法 从下载模型权重,并在src/model/checkpoint上解压缩 python
2022-05-12 11:21:26
7.48MB
anime
sketch
gan
colorization
1
shadertoy-to-unity-URP:Shadertoy
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器统一通用SRP屏幕空间
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器
Shartrtoy-to-unity-URP 我将把最热门的
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器从shadertoy转换为Universal SRP
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器。我会尝试经常更新;因此,请观看并支持我,以获取更多信息:) 执照 如您所知,sharttoy项目已获得请查看每个
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器代码是否具有另一个许可证。否则,必须考虑以上许可! 只是运行它 我将每个场景(和素材)分开了。因此,只需打开场景并按播放:) 简单(无纹理)等的用法 只需在示例场景上选择“ Plane”,然后更改它的材质
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器(按“ sharttoy名称”或“ sharttoy链接的末尾,如4dXGR4”)即可 质感的用法
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器具有用于纹理(通道)输入的插槽。因此,如果shadertoy具有纹理(噪音等),则必须将正确的纹理附加到正确的插槽。作为示例此
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器在channel0上具有纹理,如下所示: 因此,在我们的样本上,选择正确的
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器之后;您必须将相同的纹理(从
2022-05-10 16:07:59
76.34MB
GLSL
1
曲线
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:以分段方式为曲线
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-matlab开发
根据用户定义的值对曲线进行分段
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。 这些值可以是实数值或复数值。 在后一种情况下,颜色图是使用绝对值构建的。 该例程旨在沿表面边界绘制温度、应变、电流等。 该过程需要用户定义的曲线离散化和沿离散化曲线的值向量。 屏幕截图是使用以下代码制作的: t = (0:100)/100*2*pi; c = [cos(t);sin(t)]; y = cos(2*t); 颜色曲线(c,y)
2022-05-09 20:26:16
2KB
matlab
1
【doc】解决图
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问题的一种新禁忌搜索算法.doc
【doc】解决图
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问题的一种新禁忌搜索算法.doc
2022-05-09 09:06:26
32KB
文档资料
MicroSplat - Terrain Collection V3.4801
与独立购买模块相比,MicroSplat Terrain Collection的价格比单独购买模块优惠25%,并以以下一种包装提供这些模块: - 反平铺 - MicroSplat核心模块 - 全球贴图 - 动态雪 - 水坑,流,熔岩和汗湿 - 地形混合 - 地形孔 - 镶嵌和视差 - 纹理集群 - 三平面UV - 风和闪光 MicroSplat是最快,功能最丰富的地形
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器。从流动的水和熔岩,到将物体与地形简单地混合,再到诸如纹理聚类的反平铺功能,MicroSplat都能做到,而且速度更快。每个地形最多支持32个PRB纹理。
2022-05-05 17:11:35
457.74MB
Unity3D
插件
地形着色器
1
用蚁群算法结合RLF求解图
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问题(GCP)
用蚁群算法结合RLF求解图
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问题(GCP)
2022-05-05 09:04:57
100KB
matlab
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