3D游戏/图形引擎 UU图形分配2:游戏引擎 内容 解决方案FruckEngine具有两个项目(FruckEngine,FruckEngineDemo) 所有着色器均在“ FruckEngine \ FruckEngine \ Assets \ shaders”中 指示 下载项目并解压缩。 在Visual Studio中运行。 不要忘记拉nuget依赖项 特征 基于物理的渲染(PBR) GGX微面 基于图像的照明(IBL) (还包括伪造的环境反射) 延迟阴影(点光源,聚光灯和定向光) 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 景深(DOF)散景 小插图 盛开 上帝之光 色块/颜色分级 HDRI纹理和环境贴图支持 头发和头发运动 Obj和fbx模型 还有一些不太壮观的东西 控制项 切换场景键:1、2、3、4、5、6、7、8 机芯-按键W,A,S,D和上,下E和Q 相机旋转-鼠标移动 切
2022-05-22 15:55:46 213.38MB opengl csharp graphics C#
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vs2013工程,绘制了opengl窗口,三角形,四边形,并使用两种着色方式进行着色
2022-05-21 19:49:43 11.89MB opengl
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3着色问题 设G=(V,E)是无向图,G的有效着色是指对所有顶点的颜色指派,使得每个顶点被指派一种颜色并且相邻顶点不被指派成相同颜色。 问题:给定无向图G=(V,E),判定G是否可以被3种颜色着色。 定理11.8:3着色问题是NP完全的。 将3SAT问题归约到3着色问题
2022-05-17 15:37:51 110KB 算法引论课件
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将待转换的着色器文件一个或多个,拖到小程序上就会自动转换,spv直接生成到着色器所在目录。
2022-05-17 11:05:16 20KB 着色器 源码软件 shader spv
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动漫-着色机 动漫素描图像的用户交互着色 先决条件 pytorch torchvision numpy openCV2 PyQT5 opencv_transforms (用于培训)(您可以通过pip install opencv_transforms进行简单安装) matplotlib (用于培训) 结果 数据集 Taebum Kim,“动漫素描着色对”, //www.kaggle.com/ktaebum/anime-sketch-colorization-pair 从网上抓取的68K插图 用法 从下载模型权重,并在src/model/checkpoint上解压缩 python
2022-05-12 11:21:26 7.48MB anime sketch gan colorization
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Shartrtoy-to-unity-URP 我将把最热门的着色器从shadertoy转换为Universal SRP着色器。我会尝试经常更新;因此,请观看并支持我,以获取更多信息:) 执照 如您所知,sharttoy项目已获得请查看每个着色器代码是否具有另一个许可证。否则,必须考虑以上许可! 只是运行它 我将每个场景(和素材)分开了。因此,只需打开场景并按播放:) 简单(无纹理)等的用法 只需在示例场景上选择“ Plane”,然后更改它的材质着色器(按“ sharttoy名称”或“ sharttoy链接的末尾,如4dXGR4”)即可 质感的用法 着色器具有用于纹理(通道)输入的插槽。因此,如果shadertoy具有纹理(噪音等),则必须将正确的纹理附加到正确的插槽。作为示例此着色器在channel0上具有纹理,如下所示: 因此,在我们的样本上,选择正确的着色器之后;您必须将相同的纹理(从
2022-05-10 16:07:59 76.34MB GLSL
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根据用户定义的值对曲线进行分段着色。 这些值可以是实数值或复数值。 在后一种情况下,颜色图是使用绝对值构建的。 该例程旨在沿表面边界绘制温度、应变、电流等。 该过程需要用户定义的曲线离散化和沿离散化曲线的值向量。 屏幕截图是使用以下代码制作的: t = (0:100)/100*2*pi; c = [cos(t);sin(t)]; y = cos(2*t); 颜色曲线(c,y)
2022-05-09 20:26:16 2KB matlab
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【doc】解决图着色问题的一种新禁忌搜索算法.doc
2022-05-09 09:06:26 32KB 文档资料
与独立购买模块相比,MicroSplat Terrain Collection的价格比单独购买模块优惠25%,并以以下一种包装提供这些模块: - 反平铺 - MicroSplat核心模块 - 全球贴图 - 动态雪 - 水坑,流,熔岩和汗湿 - 地形混合 - 地形孔 - 镶嵌和视差 - 纹理集群 - 三平面UV - 风和闪光 MicroSplat是最快,功能最丰富的地形着色器。从流动的水和熔岩,到将物体与地形简单地混合,再到诸如纹理聚类的反平铺功能,MicroSplat都能做到,而且速度更快。每个地形最多支持32个PRB纹理。
2022-05-05 17:11:35 457.74MB Unity3D 插件 地形着色器
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用蚁群算法结合RLF求解图着色问题(GCP)
2022-05-05 09:04:57 100KB matlab