### C语言实现列车车厢排问题 #### 问题背景与定义 列车车厢排问题是一个经典的组合优化问题,主要目标是通过最少的操作次数将一列乱序的火车车厢按照编号顺序新排列。假设火车车厢的编号是连续的整数序列,但初始时顺序混乱。例如,初始序列可能是`581742963`,而我们的目标是将其排序为`123456789`。 #### 问题描述 问题的具体描述如下: 1. **列车车厢编号**:假设列车由n个车厢组成,每个车厢有一个唯一的编号,编号范围为1到n。 2. **轨道设置**: - **入轨队列**:包含初始顺序混乱的车厢。 - **缓冲队列**:用于临时存储车厢,最多支持3个车厢。 - **出轨队列**:用于存放已经按正确顺序排列的车厢。 3. **操作规则**: - 每次操作只能移动一个车厢。 - 只有当车厢编号符合预期顺序时,才能将其放入出轨队列。 - 当入轨队列中的车厢不符合预期顺序时,需要将其移动到缓冲队列中。 - 缓冲队列中的车厢只能移动到入轨队列或出轨队列,且必须保证新移动进来的车厢大于缓冲队列中已有的最大值。 #### 解决方案概述 解决列车车厢排问题的主要步骤包括: 1. **初始化队列**:对入轨队列、缓冲队列和出轨队列进行初始化。 2. **检查队头元素**:检查入轨队列的队头元素是否等于即将要排出的车厢序号。如果是,则将其加入出轨队列。 3. **压入缓冲队列**:如果入轨队列的队头元素不等于即将排出的车厢序号,则需要将其压入一个非满的缓冲队列,并确保压入的元素大于该缓冲队列中已有的最大元素。 #### 实现细节 为了实现列车车厢排问题的解决方案,我们使用C语言编写了具体的代码。以下是对代码实现的详细解释: ```c #include #include void reorderTrainCars(int* cars, int n) { int i; int nextCarNumber = 1; // 下一个要排出的车厢编号 int inTrack[n]; // 入轨队列 int bufferTrack[3]; // 缓冲队列 int outTrack[n]; // 出轨队列 int inTrackTop = -1; // 入轨队列队头指针 int bufferTrackTop = -1; // 缓冲队列队头指针 int outTrackTop = -1; // 出轨队列队头指针 // 将初始乱序的车厢放入入轨队列 for (i = 0; i < n; i++) { inTrack[++inTrackTop] = cars[i]; } // 主循环处理排过程 while (inTrackTop >= 0 || bufferTrackTop >= 0) { // 如果入轨队列为空,则将缓冲队列中的元素压入出轨队列 if (inTrackTop < 0) { while (bufferTrackTop >= 0) { outTrack[++outTrackTop] = bufferTrack[bufferTrackTop--]; } break; } // 如果队头元素等于即将要排出的车厢编号,则将其加入出轨队列 if (inTrack[inTrackTop] == nextCarNumber) { outTrack[++outTrackTop] = inTrack[inTrackTop--]; nextCarNumber++; } else { // 否则将队头元素压入缓冲队列,并确保压入的元素大于该缓冲队列中已有的最大元素 int car = inTrack[inTrackTop--]; while (bufferTrackTop >= 0 && bufferTrack[bufferTrackTop] > car) { inTrack[++inTrackTop] = bufferTrack[bufferTrackTop--]; } bufferTrack[++bufferTrackTop] = car; } } // 将出轨队列中的元素放回原数组中 for (i = 0; i <= outTrackTop; i++) { cars[i] = outTrack[i]; } } int main() { int cars[] = {5, 8, 1, 7, 4, 2, 9, 6, 3}; // 乱序的火车车厢编号 int n = sizeof(cars) / sizeof(cars[0]); reorderTrainCars(cars, n); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", cars[i]); } return 0; } ``` #### 分析与讨论 本实现采用栈的概念来处理列车车厢排问题。通过使用两个栈——入轨栈和缓冲栈——来模拟列车轨道的操作,有效地实现了排任务。这种算法的时间复杂度主要取决于车厢的数量,通常情况下时间复杂度为O(n),其中n为车厢的数量。 该问题不仅在理论上有一定的研究价值,在实际应用中也有广泛的用途,例如在计算机内存管理、任务调度等领域中都有着要的作用。通过理解和掌握列车车厢排问题的解决方法,可以帮助开发者更好地应对类似的优化问题。
2025-03-28 19:59:09 17KB
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在Windows开发中,ListView控件是一种常见的用于展示数据列表的组件。在本文中,我们将深入探讨"ListView绘"这一主题,特别是在选中项目背景的自定义化方面,以实现类似WIN8风格的ListView效果。 理解ListView的绘机制至关要。ListView控件的绘涉及到对控件外观的自定义,包括但不限于项的背景色、文字颜色、边框样式等。在.NET Framework中,可以通过写或扩展ListView的OnPaint方法来实现这一功能。当ListView的某个部分需要更新时,系统会调用这个方法,我们可以在这个方法中添加代码,控制如何绘制选中的项。 要实现像WIN8一样的ListView,我们需要关注以下几点: 1. **选中项的背景**:在WIN8中,选中的ListView项通常会有明显的高亮背景,我们可以通过设置选中项的状态画笔(如SelectedBackground)来改变这一颜色。在OnPaint方法中,我们检查每个项的状态,并使用Graphics对象绘制相应的背景。 2. **选中项的边框**:WIN8风格的ListView可能包含边框效果,这可以通过在OnPaint事件中绘制边框来实现。我们可以使用Pen对象创建一个线条,并在选中项的四周绘制它。 3. **项的字体和文字颜色**:选中项的文字颜色可能与未选中项不同,我们可以根据项的状态来设置字体的颜色。同时,可以调整字体大小和样式,以增强视觉效果。 4. **自定义项模板**:如果需要更复杂的布局或元素,如图片、复选框等,可以使用ItemTemplate来定义每一项的结构。这样可以实现更加灵活的显示效果。 5. **性能优化**:在处理大量数据时,避免一次性绘所有项,而是只绘被修改的部分。可以利用VirtualMode特性来提高性能,仅加载可视区域的数据。 6. **响应式设计**:考虑到不同的屏幕尺寸和分辨率,可能需要适配各种设备。确保ListView在不同尺寸下都能保持良好的显示效果。 实现这些功能时,我们通常会创建一个自定义的ListView类,继承自System.Windows.Forms.ListView,然后在其中覆盖OnPaint方法。在代码中,我们需要使用Graphics对象进行绘制,同时注意控件的刷新频率和绘效率,以保证用户界面的流畅性。 在提供的压缩包文件中,`WindowsFormsApplication10.sln`是解决方案文件,`WindowsFormsApplication10.suo`是Visual Studio的用户选项文件,它们包含了项目的基本配置和用户设置。而`WindowsFormsApplication10`可能是项目文件夹,里面可能包含项目的源代码,如Form设计、事件处理代码等,这些代码可能已经实现了上述的ListView绘功能。 ListView绘是一项关键的技术,它允许开发者为应用程序创造出独特且吸引人的用户界面。通过理解和应用上述技巧,我们可以使ListView达到类似WIN8的风格,提供更好的用户体验。在实际开发中,不断实践和调试将是掌握这一技术的关键。
2025-03-27 17:26:50 45KB ListView
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在.NET Framework中,C#的ListView控件是用于显示数据集合的一种常见组件,它提供了多种视图模式,如图标、列表、小图标等。然而,对于一些特定的UI设计需求,ListView控件的原生功能可能显得较为局限,特别是在自定义外观和行为方面。为了解决这个问题,开发者常常需要对ListView进行绘,以实现自定义控件。本篇将详细介绍如何在C#中创建一个自定义的ListView控件,并通过代码和说明文档来阐述这一过程。 我们讨论绘的概念。在C#中,控件的绘制是通过OnPaint方法实现的,当控件需要更新其视觉表示时,会调用此方法。为了自定义ListView,我们需要覆盖这个方法,添加自己的绘制逻辑。这可能涉及到使用Graphics对象,以及Pen、Brush等绘图工具,以实现自定义背景、边框、文字样式等效果。 接下来,我们将关注如何创建自定义Header。ListView的列头(Header)默认样式有限,但通过绘,我们可以实现带有渐变色、自定义字体、图像或更多高级功能的列头。CustomHeader可能是实现这个功能的一个类,它可能包含设置列头样式的方法和属性,以及写OnPaint方法来绘制自定义列头。 在`CustomHeaderTest`文件中,可能包含了测试这个自定义列头功能的代码。通常,测试代码会创建一个ListView实例,然后为它添加自定义列头,设置各种属性,最后显示出来验证效果。这可能包括创建ColumnHeader对象,设置ColumnHeader的文字、宽度,以及将CustomHeader类与ColumnHeader关联的代码。 为了使自定义控件更好地集成到系统中,还需要处理各种用户交互事件,比如鼠标点击、拖动等。这些可以通过写控件的MouseClick、MouseMove等事件处理程序来实现。例如,你可能需要在用户单击列头时实现列排序功能,或者在用户拖动列头时调整列宽。 此外,为了提高性能,绘过程中需要考虑优化。例如,可以使用双缓冲技术避免闪烁,或者缓存部分绘制结果以减少不必要的绘制操作。这些优化策略可以显著提升用户体验。 在编写自定义控件的过程中,说明文档是至关要的,它可以帮助其他开发者理解你的代码和设计决策。说明文档应包含以下内容: 1. 控件的基本功能和目的。 2. 如何使用这个自定义控件,包括实例化、属性设置和事件处理。 3. 示例代码,展示如何在实际项目中应用这个控件。 4. 控件的关键实现细节,如绘逻辑、事件处理和性能优化。 5. 可能遇到的问题和解决方案。 通过C#中的ListView自定义控件,开发者可以扩展其功能,满足个性化的界面需求。虽然这个过程涉及到一些复杂的绘图和事件处理,但通过合理的代码组织和文档说明,可以使得自定义控件易于理解和维护。
2025-03-27 17:26:24 46KB ListView自定义控件 代码 说明文档
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融合多策略灰狼优化算法:源码详解与性能优越的学习资料,原创改进算法,包括混沌初始化、非线性控制参数及自适应更新权等策略,融合多策略改进灰狼优化算法:源码详解与深度学习资料,高效性能与原创算法技术,融合多策略的灰狼优化算法 性能优越 原创改进算法 源码+详细注释(方便学习)以及千字理论学习资料 改进策略:改进的tent混沌初始化,非线性控制参数,改进的头狼更新策略,自适应更新权 ,融合灰狼优化算法; 性能优越; 原创改进算法; 改进策略; 详细注释; 理论学习资料,原创灰狼优化算法:融合多策略、性能卓越的改进版
2025-03-26 17:04:42 1.01MB ajax
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CButtonST V3.9是一款专门针对CButton控件进行扩展和增强的库,它在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下提供了丰富的功能,极大地丰富了Windows应用程序中的按钮设计。这款库尤其适合需要定制化界面的开发者使用,因为它允许自定义按钮的样式、颜色、文本效果、图标以及各种鼠标状态下的表现。 CButtonST(Stylish Button)的主要知识点包括: 1. **按钮绘**:CButtonST的核心特性就是支持自定义按钮的绘制,包括但不限于边框、背景色、文字颜色和位置、图标等。开发者可以轻松改变按钮在不同状态下的外观,如鼠标悬停、按下或禁用时的样式。 2. **多态性**:作为CButton的派生类,CButtonST继承了CButton的所有功能,并在其基础上添加了许多新特性,使得按钮具有更高的可定制性和灵活性。 3. **图标支持**:CButtonST支持在按钮上添加和显示图标,可以是位图或PNG格式,且支持透明效果,为按钮增加视觉吸引力。 4. **文本样式**:除了基本的文本显示,CButtonST还支持字体、字号、颜色和对齐方式的设置,甚至可以添加阴影效果,使得按钮的文字更加醒目。 5. **状态反馈**:通过不同的视觉反馈,CButtonST可以让用户清楚地知道按钮当前的状态,比如是否被选中、是否可用等。 6. **事件处理**:CButtonST提供了一套完善的事件处理机制,可以方便地响应用户的点击、鼠标移动等操作,让开发者能够轻松控制按钮的行为。 7. **DEMO示例**:提供的CButtonST_demo.zip文件中包含演示程序,展示了CButtonST的各种功能和用法,这对于初学者来说是非常有价值的参考。 8. **源代码**:CButtonST_src.zip文件包含源代码,开发者可以深入学习其内部实现,理解如何进行按钮的自定义绘制和事件处理,同时也可以根据自身需求进行二次开发。 CButtonST V3.9是一个强大的工具,它极大地丰富了Windows应用程序中按钮的设计和交互,不仅适用于专业开发者,也适合那些希望提升界面美观度和用户体验的业余爱好者。通过学习和使用CButtonST,开发者能够创建出更具有个性和吸引力的用户界面。
2025-02-27 01:24:53 921KB CButtonST 按钮重绘
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RandPerson数据集是由MakeHuman和Unity3D生成的。这是第一个合成人的再识别数据集,其设置类似于真实的视频监控系统,即有一个摄像头网络和多个人同时移动。该数据集包含1,801,816张合成的人物图像,共有8,000个身份。该数据集中的图像通常包含不同的视角、姿势、照明、背景、遮挡和分辨率。
2025-02-21 10:28:37 14.18MB 数据集 行人重识别
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Socket通信C#项目,完整的服务端和客户端,让您绕过最难写的Socket管理,是困难的多线程处理变成简单的事件处理,非常容易上手。 功能带有断线连,实时侦测设备状态,简单实用,适合初学者或有迫切要完成项目需求使用。 带开发文档和示例 这是一套经过实践的项目,非常适合于网络扫码器的采集数据,如果你不理解前面的描述,说明不是你想要的东西 〖特别说明,要求装有visual Studio2017或更高版本〗
2025-01-22 14:52:09 408KB
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### Dell服务器R720操作系统安装与装 #### 一、概述 本文档主要介绍了Dell服务器R720的操作系统安装与装过程,包括首次安装操作系统的方法以及后续装系统的步骤,并针对特定场景提供了实用建议。通过本文档的学习,用户能够掌握Dell R720服务器操作系统的基本安装流程及注意事项。 #### 二、首次安装操作系统 1. **准备工作** 在首次安装操作系统之前,需要准备Dell提供的系统工具和文档引导盘(System Tools and Documents Boot Disk)。该引导盘包含了必要的驱动程序和支持软件,确保操作系统能够正确识别服务器硬件。 2. **操作系统选择** 根据引导盘中的选项选择合适的操作系统。需要注意的是,不同出厂年份的服务器可能配备不同版本的引导盘,因此支持的操作系统也会有所不同。 3. **安装步骤** - 将引导盘插入服务器并启动。 - 在引导菜单中选择相应的操作系统选项。 - 按照提示插入对应的操作系统安装介质(如CD/DVD或USB)。 - 如果安装介质上的操作系统与引导盘提供的选项不符,可能会出现错误提示找不到CD媒体。 4. **注意事项** - 确保安装介质与引导盘提供的操作系统版本一致。 - 若安装过程中出现问题,可参考引导盘附带的文档解决。 #### 三、装操作系统 1. **背景** 在某些情况下,用户可能需要保留原有数据而装操作系统,比如对现有系统配置不满意但又不想丢失数据时。 2. **方法** 通过Dell服务器内置的System Services功能进行操作系统装。具体步骤如下: - 开机时按F10进入System Services界面。 - 选择“OS Deploy”选项。 - 在首次使用此功能时,应仔细阅读提供的文档,以便了解各项功能的具体作用,避免不必要的麻烦。 3. **步骤详解** - **选择部署路径**:指定安装操作系统的硬盘分区。 - **选择操作系统**:根据需求选择合适的操作系统版本。 - **选择安装模式**:根据实际情况选择是否保留现有数据。 - **选择引导模式**:确定系统启动方式。 - **插入操作系统介质**:插入含有操作系统安装文件的介质。 - **新引导系统**:完成以上步骤后,系统将自动启并开始安装过程。 4. **注意事项** - 在新引导系统时,需要及时按下任意键以确保从安装介质启动。 - 确认所有设置无误后再执行安装操作,以防数据丢失。 #### 四、U盘安装操作系统指南 1. **前期准备** - 使用U盘制作启动盘,并下载对应的阵列卡驱动程序存入U盘中。 - 根据实际情况创建RAID配置,如仅有一块硬盘则创建RAID 0。 2. **RAID配置** - 开机时按F10进入RAID配置界面。 - 创建RAID 0分区。 - 注意,如果不创建RAID,则可能无法正常启动系统。 3. **磁盘空间管理** - 在安装过程中,需注意系统默认创建的100MB系统保留空间。可以通过删除该保留空间来优化磁盘利用率。 - 系统安装完成后,应将分页文件移动至其他磁盘,以避免占用大量C盘空间。 4. **系统安装** - 完成以上配置后,启动系统安装程序并按照提示操作。 - 安装过程中,当提示“按下任意键从CD或DVD启动”时,需及时按下任意键以继续安装流程。 5. **后续操作** - 安装完成后,调整分页文件的位置,以释放C盘空间。 - 通过“我的电脑—属性—高级系统设置—性能设置—更改”,将分页文件设置在其他磁盘上。 通过以上步骤,用户可以顺利完成Dell服务器R720操作系统的安装与装工作,同时确保数据的安全性和系统的高效运行。
2024-12-26 15:51:59 11KB
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"XK快手权查询源码.zip" 指的是一个压缩包文件,其中包含了一套用于查询快手平台用户权的源代码。快手是一个流行的短视频分享平台,权是平台内部评估用户活跃度和影响力的一个指标。这个源码可能帮助用户了解自己或他人在快手平台上的权情况,从而调整策略提升账号的影响力。 虽然描述简单,但我们可以推测该源码主要由几个关键部分组成: 1. **index.css**:这是样式表文件,用于定义网页的布局和视觉样式。在查询系统中,它确保了界面的美观性和用户体验,如按钮、字体、颜色等元素的设计。 2. **index.php**:作为主入口文件,index.php可能包含了查询功能的主要逻辑,包括用户输入的接口、与数据库交互的代码以及展示查询结果的部分。用户通过此页面提交快手用户名,系统会返回相应的权信息。 3. **user.php**:可能涉及到用户管理和认证功能,如注册、登录、权限验证等。如果系统支持用户账户,那么此文件将处理这些操作。 4. **config.php**:配置文件,通常包含数据库连接信息、系统设置、API密钥等敏感数据。开发者会在这里设置数据库服务器地址、用户名、密码,以及可能的其他应用配置。 5. **sjk.sql**:这是一个SQL脚本文件,很可能用于创建或更新与权查询相关的数据库结构。它可能包含了创建表格、设置字段类型、添加索引等命令,以存储和管理快手用户的数据。 6. **images**:这是一个文件夹,可能包含了用于美化界面的图片资源,如logo、图标或者背景图像。它们对于提高用户对应用程序的第一印象至关要。 这个源码项目对于熟悉PHP和前端开发的人员来说,提供了研究快手权计算机制的机会,同时也为想要自建快手权查询工具的人提供了一个起点。不过,需要注意的是,直接使用或公开此类源码可能违反快手平台的使用政策,因此在实际应用时,开发者应确保遵循相关的法律和规定,避免侵犯用户隐私和平台权益。同时,对于获取和使用他人权信息,也应尊用户的知情权和隐私权。
2024-12-23 15:43:17 75KB
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Refactoring: Improving the Desing of Existing Code 构-改善既有代码的设计(中文版) by Martin Fowler 侯捷和熊节翻译
2024-11-30 09:03:03 12.4MB
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