1 开发环境 - Visual Studio 2013 - DirectShow - Windows 10 Pro x64 2 功能介绍 演示VS2013 封装DirectShow,用于打开摄像头、获取摄像头视频流数据等操作。
2024-09-21 21:59:03 7.36MB DirectShow Windows
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引言 随着移动数据存储领域的日益扩大,在嵌入式系统中实现USB主机功能,以实现利用USB存储设备进行数据存储的需求变得日益迫切。U盘作为新型移动存储设备,以体积小、速度高、抗震动、通用性强的特点倍受青睐,因此,在数据采集系统中开发出嵌入式 USB主机控制U盘作为数据存储器,将具有良好的实用价值和应用前景。 1 USB大容量存储设备协议分析 基于USB的大容量数据采集系统的设计,主要是要实现嵌入式USBHost。要想设计出能直接读写U盘的嵌入式USBHost,就必须理解USB大容量存储设备协议。目前USB大容量存储设备软件结构如图1所示。 图1 USB大容量存储设备软件结构示意图
2024-09-18 16:18:15 107KB 单片机与DSP
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STM32芯片USB开发库、开发例程以及USB实验所需官方驱动。在网上找了很久才凑齐的LIB开发库和USB官方驱动,如果在实验过程中发现开发板USB Deivce不能够被计算机识别,尤其是在WIN7 64环境下USB设备识别有感叹号图标,安装官方驱动即可解决。
2024-09-15 11:45:53 28.53MB STM32 USB Driver
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USB(通用串行总线)接口控制器是一种在电子设备中广泛应用的硬件组件,它负责管理设备与计算机之间的数据传输。在Xilinx FPGA(现场可编程门阵列)中实现USB接口控制器,通常需要使用硬件描述语言如VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)来编写逻辑设计。以下是对USB接口控制器及其VHDL代码实现的关键知识点的详细解释: 1. **USB协议基础**:USB协议定义了设备如何连接到主机,并规定了数据传输速率、电源管理、设备分类和通信协议等。主要版本包括USB 1.1、2.0、3.x,其中3.x系列支持更高的数据速率,如USB 3.2 Gen2x2可达到20Gbps。 2. **VHDL语言**:VHDL是一种用于描述数字系统的硬件级语言,可以用来设计、验证和实现FPGA或ASIC(应用专用集成电路)的逻辑功能。在USB接口控制器设计中,VHDL代码会描述USB协议的各个层,如物理层、数据链路层、传输层和设备管理层。 3. **USB控制器架构**:一个USB接口控制器通常包含以下几个关键部分: - **物理层(PHY)**:处理信号的物理传输,包括编码、解码和信号调理。 - **数据链路层(DLL)**:负责错误检测和纠正,以及数据包的成帧和解帧。 - **传输层(TL)**:处理USB事务传输,如控制传输、批量传输、中断传输和同步传输。 - **设备管理层(DM)**:处理设备枚举、配置、中断请求和端点管理。 4. **VHDL设计流程**:理解USB协议规范并设计模块化结构;然后,编写VHDL代码,实现每个模块的功能;接着,进行仿真验证,确保代码在各种情况下都能正确工作;将设计导入Xilinx开发工具,进行综合、布局布线,生成比特流文件,并下载到FPGA中。 5. **Xilinx FPGA平台**:Xilinx是领先的FPGA供应商,其产品广泛应用于各种嵌入式系统和高性能计算。在Xilinx FPGA上实现USB接口控制器,需要熟悉ISE、Vivado或Xilinx SDK等开发工具,这些工具提供了一整套从设计输入到硬件编程的解决方案。 6. **USB控制器的挑战**:实时性、同步问题、错误处理和电源管理是USB接口控制器设计中的常见挑战。例如,USB协议的异步特性要求控制器能够快速响应主机的请求,同时保持数据传输的准确性。 7. **优化技巧**:为了提高性能和资源利用率,可以考虑使用IP核( Intellectual Property cores)、流水线设计、并行处理和动态电压频率调整(DVFS)等技术。 总结,USB接口控制器的设计涉及对USB协议的深入理解,VHDL编程技能,以及FPGA硬件知识。通过Xilinx FPGA实现的USB接口控制器参考设计,可以帮助开发者创建定制化的、高性能的USB接口解决方案,适用于各种嵌入式系统和设备。
2024-09-10 17:48:06 56KB USB接口控制器
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操作步骤如下: 1.首先拿到USB转串口的线,那个是用来下载用的但是要先驱动。 2.把线的U口插在电脑上,然后把驱动盘(最小的那张)放电脑里。 如果电脑自己驱动可以找到的话就最好了。 但是基本上都要预装驱动一下 找到驱动盘里的Usb-232这个文件夹(第一个文件夹)里面有个R340文件夹,打开它,里面就有个HL-340的软件 点击安装了之后,会提示预安装已经成功。或者是安装PL2303里面的驱动,一般都是用着两种芯片。 3.完成上面之后 有些电脑就可以使用了(那就直接看4)。但是还有些电脑不能驱动的。这时候只要再次让电脑自己驱动就OK了。 为方便大家还是告诉大家一下吧。右击‘我的电脑’在“管理”里找到“设备管理器”看看里面是不是还有问号,如果有那就把问号点出来,右击选择“安装驱动设备”。在提示的对话框里下一步就OK了。 4.在设备管理器里,找到看看是不是有提示CH340后面的(COM?)是几 大家看上面图上就是COM9,这表示已经驱动成功。 5.在A盘中找到STC-ISP下载文件 “MCU-板配资料”——“应用软件”——里面的。打开之后 最上面的芯片选择STC89c52RC 下面的COM口选择你在第四步时候在设备管理器里面看到的COM口。打开一个HEX文件 ,点下载,按下面的提示给单片机上电就OK了 下载就完成了。
2024-09-05 13:16:41 194KB HL-340 USB转串口
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在使用Labview2015读取条码扫码枪的内容时在网上找了很多种方法都有问题。于是自己花了一个上午的时间做了一个。希望对受此困扰的人能参考一下。测试正常。
2024-09-02 11:16:53 12KB Labview
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USB3.0协议是USB(通用串行总线)接口技术的一个重要版本,它在2008年由USB Implementers Forum(USB IF)发布,旨在提高数据传输速度、增强电源管理,并提供更好的设备连接能力。这个协议规范的中文文档详细阐述了USB3.0的所有核心特性,对于理解和开发USB3.0设备或者驱动程序的工程师来说,是一份非常宝贵的资源。 USB3.0的最大传输速度是一个关键知识点。相比于USB2.0的480Mbps(60MB/s),USB3.0引入了SuperSpeed USB模式,理论最大传输速率可达5Gbps(625MB/s),这提升了近十倍的数据传输效率,使得大容量文件的传输变得更加迅速。这一高速传输是通过增加新的物理层(PHY)和协议层来实现的,包括更宽的数据通道和优化的信号处理技术。 USB3.0协议中包含了增强的电源管理机制。它支持设备在不同功耗状态之间快速切换,如休眠、暂停和活跃状态,有助于降低整体系统能耗。同时,USB3.0提供了更高的电源供给能力,主机可以向设备提供高达900mA的电流,比USB2.0的500mA有所提升,这对于需要更多电力的设备如硬盘驱动器或高功率外设非常有用。 再者,USB3.0具有向后兼容性,意味着新的USB3.0设备可以在旧的USB2.0接口上工作,尽管速度会降级到USB2.0的水平。这种设计考虑了市场的广泛接受度,避免了对现有基础设施的大量替换。 此外,USB3.0规范还包含了一些改进的硬件特性,如增强型差分信号(SuperSpeed Signaling)技术,它使用了8b/10b编码,以减少信号错误并提高数据完整性。还有就是所谓的“双角色设备”(Dual-Role Device, DRD),它既可以作为主机也可以作为设备,这为设备间的交互提供了更大的灵活性。 在文件"usbhostslave"中,可能包含了关于USB主机(Host)和设备(Device)角色的详细解释。USB主机负责控制数据交换,而设备则是连接到主机并响应其请求的部件。USB3.0协议规范详细描述了主机如何初始化设备、配置设备功能、进行数据传输以及处理设备状态变化等过程。 USB3.0协议规范是理解USB3.0技术核心的基石,它涵盖的高速传输、电源管理、向后兼容性和硬件特性等内容,对于开发者和工程师而言都是至关重要的知识点。通过深入学习这份中文文档,可以更好地掌握USB3.0的原理和应用,从而在实际项目中得心应手。
2024-08-29 18:01:33 19.77MB usb
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Java USB API是一个允许Java应用程序与USB(通用串行总线)设备进行通信的接口。它为开发者提供了一种跨平台的方式来访问和控制USB设备,使得Java程序员能够在不依赖于特定操作系统的情况下,利用USB设备的功能。在Java USB API中,主要涉及以下几个核心概念和技术: 1. **Java Access Bridge (JAB)**: 在Java中实现USB通信,通常需要借助Java Accessibility Bridge,这是一个允许Java应用程序与本机操作系统API交互的桥梁。JAB使得Java应用程序能够访问那些由操作系统提供的、原本只能通过C或C++等本地代码访问的USB服务。 2. **UsbDevice**: 这是Java USB API中的核心类,代表一个USB设备。它包含了设备的各种信息,如设备ID、供应商ID、产品ID、设备版本等。开发者可以通过这个对象来识别和选择要操作的具体USB设备。 3. **UsbInterface**: 表示USB设备上的一个接口,通常一个USB设备可以有多个接口,每个接口可能支持不同的协议或功能。开发者需要根据应用需求选择合适的接口进行通信。 4. **UsbEndpoint**: USB接口包含一个或多个端点,每个端点代表数据传输的一个方向(输入或输出)。 UsbEndpoint对象用于指定数据传输的目标或来源。 5. **USB通信模式**:Java USB API支持控制传输、批量传输、中断传输和同步传输这四种基本的USB通信模式。控制传输常用于配置设备或发送设备命令;批量传输用于大量数据的非实时传输;中断传输用于周期性的小量数据传输,如鼠标或键盘;同步传输则用于实时数据传输,如音频或视频流。 6. **权限管理**:由于USB设备访问可能涉及到系统的安全性,因此在使用Java USB API时,通常需要获取相应的权限。在某些系统上,这可能需要用户手动授权或者使用特定的系统设置。 7. **事件监听**:Java USB API提供了事件驱动的模型,允许开发者注册监听器来接收USB设备连接、断开、数据传输等事件,从而实现动态响应USB设备的状态变化。 8. **库和框架**:除了标准的Java USB API外,还有一些第三方库和框架,如libusb4java、JUSB、Javalabs USB等,它们提供了更高级别的抽象和便利的功能,简化了USB设备的编程工作。 9. **示例代码**:在实际开发中,开发者通常会创建一个UsbManager实例来查找和选择USB设备,然后通过打开UsbDevice,选择合适的UsbInterface和UsbEndpoint,进行读写操作。例如,创建一个UsbDeviceConnection,使用控制传输发送配置请求,或者使用批量传输读取或写入数据。 10. **兼容性**:Java USB API的兼容性取决于操作系统对USB的支持以及Java Accessibility Bridge的实现。在Windows、Linux和macOS等主流操作系统上,通常都能找到相应的支持。 以上就是Java USB API的基本概念和使用方法,通过这个API,开发者可以轻松地构建跨平台的USB设备应用,实现对各种USB设备的读写操作。不过,由于USB设备的多样性,具体应用时可能需要结合设备的硬件特性进行适配和调试。
2024-08-29 11:20:37 1.58MB java usb
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在Java编程环境中,与USB设备交互是一项相对复杂的任务,因为Java标准库并不直接支持USB通信。但是,通过一些第三方库,如"libusb4java"、"jUSB"或者"USB4Java",开发者可以实现这个功能。这些库通常封装了底层的操作系统API,使得Java程序能够识别和控制USB设备。 标题中的"java操作usb"指的是使用Java语言来实现对USB设备的操作,这在物联网(IoT)、自动化测试、硬件集成等场景中非常常见。Java的USB操作主要涉及以下几个关键知识点: 1. **JNI(Java Native Interface)**:由于Java标准库不包含USB功能,开发者通常需要通过JNI来调用C或C++编写的本地库,这些本地库可以直接与操作系统交互以访问USB设备。JNI允许Java代码直接调用本地方法,是Java与硬件交互的重要桥梁。 2. **USB4Java**:这是一个开源项目,提供了Java API来访问USB设备。它基于libusb库,支持Windows、Linux、macOS等多种操作系统。USB4Java提供了一套完整的类和接口,用于枚举USB总线上的设备,打开和关闭设备,读写数据等。 3. **libusb**:这是一个跨平台的库,用于与USB设备进行低级通信。在Java中,通常通过JNI来使用libusb。libusb提供了设备发现、设备控制传输、I/O流处理等功能。 4. **jUSB**:另一个Java USB库,它也使用JNI来调用底层的USB库。jUSB提供了简单的API,使得开发者可以更容易地实现USB设备的控制。 5. **DLL文件**:在Windows平台上,为了实现USB通信,可能需要一些动态链接库(DLL)文件,它们包含了操作系统特定的USB驱动程序。这些DLL文件通常与Java的USB库一起使用,通过JNI调用。 6. **设备枚举与描述符**:在Java中操作USB设备时,首先需要枚举USB总线上所有的设备,然后根据设备的Vendor ID和Product ID来识别目标设备。每个USB设备都有其特有的设备描述符,包括制造商、产品名、版本等信息。 7. **读写操作**:一旦找到并连接到USB设备,就可以进行读写操作。这涉及到控制传输、批量传输、中断传输等USB协议的细节。 8. **异常处理**:由于USB通信涉及到硬件交互,可能会出现各种异常情况,如设备未连接、权限问题、数据传输错误等,因此编写健壮的异常处理机制是非常必要的。 9. **线程安全**:在多线程环境下,对USB设备的操作需要确保线程安全,防止数据冲突和设备状态混乱。 10. **权限配置**:在某些系统中,特别是Linux,可能需要特殊的用户权限才能访问USB设备,这可能涉及到修改系统权限配置或使用sudo运行程序。 "java操作usb"涉及到的知识点涵盖了Java的本地接口、USB通信协议、设备枚举、数据传输以及异常处理等多个方面,需要对Java和USB技术有深入理解才能有效地实现USB设备的控制。提供的压缩包文件很可能是包含这些所需库的集合,方便开发者直接使用。
2024-08-29 11:19:17 1.72MB java usb设备
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在Windows操作系统中,利用DirectShow库来控制USB摄像头进行照片抓拍是一种常见且高效的方法。DirectShow是微软提供的一种多媒体处理框架,它为开发者提供了丰富的API接口,用于处理视频捕获、音频播放、流媒体服务等多种功能。在这个场景中,我们将主要探讨如何使用DirectShow来查找和控制USB摄像头,并实现抓拍照片的功能。 理解DirectShow的基本结构至关重要。DirectShow以图元过滤器(Filter Graph)的形式组织其组件,图元过滤器是由一系列相互连接的滤镜(Filter)组成的,每个滤镜都有特定的任务,如捕获视频、编码、解码等。滤镜之间通过连接器(Pin)传递数据。典型的捕获流程包括源滤镜(通常是设备驱动,如USB摄像头)、捕获滤镜、格式转换滤镜,以及文件写入滤镜。 要实现USB摄像头的抓拍功能,我们需要完成以下步骤: 1. **初始化DirectShow库**:调用CoInitializeEx函数初始化COM库,这是使用DirectShow的前提。 2. **创建并配置图元过滤器**:使用GraphBuilder类创建一个过滤图实例,然后通过FindCaptureDevice方法找到USB摄像头对应的源滤镜。你可以使用ICaptureGraphBuilder2接口的RenderStream方法来构建从摄像头到文件输出的完整路径。 3. **设置捕获参数**:通过ISampleGrabber接口可以设置图像的分辨率、格式等参数。ISampleGrabber有两个重要的回调接口:一个是IMediaSample,用于接收视频帧;另一个是IBasicAudio,用于设置音频参数(如果存在音频的话)。 4. **开始捕获**:调用IGraphBuilder接口的Run方法开始捕获过程。此时,ISampleGrabber的回调函数会被调用,每次捕获一帧图像。 5. **抓拍照片**:在回调函数中,你可以选择特定的帧进行保存,通常是在接收到某一帧时调用IMediaSample的GetBuffer和GetLength方法获取数据,然后使用标准的文件操作函数将其保存为图片文件(如BMP或JPEG格式)。 6. **停止捕获**:当不再需要捕获时,调用IGraphBuilder的Stop方法结束捕获过程,然后释放所有资源。 在提供的"CameraByDS"文件中,可能包含了一个简单的示例程序,它演示了上述步骤。该程序可能已经封装了一些常用功能,比如查找摄像头、设置捕获参数、抓拍照片并保存等。通过阅读和学习这个代码,你将更深入地了解如何实际操作DirectShow进行USB摄像头的控制。 DirectShow提供了强大的媒体处理能力,使得开发者能够灵活地处理各种多媒体任务,包括USB摄像头的控制和照片抓拍。虽然DirectShow的学习曲线可能较陡峭,但一旦掌握,就能实现高效且自定义化的多媒体应用。
2024-08-27 18:16:55 74KB direct show 抓拍照片
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