linux系统下建立多线程程序设计,完成UDP网络通信的发送与接收,包括总结与源代码,实测效果可见链接https://blog.csdn.net/zxp121127/article/details/78506081
2019-12-21 22:25:41 414KB 多线程 +udp
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之前花了好多积分下载的都是不完整的,现在我把这个完整的版本发布给大伙。
2019-12-21 22:23:03 43.41MB ns2
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java实现socket编程网络通信多人聊天室,可以实现简单的多人聊天功能。适合初学的大二,大三学生,学习。
2019-12-21 22:20:28 76KB java
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一款用C实现的带协商的私有通信协议, 协议 通信 传输 tcp 服务
2019-12-21 22:16:12 125KB 协议 通信 传输 tcp
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用VS2010做了两个上位机,一个是客户端,一个是服务器。实现两者互发信息。功能虽然简单,但是可以为初学者提供一定的引导帮助。
2019-12-21 22:10:42 31.5MB VS2010 C++ 网络 服务器
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udp网络通信例子源代码(单播、组播、广播)
2019-12-21 22:09:32 319KB linux udp 网络通信
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是时候开发多人游戏了。想做网游?联机游戏?那你必须得看这套教程学会虚幻4网络通信 课程特色:先讲基础原理。再结合项目演示
2019-12-21 21:58:12 83B UE4
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(确定泊松过程的参数。利用计算机仿真的生成过程。注意合理选择M和P,事件分辨率为一个单位时间。 因为每一个用户在内呼入的概率为P,所以单位时间的呼叫频率;为了比较生成的与理论模型的吻合程度。取的多个样本并选取3个典型的事件,,,得到,,三个随机变量的样本,在一张图上画出其直方图及理论分布曲线,并做对照。比较M选取不同时的效果。;画出任意相邻两次呼叫间隔的直方图,和理论值进行对照。验证其与其它相邻两次呼叫间隔随机变量的独立性。 ;在条件下,N个呼叫时刻的分布与相互独立地均匀分布在的N个随机变量的顺序统计量服从相同分布。试以N=1和N=2为例通过仿真验证该结论。 )网络通信实验第一部分,作为一个门外汉大多都是自学,自己在网上搜集了很多资料甚是不易。现将我最终呈现的代码上传于此供大家学习参考,可以自己实验。几个部分的代码都是最终呈现的实验代码,有问题随时可以找我沟通咨询,互相学习。
2019-12-21 21:45:40 3KB 网络通信 泊松过程
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《西门子工业网络通信指南》全两册书籍加完整光盘,手册写的很详细,学习西门子通讯知识的好资料
2019-12-21 21:45:28 166.69MB 西门子 通信手册 配套光盘
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java实现swing的网络通信私聊,公聊,上传文件,仿qq
2019-12-21 21:31:37 111KB 仿qq上传下载
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